Bah j'ai pas dit qui avait 100gars de chez eux qui ont débarqués dessus non plus.
Mais les level designers de chez eux ils ont clairement débarqués en expliquant la méthodologie de Monolith Soft pour créer une map et ils l'ont adoptés.
Méthode qu'ils ont pu roder grâce à Xenoblade X avant ça.
Ça tu le ressens clairement dans ce jeu, il y a vraiment un coté à la Xenoblade.
Et moi je te dirai que y a un côté Fallout New Vegas :V . Entre BOTW et X, c'est des philosophies de conception semblables, certes, mais qui découlent avant tout de bons choix de gamedesign, c'est tout. Même moi, qui n'ai finalement aucune putain d'expérience en la matière, estime avoir assimilé les éléments qui font de ton monde ouvert porté sur l'exploration, une merde ou non. Et ça passe par l'expérimentation via le jeu. Un simple parcours vidéoludique et un esprit un minimum analytique. C'est sûr, y aura plus de maîtrise si t'as eu un ou plusieurs essais concluants auparavant, mais ça n'exclue en rien la réussite le cas contraire. Ce que tu sembles justement sous-entendre. Et attention, j'essaie pas de minimiser le travail de Monolith, juste de rétablir une balance équitable entre les deux partis :B .
Après j'idéalise pas Monolith, je ressens juste grandement leur apport sur l'aspect Topographique, ils ont énormément à apprendre des avancées de BOTW aussi pour leurs prochains jeux.
Surtout sur l'aspect interaction avec environnement, météo et compagnie.
Bah tu vois ce que je veux dire par là.
Il y a une différence entre la végétation de Xenoblade avec ses gifs 2D en boucle et l'éclairage même pas dynamique du soleil et ce que propose Zelda :3
T'as un monde complètement statique et l'autre dynamique.
Je t'invite à remater le court trailer de Xenolade 2 :V . T'as déjà des textures plus fines et un éclairage qui semble enfin dynamique, c'est déjà trop. Perso, c'est pas sur du matos telle que la Switch que je les attends. Et d'ailleurs, on n'a aucune idée des contraintes qu'ils doivent se taper cette fois. Enfin bref, d'ordre général, je les attends clairement sur d'autres aspects que la technique. Visuellement, je sais que ça va niquer des mères.
Bah c'est encore un jeu qui a commencé sur Wii U de toute façon et si il sort cette année, j'ai peu d'espoir qu'ils aient le temps de tirer vraiment du potentiel de la console eux aussi.
Citation:
Perso, c'est pas sur du matos telle que la Switch que je les attends.
T'espère que Nintendo leur demande à eux aussi de faire un jeu mobile?
Ça leur ferait pas de mal d'investir dans des studios first-party au Japon remarque.
Ils en ont pas besoin tant que les tiers jap sont là pour fournir des choses mais bon.
Citation:
Les animations par contre, on oublie hein.
C'est les animations de Shulk, c'est un vrai retour aux sources.
Question : Hé ! C'est quoi ce bordel ?!
Hier je passe vite fait sur le site et y a une Review de Zelda BotW, et aujourd'hui je reviens et y a plus rien !!
On se moque de qui ?! :o :'(
Bah j'ai pas dit qui avait 100gars de chez eux qui ont débarqués dessus non plus.
Mais les level designers de chez eux ils ont clairement débarqués en expliquant la méthodologie de Monolith Soft pour créer une map et ils l'ont adoptés.
Méthode qu'ils ont pu roder grâce à Xenoblade X avant ça.
Ça tu le ressens clairement dans ce jeu, il y a vraiment un coté à la Xenoblade.
Et moi je te dirai que y a un côté Fallout New Vegas :V . Entre BOTW et X, c'est des philosophies de conception semblables, certes, mais qui découlent avant tout de bons choix de gamedesign, c'est tout. Même moi, qui n'ai finalement aucune putain d'expérience en la matière, estime avoir assimilé les éléments qui font de ton monde ouvert porté sur l'exploration, une merde ou non. Et ça passe par l'expérimentation via le jeu. Un simple parcours vidéoludique et un esprit un minimum analytique. C'est sûr, y aura plus de maîtrise si t'as eu un ou plusieurs essais concluants auparavant, mais ça n'exclue en rien la réussite le cas contraire. Ce que tu sembles justement sous-entendre. Et attention, j'essaie pas de minimiser le travail de Monolith, juste de rétablir une balance équitable entre les deux partis :B .
Après j'idéalise pas Monolith, je ressens juste grandement leur apport sur l'aspect Topographique, ils ont énormément à apprendre des avancées de BOTW aussi pour leurs prochains jeux.
Surtout sur l'aspect interaction avec environnement, météo et compagnie.
Lol.
Bah tu vois ce que je veux dire par là.
Il y a une différence entre la végétation de Xenoblade avec ses gifs 2D en boucle et l'éclairage même pas dynamique du soleil et ce que propose Zelda :3
T'as un monde complètement statique et l'autre dynamique.
Je t'invite à remater le court trailer de Xenolade 2 :V . T'as déjà des textures plus fines et un éclairage qui semble enfin dynamique, c'est déjà trop. Perso, c'est pas sur du matos telle que la Switch que je les attends. Et d'ailleurs, on n'a aucune idée des contraintes qu'ils doivent se taper cette fois. Enfin bref, d'ordre général, je les attends clairement sur d'autres aspects que la technique. Visuellement, je sais que ça va niquer des mères.
Bah c'est encore un jeu qui a commencé sur Wii U de toute façon et si il sort cette année, j'ai peu d'espoir qu'ils aient le temps de tirer vraiment du potentiel de la console eux aussi.
T'espère que Nintendo leur demande à eux aussi de faire un jeu mobile?
Sur PS5 après le rachat de Sony.
Enfin bref, ce passage montre assez bien ce que j'essayais de t'expliquer plus haut, y a eu un minimum d'effort fait sur l'éclairage depuis NLA xD :
http://imgur.com/gallery/WCyEDWT
Les animations par contre, on oublie hein.
Ça leur ferait pas de mal d'investir dans des studios first-party au Japon remarque.
Ils en ont pas besoin tant que les tiers jap sont là pour fournir des choses mais bon.
C'est les animations de Shulk, c'est un vrai retour aux sources.
Question : Hé ! C'est quoi ce bordel ?!
Hier je passe vite fait sur le site et y a une Review de Zelda BotW, et aujourd'hui je reviens et y a plus rien !!
On se moque de qui ?! :o :'(
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.