Skip to Content

Wonder Boy The Dragon's Trap (2/10)

2ème partie de l'épopée Wonder Boy The Dragon's Trap

137 Commentaires

Portrait de Phil Fish

Des cils auraient pas été de refus, parce que toutes les transfos sont typées mâle quand même là.
ça la fout mal (ohohoho) quand tu joues une femme.


Portrait de Basilovenator

Y a pas nécessairement un dimorphisme sexuel chez les lézards, les piranhas, les souris ou les oiseaux. Donc osef loul. :p


Portrait de Phil Fish

quand tu fais de l'anthropomorphisme, si quand même, justement =P


Portrait de Tao PafPaf

Je trouve qu'ils auraient quand même pu mettre une crinière sur le lion-man (quand on est Wonder boy, vu que les lionnes n'en ont pas), ça aurait été plu sympa visuellement =/


Portrait de Bjorkit

Oh je vois, merci!


Portrait de Elliot Alderson

C'est une épopée très agréable à regarder.

Hooper a pété la transition d'écran !


Portrait de Topher

Qu'est-ce que ce jeu est beau... Graphisme et musique Magnifiques. On sent le plaisir des développeurs, en tout cas le soin apporté.

Et franchement bluffé par le gameplay ! Les ennemis ont tous des patterns différents, le héros qui a des jouabilités différentes... J'ai joué longtemps à l'ère 8-bit mais je reste scotché parce l'ingéniosité de l'époque sur certains jeux.

Merci je ne connaissais pas, j'ai retrouvé du plaisir nostalgique avec ton épopée. Je vais me l'acheter.
Ça reste néanmoins rageant à certains moments XD tu ne prends plus le temps d'analyser les patterns.

Pour l'écran en 2, eh non, des gens l'ont découvert avant ^^
https://www.youtube.com/watch?v=bcg_-jHKdeE


Portrait de lostyle

Super partie j'ai trouvé ! Les squelettes fous m'ont tellement fait penser aux passes partout mais moins punitifs

Et c'est pas pour dire, mais vu que t'es rentré dans l'ère moderne des smartphones, prends en photo les mdp même si ça fait moins "vrai" diront certains je suis sûr....meme si ça servait à rien (vu que c'est un remaster j'imagine)


Portrait de Rudolf

Hooper n'a pas de smartphone (du moins il n'en avait pas il y a encore un an mais il n'a pas dit qu'il en a acheté un depuis). ^^
Après sur Switch, on peut toujours se servir du bouton "capture d'écran".

Mais c'est vrai que le téléphone, ça m'a vraiment servi quand j'ai rejoué plus récemment à de vieux jeux avec un système de mots de passe : c'est super pratique, ça évite de se tromper en recopiant au stylo (entre les majuscules ou les minuscules). Et au pire, si Hooper a mal noté ou oublié, étant donné qu'il capture ses épopées, il peut toujours visionner la dernière vidéo pour retrouver un mot de passe.

Cela dit, The Dragon's Trap a vraiment un système de mots de passe très "cool", avec très peu de caractères à noter et pas de confusion entre minuscules/majuscules ou caractères spéciaux. Parce que si tu joues par exemple à Kid Icarus, The Battle of Olympus ou Faxanadu, c'est l'enfer, leurs mots de passe (de mémoire, une vingtaine de caractères à copier, distinction minuscules/majuscules, chiffres et caractères spéciaux). :-p


Portrait de Assaan

Citation:
Hooper n'a pas de smartphone (du moins il n'en avait pas il y a encore un an mais il n'a pas dit qu'il en a acheté un depuis). ^^

Sauf erreur, il avait dit dans un de ses lives sur FFXV qu'il s'était procuré un iPhone, parce que vivre sans téléphone c'est un peu chaud aujourd'hui...


Portrait de Rudolf

Incroyable, Hooper s'est donc mis à la page de la technologie ! ^^


Portrait de Don Patch

Bonne partie Hooper, tu arrive bien a gérer ce WonderBoy.

Au début de cet épisode, j'avais un peu peur que tu persiste sur le canyon qui est bien entendu une zone haut level, mais heureusement tu a compris au 2eme essai qu'il fallait aller à gauche dans le désert.

Pourtant ce n'était pas illogique d'aller dans la zone de lave car le pouvoirs de l'homme-lézard consiste justement à pouvoirs traverser des chants de lave sans ce prendre de dégât, cependant y aller à ce stade du jeu aurait été inutile car tu aurait été bloqué de toute les façons.

Plus tard, dans cette zone tu pourra acheter l'armure de Dragon qui permet à n'importe quelle forme de traverser les chants de lave sans encombre et ainsi pouvoirs passer cette zone plus facilement avec la forme de l'homme-Piranha qui sera nécessaire pour avoir accès aux trésors de cette région volcanique.

Sinon tu à compris vers la fin que l'équipement changeai ses stats en fonction de la forme de ton personnage.
A chaque nouvelle transformation il faut réajuster son équipement pour ré-optimiser les stats d'attaque et de défense du perso, le meilleur équipement n'est jamais le même d'une forme à l'autre.

Il est important d'acheter tout les équipements car certain possède des effets caché.
Certaine armure par exemple influe sur les loots et offre plus de pièce, plus de coeur etc


Portrait de Rudolf

Se rendre au canyon avec Lézard-Man n'aurait pas été complètement inutile non plus car, avec assez de pognon et en utilisant sa résistance à la lave sous cette transformation, il aurait pu justement atteindre :

Spoiler

Donc ça aurait été pratique pour refaire plus tard ce chemin avec une autre transformation de manière plus sereine. Mais bon, c'est juste un détail pas très important. ^^


Portrait de Don Patch

Il me semble que l'armure coûte un peu cher à ce stade du jeu, de plus le Hooper n'est pas au courant que Lezard-Man résiste à la lave, il aurait persisté à sauter sur les plate-forme et ce farcir tout les mobs avec acharnement tout en gueulant sur la difficulté affolante.
Bon avec les nombreux try je pense qu'il aurait surement fini par tomber une fois dans la lave pour ce rendre compte de l'astuce mais avec ses deux coeurs il ce serait vite fait poutrer par les ennemis avant d'atteindre ce magasin :p


Portrait de Rudolf

Hooper, sache que la Switch a été pensée pour toi comme une ode à la fainéantise : plus besoin de sortir le stylo pour noter les mots de passe, il suffit simplement d'appuyer sur le bouton "capture d'écran" de la manette Switch et le tour est joué (tu pourras revoir l'image quand tu veux depuis ton album accessible en plein jeu via le bouton Home) ! XD

Bon cela dit, comme tu l'as remarqué, les mots de passe ne sont pas nécessaires pour le remake. En revanche, tu peux les utiliser pour continuer ta partie sur Master System (et vice-versa) si l'envie te prend. ^^

Sinon, oui, sur 8 bits, il y a eu des tas de jeux vraiment poussés au niveau du gameplay. C'est marrant de voir qu'en fin de compte, tu ne connais pas très bien les consoles 8 bits. Et donc oui, Dragon's Trap faisait vraiment partie du haut du pavé à l'époque, c'était un truc de fou.

En tout cas, bonne partie, tu as bien joué (même si tu t'es un peu compliqué la vie dans le niveau de la tour, tu pouvais tout simplement d'accrocher aux murs et parer tranquillement les projectiles de feu plutôt que de tenter de faire ton saut délicat entre deux tirs). Et j'avoue que je n'ai pas trouvé tout le seul l'astuce d'avoir l'écran coupé en deux : une partie moderne et une partie rétro. Tu as toujours aimé bidouiller, à un moment donné j'ai cru que tu allais planter le jeu. :-p
Mais bien joué pour avoir trouvé.


Portrait de Pingouinthe13th

Bon, OK, mettre l'écran moitié rétro moitié moderne, c'est facile. Le défi maintenant pour les développeurs, c'est d'arriver à mettre la musique une note rétro synthé, une note moderne orchestrale, en alternance. ^^

Heureusement que Hooper a remis l'écran entier car moitié-moitié, c'est quand même pas agréable à regarder, au-delà de l'effet découverte.

J'ai tendance à préférer la musique originale, mais ça doit être la nostalgie, la musique orchestrale est sensationnelle.

Sacré boulot sur les décors également en tout cas, magnifiques de chez grandioses, je me rappelais pas que les fonds de la Master System étaient aussi vides. J'avais des images de fonds plus remplies, je dois confondre avec Astérix peut-être.

La tour de la fin de la vidéo, qui était vraiment triste à faire sur SMS à cause d'un level design peu inspiré, gagne vraiment en charme avec ces nouveaux décors. C'est cosmétique mais ça marche.

Je note aussi que Hooper a gardé sa manie de "reculer devant l'ennemi" comme dans les MegaMan, trop sur la défensive par rapport à un gameplay qui ne le nécessite pas forcément, suffit d'avoir le bon timing. Heureusement ici, les ennemis ne repopent pas aussi vite.

Sinon, je suis toujours aussi stupéfait (voire scandalisé) de la sous-estimation qu'Hooper fait des jeux 8-bits. Il en a vraiment une image de jeux minimalistes puisqu'il est toujours "bluffé" par les jeux qu'il fait. Et ce jeu date de 1989 quand même, Metroid et Zelda de 1986, Super Mario Bros 3 datait de 1988 aussi. Certes les premiers jeux 8-bits de 1983-1985 étaient encore très "arcade", très linéaires et basés sur le scoring, mais dans l'ère post-Super Mario Bros, on trouve très vite des jeux ambitieux sur ces supports. Le seul fait qui me surprend toujours est que les meilleurs jeux Master System sont sortis alors que la MegaDrive était sortie (et je considère cette année 1989 de ce Wonderboy comme un tournant, avec également Psycho Fox la même année). La NES a eu plus de jeux mémorables avant la sortie de la SNES mais a également eu des tas de hits après la sortie de la SNES. Ce qui fait que les générations 3 et 4 ont vécu en parallèle une bonne partie de leur existence jusqu'à leur fin commune vers 1994/1995 à l'arrivée des 32-bits. Ce n'est pas pour rien que c'était l'âge d'or des consoles.

Bonne épopée de ce qui est sûrement le GOTY 2017 (enfin, du premier semestre).


Portrait de Molluck1

"Bon, OK, mettre l'écran moitié rétro moitié moderne, c'est facile. Le défi maintenant pour les développeurs, c'est d'arriver à mettre la musique une note rétro synthé, une note moderne orchestrale, en alternance. ^^"

C'est possible dans ce jeu si on bourrine le joystique :p


Portrait de lostyle

J'avoue avoir un peu lâché l'épopée sur Horizon, j'attendais la 2eme partie avec impatience du coup !


Portrait de Basilovenator

Saluons quand même le compositeur de l'OST qui a transformé la musique des marais en un tango ! Je suis impressionné.


Portrait de goldom50

Deux boss en moins! Quel talent, ce Hooper!