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Discussion autour des vidéos du Hooper

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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

En comparaison, on est encore bien loin des demandes sur Metroid Prime... :p

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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Purée, moi Resident Evil 0 et Rebirth, je n'arrive pas du tout à y jouer, contrairement à Resident Evil 4!

J'ai toujours fait un blocage sur la jouabilité des vieux Resident Evil, et cette caméra. J'avais essayé sur Gamecube, mais j'avais lâché l'affaire, je ne m'en sortais pas avec le joystick et le contrôle du personnage. Quand à côté j'avais Eternal Darkness que je trouvais dix fois plus jouables que le Rebirth, mon choix était vite fait.

Edité par Rudolf le 03/10/2016 - 16:16

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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Nexy a écrit:
Batman c'est pas trop long dans mes souvenirs.

Faut bien minimum 15H pour la trame principale quand même en général (j'ai fait la trilogie RockSteady perso mais pas le Origin). Et si tu fais des quêtes annexes et/ou que tu prends bien ton temps comme Hooper :P, ça peut monter facilement à 25-30H.

Belyzelien a écrit:
En comparaison, on est encore bien loin des demandes sur Metroid Prime... :p

Ah oui xD

Edité par video2f1 le 03/10/2016 - 16:30
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Dans RE0 et Rebirth les persos aussi ont le balais dans le cul, mais la version HD apporte un autre type de contrôle pour les non habitué.

Je connais bien les 2 types de contrôle, et je trouve celle de RE0 et Rebirth disons plus approprié a ce qui nous entoure, alors que dans RE4 c'est un jeu en 3D, mais on ne peut pas le jouer comme si il était en 3D mais du genre cul entre 2 chaise, ça reprend l'ancien gameplay (approprié a du precalculé) en ajoutant quelque truc pour un jeu 3D, le résultat c'est qu'il faut s'habituer, et comment j'ai vu Hooper galéré, je me demande si je le refait la me ferait gueuler ^^.

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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Pour moi, 0 et rebirth n'ont pas pris une seule ride. Toujours aussi magnifiques et j'adore ce gameplay, très efficace.

Citation:
Dans RE0 et Rebirth les persos aussi ont le balais dans le cul, mais la version HD apporte un autre type de contrôle pour les non habitué.

Par contre le nouveau gameplay des HD, c'est caca ! Ca fait faire des demis tour par erreur avec les changements de caméra etc, absolument pas adapté pour ce jeu.

Edité par fafnir le 03/10/2016 - 16:33

Portrait de nexy
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
Par contre le nouveau gameplay des HD, c'est caca

On peut choisir entre les 2, je voulais juste dire que le second est présent pour les non habitués, alors que dans RE4 tu prend le remaster feignant et tu te tais ^^.

Fail Fish
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
le second est présent pour les non habitués

pour les handicapé du pad surtout, ça rend le jeu tellement plus simple, et tellement moins auhentique.
C'est clairement pas le même jeu.

Portrait de Rudolf
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Moi quand j'ai découvert Resident Evil 4, je n'ai pas eu le moindre problème à me faire au gameplay. Mais quand j'ai essayé le Rebirth, je m'emmêlais les pinceaux avec la direction du personnage pour le faire avancer, je bloquais complètement par exemple à l'idée d'appuyer sur "haut" pour aller à droite ou à gauche, et le fait que je n'arrive pas à viser correctement quand je tire. Du coup, j'avais lâché l'affaire.

J'avais davantage l'impression de me battre contre ma manette que contre les zombies!

Edité par Rudolf le 03/10/2016 - 18:12

Portrait de belyzelien
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
pour les handicapé du pad surtout, ça rend le jeu tellement plus simple, et tellement moins auhentique.

Bah c'est surtout que c'est un gameplay "vieillot", on ne fais plus les jeux comme ça maintenant...
Onimusha avait abandonné ce vieux gameplay dès l'épisode 3 d'ailleurs.
Après ça pose un peu de problème au vu des caméras fixe mais bon, Devil May Cry avait le même souci, donc bon...

Edité par belyzelien le 03/10/2016 - 18:11

Modérateur
Portrait de fafnir
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
. Mais quand j'ai essayé le Rebirth, je m'emmêlais les pinceaux avec la direction du personnage pour le faire avancer, je bloquais complètement par exemple à l'idée d'appuyer sur "haut" pour aller à droite ou à gauche, et le fait que je n'arrive pas à viser correctement quand je tire

Justement, je trouve ce gameplay très logique personnellement, avancer sera toujours la touche haut etc, peut importe la position du personnage, jamais eu de soucis de mon côté. C'est la direction du personnage et non celle de nos yeux (gauche de l'écran, droite etc) C'est justement ce qu'il y a de mieux avec des caméras fixes, ça aide à maintenir correctement la direction malgré les changements de camera je trouve là où certains jeux (notamment les BTA 3D dmc, god of war etc) t'embrouillent parfois un peu quand il y a un changement de camera avec un petit demi tour non voulu etc (problème qu'on retrouve avec le nouveau maniement)

Edité par fafnir le 03/10/2016 - 18:20