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Discussion autour des vidéos du Hooper

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Portrait de nexy
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Pour le jeu c'etait un exemple pour dire que si chacun fait un top a son image il y a aura des jeux qu'on connait pas, alors qu'un truc supposé être de tout les temps "certains noms sont obligatoire" qu'on les aime ou non, des jeux qui ont marqué leurs époque, on l'a pas aimé mais on sait ce qu'il provoqué en son temps genre Shenmue :p.

Citation:
Bah c'est surtout un top quoi, ça ne vaut rien mais ça fait cliquer.

Oui surtout que tu peux mettre tout ça en une page alors qu'ils le font en 10 pages ou il faut cliquer 50 fois pour tout voir, heureusement que certains font des recaps :D.

Edité par nexy le 15/09/2017 - 14:43

Portrait de batankyu
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Finalement, y a-t-il eu la revanche sur Coeur Méchant après la démo d'Octopath ?

Portrait de Django
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

si c'est pour le boss de la semaine derniere non, il a live jusqu'a 4-5 h environ puis go dodo

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Bon je viens de voir/écouter la vidéo de "Octopath Traveler" et même si je ne suis pas un gros fan des indés de merde j'aime quand même jouer a certains qui me font de l’œil, et celui ci et certes fait par Enix mais on voit que c'est un jeu petit budget, cependant que ça soit visuellement ou dans le système de combat le jeu m'a vachement séduit et puis son histoire en 8 parties a la Seiken Densetsu 3(qui m'a beaucoup plus a l’époque) me séduit également et aussi n'est pas sans rappeler un Child of Light en bien plus mature tout de même.

Du coup une belle exclu Switch inattendu.

Sinon Hooper, en écoutant j'ai compris le système de combat et toi en jouant tu ne l'as pas capté c'est chaud quand même, heureusement qu'enfin de première vidéo tu avais l'air de le comprendre pour la seconde fois voir troisième.

Du coup quand il y a un "1" dans le bouclier avec indice dague il faut taper avec la dague ce qui fait que ça stun, et donc tu fais sauter le tour a l'ennemi, je dis ça car le Boss avait un "1" et tu as juste fais un truc useless, t'aime faire durer les combats ;).

GIRL POWER
Apocalypse
C'est bon ça!
Portrait de Apolline
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A rejoint: 17 janvier 2012
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Child of Light, le jeu où on passe un niveau à chaque combat :p
C'était sympa artistiquement mais dans le gameplay et le défi méga pauvres.

Fanart Doom

Spoiler

Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Child of light propose juste un design et une patte graphique très belle, très léché, avec une ambiance parfaitement maitriser avec l'accompagnement d'une OST qui reste l'une des meilleurs de l'année de sa sortie.

Le challenge il y en a, quand on fait le jeu en difficile, notamment sur certains boss.
Pour moi c'est la même chose que de critiquer la difficulté de fire emblem quand on le fait en facile en mode sans perte d'unité :D.
Child of light pêche sur sa longueur de vie, mais ça reste tout à fait honorable pour un jeu a 15 euros. Le gameplay est très bien pensé je trouve, le système de combat beaucoup plus poussé qu'on pourrait le croire et surtout il faut être plutot stratégique pour réussir a passer des combats loin d'être évident mais pour ça, faut éviter de faire le mode facile (qui comme tous les jeux, suffit de bourriner pour gagner ).

Edité par Suprême Yoshiphile le 18/09/2017 - 22:43

Yoshiman

Les jeux fait en 2019

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Je suis plutôt d'avis de Yoshi, j'ai pas dit que c'etait un jeu plus ambitieux que Octopath au contraire hors combat on est en 2D alors que dans Octopath c'est une sorte de mélange 2D/2D isométrique/3D, mais Apo quand tu dis ça:

Citation:
le gameplay et le défi méga pauvres.

Le gameplay est peu prés le même que sur Octopath sauf qu'il n'y a pas de "exaltation" et il n'y a pas de chiffres sur le bouclier.

J'ai pas dit que Octopath ne sera pas meilleur du coup je ne vois pas ou tu m'entraine par contre "défi méga pauvres" je ne sais pas ce que tu veux dire, précise, difficulté?, trophée?

Portrait de Erio-vaR
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A rejoint: 5 août 2014
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
"défi méga pauvres"

D'un coté le défit dans les RPG classique... c'est loin d’être quelque chose de central. L'on peu même dire que la difficulté n'existe pas vraiment dans le genre vu que ce qui sépare un défit impossible d'un combat gratuit n'est une affaire que de farming.

Après un système de combat n'a pas besoin d’être difficile pour être intéressant et/ou amusant. C'est ce qui est bon signe d’ailleurs dans Octopath: L'association de faiblesse, garde, et exaltation, donne une bonne base intéressante tactiquement et ce, peu importe la difficulté.

Edité par Erio-vaR le 18/09/2017 - 23:27
Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Erio-vaR a écrit:
D'un coté le défit dans les RPG classique... c'est loin d’être quelque chose de central. L'on peu même dire que la difficulté n'existe pas vraiment dans le genre vu que ce qui sépare un défit impossible d'un combat gratuit n'est une affaire que de farming.

Va donc jouer à un Shin Megami Tensei, comme par exemple Shin Megami Tensei III Nocturne sur PS2 en mode Hard : tu vas bien rigoler avec ses donjons labyrinthiques, remplis de pièges, certains ennemis qui te balancent des sorts de mort instantanée (donc peu importe ton niveau, si tu n'es pas préparé, tu meurs en un coup), et le gain de points d'expérience qui est bridé si tu deviens trop haut niveau par rapport aux ennemis que tu affrontes.
Et même chose, essaie de jouer un peu à Phantasy Star II (et sans soluce, sans avoir cherché de plan sur Internet), avec ses donjons complètement tortueux alors qu'il y a des ennemis redoutables pour certains.

Tu verras donc ce que sont de vrais RPG difficiles.

D'ailleurs, je peux aussi te citer Baldur's Gate : quand tu montes d'un niveau toutes les dix heures (oui, ça paraît fou, mais du coup, quand on monte d'un niveau, on sent une vraie différence), c'est quand même compliqué de compter sur le leveling pour t'en sortir dans des combats souvent difficiles.

Et de mémoire, il me semble que dans Chrono Cross il n'y a pas de notions de points d'expérience à gagner, donc on ne peut pas vraiment compter sur le leveling pour s'en sortir contre les boss.

Et essaie aussi de battre certains boss de Baten Kaitos et Baten Kaitos Origins dans des points de non retour où il est impossible de faire du leveling, alors que tu as déjà sauvegardé et que tu n'as pas d'autres sauvegardes antérieures pour farmer.

Il y a aussi le cas Valkyrie Profile où c'est un peu compliqué de farmer comme tu veux, vu que chaque chapitre est constitué de 24 "périodes" et que tu consommes des périodes à chaque fois que tu entres dans un donjon ou une ville, que tu te "concentres" pour chercher de futurs Einherjars, ou que tu te reposes pour te soigner (donc tu ne peux pas entrer autant de fois que tu veux dans un donjon pour farmer et tu es obligé de quitter un donjon pour faire réapparaître les ennemis vaincus).

Bref, il y a des RPG où le leveling n'est pas la solution à tout pour s'en sortir, ou bien il est rendu très compliqué.

Edité par Rudolf le 19/09/2017 - 00:30

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 17152
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

En lisant ton message je réalise que t'es complétement passé a coté de celui de Erio mdr.

Faut que toi aussi sache que la difficulté joue un rôle mais n'est pas source de plaisir pour tous, j'aime un jeu juste, ni trop dur pour rien, ni trop facile sinon on se fait chier.

Child of Light n’était pas dur et a chaque changement de zone avait un pique de difficulté, un point que je lis ici et la comme défaut, et oui c'est le cas, mais jamais entendu "trop facile" ou "insurmontable", après c'est sur qu’après 5 heures de XP par zone oui c'est facile, je me demande bien pourquoi d'ailleurs...

Ou alors un X jeu t'offre la possibilité de XP comme un porc et si tu le fais pas tu te fais écraser, grosso modo prend 100 heures de XP dans la gueule car on aime la durée de vie artificielle.

Réfléchissez quand il s'agit de difficulté.

Tiens d'ailleurs je vais profiter pour expliquer comment ça se passe dans Child of Light, a l'entrée d'une nouvelle zone c'est généralement difficile, et sortant ça retombe a normal, si on éteint le jeu les mobs repopent et si on trouve le jeu facile c'est qu'on a usé de cette technique, car moi j'ai tué chaque ennemi présent sur la mappe 1 seule est unique fois, aucun problème de difficulté du début a la fin.

Les mobs sont apparent c'est pas des combats aléatoires, si on repop sans avoir fini une zone les ennemis aussi, donc les tuer encore et encore fait en sorte qu'on XP, et si on les évite on XP pas donc progression impossible (dans le cas ou l'on a jamais XP).

Edité par nexy le 19/09/2017 - 01:08