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Discussion autour des vidéos du Hooper

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Fat Panda
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
J'en ajoute une petite couche, les devs peuvent faire en sorte que l'IA vous OS a tout les coups, vous éprouverez du plaisir?

C'est la nuance entre challenge (difficulté bien dosée) et calvaire (difficulté mal dosée), j'ai d'ailleurs jamais aimé les Die & Retry pour cette raison. Après pour te donner un exemple qui va dans ton sens Nexy (puisque c'est ton truc apparemment :p) :

- J'ai joué à Trails in the Sky (un J-RPG) en mode Nightmare dernièrement, c'est pas évident, il faut utiliser au maximum les possibilités du gameplay, placer intelligemment son équipe, et avec un peu de persévérance ça passe, le jeu te résiste mais tu finis par y arriver.

- J'ai joué à la suite avec le même niveau de difficulté et là laisse tomber, la première partie du jeu jusqu'au premier boss est méga hard mais je me dis, allez, je m'obstine un peu, ça finit par passer et là BIM nouveau combat, je me fais déchirer même en retentant une bonne vingtaine de fois... Du coup je suis allé me renseigner sur le Net et là avis général, ne pensez même pas à faire le mode Nightmare en premier, c'est plutôt un mode de jeu pour le NG+, en NG c'est juste trop dur et frustrant.

Donc voilà, il faut de la difficulté mais sans excès le mieux étant encore de proposer plusieurs degrés de difficulté et de laisser le joueur sélectionner celui qui lui correspond (ce qui est le cas de Dark Souls d'une certaine façon puisque certains builds sont beaucoup plus faciles à jouer que d'autres, perso j'ai commencé à la dague sans bouclier j'ai galéré comme un chien xD)

GIRL POWER
Apocalypse
C'est bon ça!
Portrait de Apolline
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

En ce moment je joues à The long dark et clairement en difficile c'est pas juste la résistance qui est amoindri; moins de soins, des animaux qui t'attaquent, des feux plus durs à allumer, moins de loot de qualité...

Alors que tu prends Batman arkham city, facile = 3 coups; normal = 6 coups; difficile = 9 coups pour abattre un ennemi Loul Ya rien d'autres qui changent.

edit: hihi j'ai encore placé The long dark, un jeu que tout le monde devrait tester :)

edit2: dark souls a des soucis d'ergonomie de menu et de surface. Le leveldesign excellent mais je trouve ça trop petit au final. Pour affronter les 4 rois -avec un raccourci- faut genre 1 minute en course. Ca manque parfois de grandeur, de grand voyage, et ça à cause du fait qu'on repasse souvent aux mêmes feux. Dans DS2 & 3 c'est moins linké mais on part très loin, on a vraiment l'impression de voyager. Puis dans dark souls ya quand même des zones et des boss à chier; alors que dans DS2 & 3 c'est bien plus homogène.

Edité par Apolline le 19/09/2017 - 17:55

334-Ni No Kuni

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Portrait de nexy
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
Après pour te donner un exemple qui va dans ton sens Nexy (puisque c'est ton truc apparemment :p)

Non c'est pas ce que j'ai dit, j'ai dit que j'ai pris un exemple qui ne sert pas ce que j'avance, ça n'a rien a voir avec moi même, osef de moi et de ce que je pense ^^.

Sinon je pense ne pas pouvoir être plus clair que le poste au dessus du tiens.

Portrait de BeurK
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Contributions: 2696
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
Tout ça rentre en compte en tant que "difficulté" mais si le jeu n’est pas bon peu importe sa difficulté il sera mauvais, le pauvre Knack peut te le dire, facile, normal ou difficile osef de Knack.

Knack est très loin d’être un mauvais jeu:/

Edité par BeurK le 19/09/2017 - 17:58
Portrait de Umbasa
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
Alors que tu prends Batman arkham city, facile = 3 coups; normal = 6 coups; difficile = 9 coups pour abattre un ennemi Loul Ya rien d'autres qui changent.

Si y'avait un seul jeu à ne pas cité pour ses mode de difficulté c'est justement les Batman loul.

Alors la base reste la même tu prend plus cher ennemis plus de PV mais le sens du Batman est désactivé se qui change un minimum le gameplay et l'approche du bouzin tu doit plus regarder que ton perso mais aussi tout ses qui y'a autour de toi.
Tu peux pas juste appuyé sur rond en mode no-brain des que tu vois la petit icône au dessus de Batman car y'a plus d’icône en mode difficile. XD

Portrait de nexy
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Contributions: 16621
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
Knack est très loin d’être un mauvais jeu:/

Oh merde, arrêtez de pinailler putain, j’exagère les termes :D

Knack c'est pas un mauvais jeu, mais il n'est clairement pas pour moi, je l'ai essayé, il est donc au mieux moyen pour moi (comprendre aussi que de mon avis osef, je pèse pas dans le game c'est un exemple "insère X jeu" :p) car même si le style sympatoche est la, la succession d’arènes et de couloirs perpendiculaire a la règle c’est pas top comme level design en 2017.

Umbasa

Ton exemple est sympa, maintenant imagine que on peut juste enlever l’icône et qu’on garde la difficulté par défaut, ça fonctionne si tu pense que l’icône gâche tout.

Si ça fonctionne toujours pas c'est que c'est le jeu qui ne plait pas et que cet argument est fallacieux.

Edité par nexy le 19/09/2017 - 18:13

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 12766
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Tient en parlant de Knack j'ai tester la démo du 2 et franchement quand j'ai fini la démo je me suis dit c'est pas si degeu.

Après ça à l'air répétitif tout de même.

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Portrait de Apolline
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A rejoint: 17 janvier 2012
Contributions: 7620
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Les vrais bonhommes utilisent jamais le sens urbain de Batou :v

Edité par Apolline le 19/09/2017 - 18:53

334-Ni No Kuni

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Portrait de Erio-vaR
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Contributions: 3923
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
Je n 'ai pas oublié ds3 moi ^^ Ni même ds2 d'ailleurs :)

Perso Ds1 fait sur le tare m'a happés de bous en bous et c'est catapulter dans mon top des meilleurs jeux de tous les temps. DS2 et 3 me sont tomber des mains. donc pour moi c'est clairsemant le cas. Leur recyclage à outrance, leur manque d'évolution et leur level design globale allant de moins bons pour le 2 a inexistant pour le 3 font qu'il seront pour moi oublier. Et pourtant dans mon cas ça na rien a voire avec la difficulté des titres. ça ne concerne même pas le gameplays que je trouve s'améliore à chaque titre.
Comme quoi vraiment, celons les personne ce ne sont pas les même chose que nous recherchons.

Au passage: DS2 scholar of the first sin" et reconnus comme plus difficile que la version d'origine. Je n'est pas vus les fan de DS crier au génie, voir même plutôt l’inverse.

Citation:
Si y'avait un seul jeu à ne pas cité pour ses mode de difficulté c'est justement les Batman loul.

Et rajoutons le combat contre Mister Freez que l'on ne peu pas toucher 2 fois de la même manière. Le mode difficile demande de vraiment utiliser toutes les possibilités que l'on a avec le personnage.

Edité par Erio-vaR le 19/09/2017 - 19:00
Modérateur
Portrait de fafnir
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A rejoint: 29 novembre 2013
Contributions: 10056
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Ds 2 Sotfs est au contraire plus simple. Ca balance des mobs par paquets de 12 au début mais les vraies zones difficiles du jeu de base sont littéralement vidées (sanctuaire d'Amana, Draconique etc) ^^

Ca paraît plus rugueux au départ mais c'est la cueillette aux champignons par la suite :P

Ps : le "recyclage" (je préfère pafler de clins d'œil), c'est délicat. Ca dépend par lequel tu commences. Ds1 a deja énormément de "recyclage" de Demon's souls (et pas qu'un peu :P). Un joueur qui commence par Demon's sera moins surpris dans ds1. Demon's lui même a beaucoup de références à King's field (le 4 en tout cas que j'ai terminé il y a peu).

'tention, j'adore le premier Dark souls, plus que le 2 et le 3 donc ce n'est pas une critique négative, j'aime retrouver certains personnages et certaines situations, c'est presque une signature dans la série ^^ C'est juste qu'il est tout aussi concerné que les autres à ce niveau là.

Pour l'anecdote, j'ai été sacrement surpris par la construction du monde de King's field 4 qui était vraiment précurseur du lvl design de ds1 en un peu moins réussi quand même.

Edité par fafnir le 19/09/2017 - 20:29