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Discussion autour des vidéos du Hooper

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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
très très grosse différence oui, un gros calinou en effet.

C'est tout 2 images règlent le problème?

Donc le bowser a partir de la N64 fait peut comme avant?

Bon...

Citation:
Euh, non, pas du tout, Hooper ne confond pas technique et esthétique dans ce Zelda.

Ça tombe bien c'est pas du tout ce que j'ai dit :D

Hooper dans un X jeu dira "la technique c'est pas seulement ça (en parlant de X), dans Zelda il dit comment vous pouvez dire que "la technique n'est pas bonne alors que la physique est un truc de ouf", et la je dis que "les gens ne pense pas technique pour physique ou DA mais plutôt pour le graphisme et le frame rate", ça aussi fait parti de la technique comme il le dit si bien, mais cette fois ci il fait mine de pas comprendre un peu comme toi la en fait :D.

Et j'ai même dit que une bonne physique et un beau graphisme c'est pas incompatible même si c'est rare, car en général les open world sacrifient la physique au profit du reste, après c'est selon les gouts, certains préfèrent une longe distance d'affichage d’autres que ça soit plus beau avec une moindre distance etc etc etc.

En gros il s'insurge pour rien car personne ne dit que le jeu n'a pas une bonne physique ni n'est laid dans sa DA CQFD.

Citation:
Citation:
Non vraiment, ça vous inspire un plus grand méchant ça ?
C'est la série qui a fait le culte de ce méchant et non l'inverse.

merci mon dieu clap clap clap !

C'est pas impossible, même si ton dessin est un peu mignonnet la.
Mais disons que dans ALTTP tu sent que c'est un personnage sans pitié, la ou dans Ocarina je l'ai trouvé "fourbe" je ne peux pas dire ça autrement, c'est son comportement je ne sais pas.

Et Bowser il parle il parle, il est en vacance sous les tropic..., c'est peut être le fait de les exposer qui me fait dire ça.

Edité par nexy le 27/04/2017 - 18:21

Dan
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
C'est pas impossible, même si ton dessin est un peu mignonnet la.
Mais disons que dans ALTTP tu sent que c'est un personnage sans pitié, la ou dans Ocarina je l'ai trouvé "fourbe" je ne peux pas dire ça autrement, c'est son comportement je ne sais pas.

Bah c'est tout bête comme explication, le jeu se présente sur un ton assez sérieux et tragique dans son prologue et sa progression donc facile de le voir comme un méchant très imposant par ses actes et dangereux par ce qu'il parvient encore à faire :p
Mais le souci c'est que jusqu'à OoT sa présentation reste très goofy, pas étonnant que par exemple pour le cartoon on aie eu un Ganon tout droit sorti des manuels et divers artworks officiels.

Par contre à côté tu vas chez un artiste qui avait couché sur papiers divers passages des jeux de la série pre-OoT pour des guides et autres bouquins autour de la série et t'as ça

Spoiler

Edité par Dan le 27/04/2017 - 18:36
Portrait de nexy
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Oui c'est ça que je veux dire, on dirait que la surexposition dessert le personnage méchant qu'il incarne (surpris de le voir d'ailleurs des le début de Ocarina et en version "humanisé" même a l’époque, sa seconde forme colle plus au personnage mais bon il faisait monstre pour faire monstre), et il fallait le faire comme sur ton artwork, c'est bien comme ça que je le vois.

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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Nexy a écrit:
Hooper dans un X jeu dira "la technique c'est pas seulement ça (en parlant de X), dans Zelda il dit comment vous pouvez dire que "la technique n'est pas bonne alors que la physique est un truc de ouf", et la je dis que "les gens ne pense pas technique pour physique ou DA mais plutôt pour le graphisme et le frame rate", ça aussi fait parti de la technique comme il le dit si bien, mais cette fois ci il fait mine de pas comprendre un peu comme toi la en fait :D.

Bah non, pour le coup, c'est toi qui ne comprends pas. Hooper laisse justement entendre que la technique, ce n'est pas uniquement les graphismes étant donné que ce Zelda fait preuve d'une ambition technique incroyable pour ce Zelda (interactivité avec l'environnement, moteur physique, distance d'affichage, même l'IA qui est plus poussée que celle des ennemis de Horizon pour citer un jeu récent).

La technique d'un jeu, c'est un tout. Ainsi, un jeu comme Horizon sera abouti techniquement à cause de son rendu visuel, tandis que ce Zelda est lui aussi abouti techniquement pour les choses que j'ai évoquées plus haut.

Hooper ne fait que reprendre les propos tenus par plein de joueurs et les journalistes comme quoi "la technique est à la ramasse" pour justement expliquer que, non, la technique, ce n'est pas uniquement les graphismes, ou alors il faut employer un autre mot que "technique" avant de balancer des concepts qu'ils ne maîtrisent pas et se retrouvent vidés de leur sens.

Edit : A propos de Ganon, j'aime bien aussi son design dans :

Spoiler

Edité par Rudolf le 27/04/2017 - 18:46

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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

un bon gros calinou :p

La différence c'est qu'un mario ca se veux etre un univers plus "enfantin" plus "coloré" avec des ennemis qui ont un air plus sympatique, qui va dire qu'un koopa ou un boo fait rééllement peur, bowser suis juste cette logique, il faut un truc plus imposant mais au final il est pas si pris au sérieux on va dire.
ganon fait plus roi des ténébres, entouré de squelettes. On ne le verrait pas a coté d'un baby ganon, sa casserait bien l'image du protagoniste et de la série

Après d'un coté comme d'un autre le grand boss fait son boulot dans son univers, on ne peut pas comparer

Edité par Django le 27/04/2017 - 18:56

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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Django a écrit:
La différence c'est qu'un mario ca se veux etre un univers plus "enfantin" plus "coloré" avec des ennemis qui ont un air plus sympatique, qui va dire qu'un koopa ou un boo fait rééllement peur, bowser suis juste cette logique, il faut un truc plus imposant mais au final il est pas si pris au sérieux on va dire.

Hmm, le monde 8 de Super Mario Bros 3 m'avait quand même marqué pour son ambiance beaucoup plus sombre, "infernale" et martiale par rapport à tous les autres mondes. Et puis c'était difficile, on ne rigolait pas trop.

Edité par Rudolf le 27/04/2017 - 19:02

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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

ca reste un peu une exeption, je parle dans la globalité de la license, je vient de trouver une image bon ca ne doit pas être officiel mais ca montre bien la différence d'univers, on voit qu'un bowser n'aurait pas sa place telquel dans un zelda par son aspect visuel

J'aurait presque fait une comparaison mais pas sur que ca parle a beaucoup de monde, je vais peut être éviter :v

Edité par Django le 27/04/2017 - 19:08

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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Oui, c'est la seule exception avec, je dirais, le final de Mario & Luigi 4 (pareil, c'était très surprenant).

Portrait de nexy
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
Bah non, pour le coup, c'est toi qui ne comprends pas.

Hm tu me fais douter la, je suis persuadé qu'il dit un truc genre "les gens disent..." puis contrebalance avec la physique soit disant efface le truc qu'on peut reprocher, j'irai revoir peut être, la pas envie ^^.

Fail Fish
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
C'est tout 2 images règlent le problème?

Donc le bowser a partir de la N64 fait peut comme avant?

Je vois pas trop le problème en fait.
Et oui, quand j'était gamin il me faisait grave peur Bowser sur N64, donc bon ton machin de le serrer dans tes bras franchement je trouve ça incompréhensible.
Et désolé, mais avoir peur d'un sprite 2d c'est assez au dessus de moi en fait. Donc de ce côté là je dirais même totalement l'inverse de toi.

Edité par Phil Fish le 27/04/2017 - 19:28