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Discussion autour des vidéos du Hooper

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Portrait de Angel-Cloud
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Oculus Reparo.

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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

el tourteau a écrit:
La ps4 de base suffit, d'ailleurs l'écart est assez infime justement avec la ps4 pro, là je pense que sony a fait une connerie avec cette console.

Ah ok, merci de l'info^^. Donc l'argument du ''accessible'' et celui du ''parc déjà installé de PS4'' tiennent la route.

Citation:
D'après les retours le psvr est bien plus confortable que les autres casques, plus facile à régler et à enlever, de toute façon je savais que sony se débrouillerait mieux, certes leur casque est moins performant mais d'un niveau qualité/prix/utilisation/jeux il sera au dessus

C'est les premiers retours en effet que j'ai pu lire ici et là sur le net. Et le PSVR sera pas autant à la masse qu'on pouvait le penser il y a quelques mois versus les autres casques.

Fafnir a écrit:
Je pense qu'il y a vraiment du potentiel mais encore bien trop de problèmes. C'est une techno qui ne me semble pas pleinement fonctionnelle, en tout cas dans des conditions optimales chez le particulier.

c'est marrant comme ça, ça varie extrêmement d'une personne à l'autre. Tu voie des letsplayers tester le truc pendant 30min sans problème non stop et d'autre s'arrêter au bout de 10-20min à cause des nausées de ouf sans pour autant être habitué aux maux des transports.

De toute façon, faut clairement tester au moins une fois un casque quel qu'il soit avant d'acheter bien sûr.

Edité par video2f1 le 12/10/2016 - 12:28
Modérateur
Portrait de fafnir
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Oui il faut tester absolument avant l'achat pour évaluer sa tolérance même si ça dépend aussi beaucoup des jeux je pense.

Portrait de flex-o
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
Il existe des applications qui reproduisent une salle de ciné (ou un autre environnement genre le sol lunaire :p), du coup si la salle est bien en VR (tu es assis dans un fauteuil, tu peux te tourner, te baisser, bref de la vrai VR) le film reste en 2D sur un écran et il est même difficile de regarder un film entier car la résolution ne suit pas, cela dit ça reste impressionnant on a vraiment la sensation de regarder un écran de 30m de diagonale, l'esprit y croit.

Oui voila, c'est bien ce qui me semblait, j'avais deja vu ces "salle de ciné virtuelle en image" et tu nous l'avais expliqué durant le live, mais d'autres petits elements m'ont mis le doute donc je voulais avoir confirmation.

Sinon franchement, j'espere pas vraiment que le cinema va penser la VR pour l'inclure dans ses films.
Parce que si c'est l'affaire de quelques ovnis pourquoi pas, mais si ca lance une mode dans le cinema un peu comme avec la 3D ca serait terrible je trouve.
Quoique ca m'etonnerais que cela arrive puisque de fait les films ne serait plus vraiment adapté au visionnage en vrai salle de ciné, donc ca boulverserait trop l'industrie du film.
Les films experimental pensé pour la VR sont donc condamné a sortir en DTV.

Citation:
Et je ne sais pas s'il existe des vrais films en VR mais ça serait étonnant, par contre il y a déjà des petites expériences de truc tourné avec une caméra 360° mais ça va pas bien loin et ce ne sont pas des films, juste des caméras posé à un endroit.

Si, si justement, me semble avoir entendu parler (et avoir vu des images) d'un film experimental qui serait entierement adapté a la VR. Un genre de film d'action a la transporteur si me souviens bien.

Et y aussi la BA du film "the Conjuring 2" qui a été realisé en VR.

GIRL POWER
Apocalypse
C'est bon ça!
Portrait de Apolline
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

La VR c'est une bonne technologie dans la mesure où ça fait progresser le média et ouvre de nouveaux horizons mais comme toute nouvelle chose, ya des ratés, des ajustements à faire, des essais à opérer. Moi je laisse les joueurs intéressés se casser les dents dessus pour la science et je m'économise pour les mois -années- à venir quand ça sera mieux fait et moins cher. C'est méchant à dire mais, comme pour la voiture autonome, je laisse les gens faire les crash tests puis je profiterai du média quand ça sera moins casse-gueule :p
Et, désolée Hooper, mais t'es mon crash test du VR, je me ferai une idée via le tien -et d'autres- et verrai si ça vaut le coût. Pour l'instant c'est pas assez bien et trop onéreux. Mais c'est bien que des personnes tests le trucs nouveaux, il en faut ;p

Edité par Apolline le 12/10/2016 - 13:22

333-Joyeux Halloween 2019!

Spoiler

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 16348
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

video2f1

Je ne comprend pas pourquoi tu dis que je troll quand je compare le Virtual Boy/Wii/PS Move/kinect?

C'est exactement la même chose a une chose prés, seul le système Wii a marché (c'est déjà du passé donc).

Le Virtual Boy de Nintendo en 1995 est ce qu'est la Wii en 2005 et les casques VR en 2015.

Le Virtual Boy a bidé car c’était trop?, trop tôt de quel point de vue?

- C’était cher?
- C’était laid?
- C’était inconfortable?
- C’était encombrant?
- Les jeux pas adapté?

(Ça sera toujours le problème de la VR, même dans 20 ans il faudra acheter un casque en plus, vous aurez un truc sur la tête, même dans 20 ans ça sera plus moche que sur vos TV, la VR aura toujours un train de retard par rapport au jeu standard, manette + TV).

En somme les mêmes problèmes que la VR aujourd'hui, ah on gagne quelque chose, droit de vomir en plus.

Évidement ça n’empêche pas certains de s'amuser, que ça soit sur le Virtual Boy en 1995 sur Wii en 2005 ou sur VR en 2015, mais c'est pas la question, c'est juste que cette nouvelle façon de jouer, c'est pas qu'elle me plait pas, mais qu'elle ne m’intéresse pas, peut être trop vieux con.

Cela étant dit, je ne suis pas contre son existence, et je ne l'ai pas jugé avant sa sortie ce que j'ai pu lire précédemment, j'ai attendu de voir, et j'ai vu, et c'est pas bien, maintenant si la VR progresse rapidement me montre des jeux de folie, je ne résisterai pas non plus, d'ici la... ;).

ps: J'ai pas émit de doute que le PSVR peut être aussi bon que l'Oculus ou le Vive, quand je parle des casques VR, je généralise, ils ont tous les défauts de la VR en commun.

ps VR: vous êtes trop tendu, la réussite de la VR ne dépendra pas que de mon avis négatif, alors peace ;)

Edité par nexy le 12/10/2016 - 14:27

Portrait de video2f1
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A rejoint: 20 mai 2012
Contributions: 8654
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
ps VR: vous êtes trop tendu, la réussite de la VR ne dépendra pas que de mon avis négatif, alors peace ;)

Non mais c'est vrai qu'on peut débattre et ton avis est tout intéressant que le mien mais...

xD, je sais que ça parait lourd ça mais pas pour moi xD.

Citation:
mais qu'elle ne m’intéresse pas, peut être trop vieux con.

ah ça non ^^

En fait, je trouve que t'es trop pessimiste sur la VR et que le contexte et les moyens mis en oeuvre versus le Virtual Boy sont trop différents. Après, tes arguments restent un peu justes surtout aujourd'hui mais ça va progresser, surtout pour les films.

Et puis, personne n'est madame Irma ici :D

Et puis, moi, comme beaucoup je pense, c'est pas demain que je vais m'y intéresser. Pour les jeux, tant qu'on aura la manette pour jouer, je voie pas l'intérêt.

Edité par video2f1 le 12/10/2016 - 14:44
Portrait de Killa
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A rejoint: 21 février 2014
Contributions: 9429
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
Et le PSVR sera pas autant à la masse qu'on pouvait le penser il y a quelques mois versus les autres casques.

Moi comme je l'ai déjà dit ailleurs, je suis surtout curieux de voir si le room-scale va devenir une norme pour la VR.
Car ce qui fait du Vive le casque numéro 1 aujourd'hui, c'est avant tout cette fonctionnalité de pouvoir se déplacer dans l'environnement virtuel, même si évidemment ça demande un aménagement plus lourd forcement chez toi.
Et Oculus va prendra le train en marche bientôt avec ses touchs et un deuxième capteur vendu en option pour proposer la même chose.

Mais ce qui est certain c'est que le PSVR ne pourra jamais proposer ça avec la techno qu'il utilise.
Le tracking se fait via une caméra et non par laser comme les autres, du coup dès que tu tourne le dos à la caméra, la console est incapable de situer le casque, les moves ou la DS4.
Donc même en ajoutant une deuxième caméra, ça ne permettrait pas de situer le joueur dans l'espace en 3D comme le Vive et l'Oculus.

Donc déjà sur cet aspect il est moins avancé dans ses possibilités, mais surtout d'ici un an on imagine bien Htc,Oculus, voir un autre constructeur proposer un casque avec une dalle 4k supprimant en grande partie ce problème de grille de pixels qui rend la VR désagréable sur de longues sessions.

Enfin moi je trouve ça sympa de chercher à démocratiser la VR via la console, mais disons que je trouve ça trop tôt.
C'est une techno amenée à évoluer super rapidement dans les 5 années à venir et le PSVR risque de vraiment faire très cheap rapidement.

Edité par Killa le 12/10/2016 - 15:16
Portrait de mash44
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A rejoint: 6 septembre 2011
Contributions: 31
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
En tout cas j'espère recevoir mon PSVR Jeudi

Oui ca serait parfait pour vendredi on croise les doigts

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 16649
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Phil Fish a écrit:
Sisi il existe déjà des films en VR, et c'est du porno.

Non, là tu confonds avec les films en VE (Virtual Enculus).

Edité par Rudolf le 12/10/2016 - 16:53