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Discussion autour des vidéos du Hooper

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Portrait de FireSpace
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Moi je pense plutot que les 3 zones se valent et que ton attachement au village vient seulement du fait que c'est le premier environnement, le premier terrain de jeu avec un nouveau genre de RE. La zone est rentrée dans les annales avec ça je pense.
Parce que j'ai refait le jeu y'a pas si longtemps et franchement je trouve que la qualité du jeu est inchangée selon l'avancée dans ce dernier.

Le présent dure tout le temps mais il se termine aussi tout le temps.

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
Donc maintenant, si un jeu d'action de type TPS/FPS ose proposer aujourd'hui un contenu aussi généreux que Resident Evil 4, ça ne passe plus. Les joueurs ont changé.

Rien a voir avec la durée, c'est le jeu qui n'est plus le même.

Moi jeune => Moi maintenant
Resident Evil avant => Resident Evil maintenant
Zombies => Infectées
Ambiance => Action

J'oublie peut être encore quelques paramètres très importants, même si RE6 est très très long, mais c'est pas pour le servir, si le 1/3 de la partie Léon (5 premières heures).

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
Mais même pour les habitués des TPS/FPS, tu crois vraiment que pour une fois qu'un jeu est plus long que la moyenne, ils en seraient dérangé ?

J'ai tendance à le penser, oui, parce qu'on ne trouve quasiment plus un seul jeu du genre qui atteint la vingtaine d'heures (sans leur rajouter de "fioritures" comme des éléments RPG, aventure et monde ouvert) et ces jeux se vendent toujours comme des petits pains. Donc j'en déduis que les joueurs en sont très satisfaits et ne veulent pas que ce style de jeu soit plus long (de peur de se lasser), préférant finalement repasser à la caisse pour prolonger l'expérience avec le même gameplay et des suites d'une même série. Tout a été standardisé autour d'une durée d'environ dix heures. D'ailleurs, un studio comme Naughty Dogs fait partie des derniers à oser proposer des jeux d'action "linéaires" qui atteignent une durée de 20 heures (je pense à The Last of Us), même s'ils utilisent plus d'artifice que Resident Evil 4 avec moins d'action et plus d'accalmie que ce dernier (surtout dans le dernier Uncharted).

Bon, attention, mon propos n'est pas de dire qu'un jeu long est forcément mieux qu'un jeu court (il existe des jeux d'action longs et captivants de bout en bout ou très chiants avec des longueurs, et des jeux courts intenses ou au contraire qui donnent l'impression de trouver le temps très long comme si le jeu durait vingt heures alors qu'il dure dix heures). Mais j'ai tendance à penser qu'actuellement, les joueurs ne recherchent plus à avoir un jeu de pure action solo long qui dépasse la dizaine d'heures, et qu'auparavant les développeurs n'avaient pas peur de vouloir proposer un contenu généreux permettant d'exploiter à fond le gameplay, le système de jeu et le background, de nous laisser la main plus longtemps avec des phases de jeu plus longues sans chercher à tout prix à "rythmer l'aventure" avec des cinématiques et des scripts à tout va. Après tout, quand ils avaient de bonnes idées et un bon level-design, ils n'hésitaient pas à capitaliser à fond dessus pour bien les exploiter. Du coup, au lieu de tout capitaliser sur un même jeu, les développeurs préfèrent segmenter leurs idées en plusieurs jeux, et c'est le joueur qui se retrouve à payer plus pour une même durée de vie équivalente à un seul jeu long.

En tout cas, moi je me souviens que j'avais mis 20 heures pour terminer les Half-Life (d'ailleurs, comme par hasard, Half-Life² s'est fait aussi souvent critiquer pour ça), ou le tout premier Halo (lui aussi, pareil, plus de critiques sur son approche par rapport aux autres FPS).

Donc pour en revenir à Resident Evil 4, moi je trouve qu'il tient très bien sur toute sa durée, que le château et l'île n'ont rien à envier au village. On profite à fond de ce que le jeu a à nous offrir, des situations, des ennemis qui changent, et de la carotte de l'amélioration de l'équipe qui donne une motivation supplémentaire au joueur pour monter en puissance et avancer.

Edité par Rudolf le 01/10/2016 - 16:38

LINOTTE
Portrait de Antonius
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A rejoint: 28 septembre 2015
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Sextuple V que je vois. J'ai cru qu'il avait fait RE4. On est pas aidé, y a frustranatation.

IHM'NIWTD

Tout Flamme
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A rejoint: 9 juin 2015
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

J'ai retrouvé la chaise du Hooper :

Spoiler

Portrait de jehuty06
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Vite faites que la trad de Undertale soit fini qu'on est une épopée !

Portrait de UNCHARTOUILLE
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A rejoint: 24 septembre 2011
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Je sais pas ce que vous en pensez niveau durée de vie mais depuis quelques années les grands studios font des efforts à ce niveau ! Y'a pas vraiment beaucoup de jeux triple A qui se finissent en 8h comme c'était le cas à un moment. Aujourd'hui faut bien justifier les 60 boules quand t'as des jeux indé à coté à 20 boules qui peuvent te tenir 50h.

Pour ce qui est de l'île, de mon point de vue c'est toujours aussi intéressant et inventif niveau gameplay, par contre c'est l'ambiance militaire qui ne me plait pas et que j'ai jamais aimé dans les RE.

Mais y'a quand même 2 ou 3 séquences cultes, celle que je retiens le plus est celle des regeneradors qui m'ont carrément fait flipper. Entre la musique, le design des bestioles, les niveaux en couloir étroits où on est obligé de les croiser, le fait qu'on les croit invincibles, y'a beaucoup de choses réussies dans ce monstre. Donc l'île c'est cool, mais ça manque ce coté 'rupestre' auquel on s'attache.

Faudrait lister toutes les bonnes idées que ce RE4 a amené (y'en a beaucoup) car nombre d'entre elles n'ont pas été reprises.

Citation:
Mais j'ai tendance à penser qu'actuellement, les joueurs ne recherchent plus à avoir un jeu de pure action solo long qui dépasse la dizaine d'heures, et qu'auparavant les développeurs n'avaient pas peur de vouloir proposer un contenu généreux permettant d'exploiter à fond le gameplay, le système de jeu et le background, de nous laisser la main plus longtemps avec des phases de jeu plus longues sans chercher à tout prix à "rythmer l'aventure" avec des cinématiques et des scripts à tout va.

Je dirais plutôt que les joueurs ont envie de jouer à un jeu long, mais par contre ils ont pas envie d'y rejouer (pour les triple A). En fait ça se voit dans les forums, un jeu qui sort est la star pendant 2 semaines avant de sombrer dans l'oubli. C'est un peu un mode de consommation impulsif, c'était pas autant le cas il y a 10 ans.
MGS, Deus Ex, Assassin's creed, Dark Souls 3 aussi peut être, ils sont longs mais vite oubliés. C'est l'inverse de beaucoup de petits jeux indés (isaac, FTL, spelunky) ceux là ils sont courts mais rejoués 500 fois.

Edité par UNCHARTOUILLE le 01/10/2016 - 19:20
Portrait de belyzelien
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A rejoint: 1 octobre 2011
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Ah ok, je comprend ton point de vue ainsi que ta réflexion Rudolf ^^

En tout cas, une question qui m'a toujours obsédé depuis des années : pourquoi Capcom a-t-il privilégié le Game Cube ?
Parce-que l'exclusivité de RE 4 (pendant un temps) ainsi que le Rebirth et Zero (indisponible autre part que sur les consoles Nintendo pendant 10 ans), je trouve ça vraiment intriguant...
La PS2 faisait dix fois plus de vente en ce temps, et les chiffres de vente de ces jeux aurait été BIEN PLUS important en choisissant celle-ci ! Je n'ai jamais comprit ce choix, je ne me l'explique même pas...

Citation:
En fait ça se voit dans les forums, un jeu qui sort est la star pendant 2 semaines avant de sombrer dans l'oubli.

Ah ah, c'est tellement vrai ça :D

Edité par belyzelien le 01/10/2016 - 19:50

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

belyzelien => Nintendo a payé Capcom pour l'exclusivité, comme Sega l'avait payé pour Code Veronica.

Seulement voila Resident Evil c’était des jeux Sony, personne ne voulait de Dreamcast ni de Game Cube, donc les jeux ne se vendaient pas, Capcom a donc ressorti le jeu sur PS2 et il a fait exactement la même chose pour RE4, par contre les exclusivité de RE0 et RE Ribirth avaient une plus longue durée (10 ans?) et c'est pour ça qu'on a attendu jusqu’à il y a 1 ou 2 pour les revoir en remaster HD ailleurs que sur les consoles Nintendo.

Edité par nexy le 01/10/2016 - 20:00

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 16808
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

C'est pour ça que le "Capcom Five" est devenu le "Capcom Zero"... ah non pardon, plutôt le "Capcom One" vu qu'ils ont conservé P.N.03 comme exclusivité Gamecube (par contre, Dead Phoenix était réellement "dead").