Skip to Content

Wonder Boy The Dragon's Trap (10/10)

Dernière partie de l'épopée Wonder Boy The Dragon's Trap

122 Commentaires

Portrait de iwao72

Félicitations pour cette épopée Hooper, elle m'a bien plu malgré les passages de souffrance. Content que tu aies résolu la toute dernière énigme ! J'ai eu à peu près la même réaction que toi quand j'ai trouvé, mais je me suis retrouvé bloqué comme un con en sortant (pas pensé à faire reset), et du coup j'ai fini par trouver qu'on peut vraiment glisser par soi-même sous les blocs avec de l'élan. Je suis même pas sûr que les développeurs d'origine étaient au courant ^^

En ce qui concerne le reste de la série, je les connais mal. J'avais essayé le 2 mais pas accroché (assez bizarre ce mélange arcade/RPG).

Par contre j'ai fait Monster World IV (ou Wonder Boy 6, faut suivre) récemment et ce jeu m'a impressionné. Comme l'a dit teufeu plus bas, il est beau, mais il a aussi un gameplay qui se renouvelle souvent, un bon level design, quelques énigmes bien pensées et une petite touche d'humour (ça m'a rappelé l'excellent Popful mail). Il est passé un peu inaperçu car sorti qu'au Japon à l'époque, mais c'est un très bon jeu de plateforme/aventure de la megadrive, et dispo en français aujourd'hui.


Portrait de Benawat

Citation:
ça m'a rappelé l'excellent Popful Mail
Tu as joué à la version Mega CD US ou Super Famicom ?
En tout cas, il faut vraiment que je fasse ce jeu, il me tente depuis un moment ! Je pense que c'est le jeu qui se rapproche le plus de Wonder Boy dans le genre plates-formes/action-RPG coloré, avec la série Shantae (grandement inspirée par Monster World IV).
Dans un genre un peu similaire, Adventure Island 4 et Ufouria, 2 jeux NES, ont l'air bien cools aussi !


Portrait de Monsieur Patate

Remarques finales

En tout cas, je suis bien content d’avoir découvert la richesse de ce jeu, n’ayant eu aucune des consoles correspondantes et n’y ayant pas non plus joué depuis ! :)


Portrait de Benawat

Citation:
30:10 Si, on peut voir les blocs quand on est assez loin sur le côté (regardez bien).
En revanche, je me demande pourquoi cette difficulté supplémentaire, alors que tout le reste a été rendu plus facile par des aides visuelles ou textuelles ! o_o
En fait, les 6 stages bonus n'existaient tout simplement pas dans la version originale, ils ont été ajoutés pour ce remaster (tout comme leur version rétro) ;-)

Citation:
42:02 En envoyant une flèche depuis la gauche, peut-être ?…
Non, les flèches dans ce jeu n'activent aucun objet physique. J'avoue que je n'ai pas compris non plus comment casser ou activer ce bloc lors de ma partie, et tout comme Hooper, je trouve bizarre que les développeurs aient placé un bloc doré pour rien à cet endroit... À moins qu'ils aient juste copié-collé une salle précédente du donjon sans retirer ce bloc, afin d'éviter d'ajouter un écran de niveau supplémentaire qui aurait pris de la place mémoire en plus sur la cartouche ? Il n'y a qu'à voir dans Zelda 2 par exemple où cette technique est reprise dans certains temples.
En tout cas, si quelqu'un a une réponse, je suis preneur !


Portrait de Monsieur Patate

Citation:
En fait, les 6 stages bonus n'existaient tout simplement pas dans la version originale, ils ont été ajoutés pour ce remaster (tout comme leur version rétro) ;-)

Aaaah, merci !
Cependant, cela reste étrange d’avoir rendu la version moderne plus vicieuse que l’affichage « ancien » pour ce passage ; à ce moment-là, il fallait aussi mettre un truc pour cacher, ou même carrément ne pas y montrer les blocs.

Citation:
À moins qu'ils aient juste copié-collé une salle précédente du donjon sans retirer ce bloc, afin d'éviter d'ajouter un écran de niveau supplémentaire qui aurait pris de la place mémoire en plus sur la cartouche ?

Haha, ce serait bien filou ! X)
Mais si c’est vraiment l’explication, je me dis qu’ils auraient pu ajouter un simple objet statique à afficher par-dessus, à plus forte raison encore dans cette réédition.


Portrait de Amergame

Une autre épopée dans ce style, moi je dis oui direct !!


Portrait de dagjo

Excellente épopée ! C'est dommage pour la galère pour trouver le bateau dans l'eau mais sinon globalement tu as bien fait ça et le jeu était très bon et très beau ! Évidemment pour aujourd'hui c'est un petit jeu mais à l'époque sur master system c'était quand même une aventure épique.

J'espère en tout cas que tu feras les autres Wonder Boy ou en tout cas celui sur mega drive (in monsterworld) qui est pas mal du tout et qui a mieux vieilli visuellement (donc moins besoin d'un remaster). Celui la en vaut vraiment la peine ! Perso j'ai aussi fait le 1er qui est sympa mais pas du tout, PAS DU TOUT dans le même délire c'est vraiment le même concept que super adventure island si tu vois le genre, de la plateforme dans ce qu'il y a de plus classique et très arcade mais si on s'accroche un peu c'est pas mal du tout malgré le coté die and retry. Wonder Boy in monster land je l'ai trouvé assez spécial, ça ressemble vaguement à wonder boy in monster world mais c'est découpé en niveau et ça se veut plus jeu d'arcade dans sa forme/progression, je ne te le conseille pas plus que ça parce que le coté arcade ne colle pas bien.


Portrait de Subway Sam

Un bon jeu, une bonne épopée ( même si il a galéré pendant 10 ans à errer sans but )


Portrait de Squall

Ce jeu est juste excellent, et je dis ça sans aucun côté fan boy, je n'ai jamais eu la Master System. Franchement, le jeu sortirait aujourd'hui, dans cet état, je le trouverai déjà sympatoche, mais quand on pense qu'il est sorti il y a 30 ans...wouah. C'est sûr, c'est pas Zelda II, mais franchement c'est top.

Pour l'énigme des étoiles, personnellement, je n'ai rien compris, je ne sais pas si j'aurais trouvé. Je ne voyais pas du tout quoi faire.

Par contre l'énigme de fin là, j'ai trouvé rapidement, ça m'a paru logique.

Super épopée très sympa, j'ai hâte de voir la prochaine (rétro aussi, je l'espère, toujours bien d'avoir une épopée moderne, une époque playstation, et une retro pour compléter le tout, parce que j'avoue que je trouve que les jeux modernes genre TPS action platsforme "enigme" avec une énorme place à la narration, pour moi, ça se ressemble quand même énormément. Et ça pullulent totalement.


Portrait de Benawat

Bravo à toi Hooper pour avoir terminé cette épopée, ainsi que pour avoir récupéré toutes les pierres de charme ! Je t'avoue tout de même qu'au début, j'ai cru que tu ne penserais pas à aller dans la porte tout à gauche du village avec Hu-Man (marrant ce nom d'ailleurs, ça m'a toujours fait penser à He-Man, alias "Les Maîtres de l'Univers").

Quelques remarques :
J'ai toutefois été déçu qu'en conclusion, tu dises seulement "pour moi, c'est un p'tit jeu" alors qu'au contraire, selon moi, ce jeu a révolutionné plein de trucs à l'époque sur Master System, les transformations, le côté non-linéaire, l'aspect plates-formes/action-RPG, c'était du jamais vu ! Alors oui, c'est un jeu court certes, mais des jeux courts aussi bien foutus et agréables que celui-ci, j'en veux bien tous les jours ! ^^

Les 6 pierres de charme ne débloquent rien, si ce n'est la satisfaction d'avoir terminé le jeu à 100%, car comme tu l'as dit, seules 4 pierres suffisent à acheter l'épée gauloise. Il faut d'ailleurs savoir que ces stages bonus sont des ajouts de ce remaster et n'existaient pas dans la version originale. ;-)

J'avoue que dans le dernier stage bonus, j'ai tenté comme toi de faire glisser mon personnage vers l'avant tout en appuyant en bas, et j'ai dû aller voir une soluce pour comprendre qu'il fallait rester accroupi dos à la boule de feu afin que celle-ci nous pousse petit à petit vers la porte... Après, je pense que si j'avais été plus persévérant, j'aurais tout de même fini par trouver.

Sinon, je me suis douté que la raison pour laquelle tu n'arrivais pas à entrer dans les portes cachés lors de tes précédents essais, c'était parce que tu appuyais sur haut sans t'arrêter vraiment. Je reconnais tout de même que c'est assez vicieux comme système ! Par contre, la porte cachée du puits était trouvable selon moi. Ce qui était loin d'être le cas de l'entrée du stage bonus de Lion-Man que je n'ai pas trouvé, comme toi (j'ai dû aller voir une soluce, n'étant pas passé en mode rétro à cet endroit du jeu, ce qui m'aurait permis de voir les blocs dorés au sol).

Lorsque tu avais besoin de pognon, tu aurais pu retourner à l'endroit où se trouvait le dragon Meka au château pour aller farmer du pognon, étant donné que les sacs donnent beaucoup plus, ça aurait été beaucoup plus rapide et moins fastidieux pour toi que de retourner au Sphinx plusieurs fois !

Tu m'as fait rire quand tu as dit "on dirait que le château a presque été dessiné !"
Bien sûr qu'il a été dessiné ! ^^ Sur une tablette graphique avec un logiciel comme Photoshop afin qu'il soit numérisé pour être intégré dans le jeu comme l'ensemble des décors et des sprites du jeu. Comment croyais-tu que tout cela avait été créé sinon ? :p
Si ça t'intéresse, le graphiste/dessinateur du jeu s'appelle d'ailleurs Ben Fiquet; il vient des Gobelins et a fait de l'animation pour des dessins animés, mais il a également fait des BD avec un style franco-belge et qui ont l'air très sympas, on peut voir tout ça dans ce petit carnet des développeurs :

Les 2 autres carnets des développeurs, pour ceux que ça intéresse :

Spoiler

En cherchant un peu, je viens de voir que ce même Ben Fiquet est fan d'Alex Kidd (c'était son premier jeu), et il a fait pour le plaisir une courte vidéo en 2012 montrant ce que pourrait donner un remake d'Alex Kidd en HD !

Ainsi que quelques gifs animés et une petite BD :

Spoiler

Par ailleurs, Dotemu, dont tu peux voir le logo lors du générique, c'est l'éditeur du jeu Hooper ! Ils sont spécialisés dans les jeux rétro, et vendaient même des jeux auparavant via une boutique en ligne, un peu comme gog. Et les développeurs s'appelent Lizardcube, pas Lizard Quad ! (tu as sûrement confondu avec le groupe de hackeurs Lizard Squad ^^).

Pour revenir à ce qu'a dit Teufeu, seuls 4 Wonder Boy font partie de la série Monster World sur les 6 épisodes, et l'épisode Dragon's Trap auquel tu as joué est le seul dans lequel il y a des transformations.
Je t'encourage surtout à faire les 2 épisodes Megadrive qui se nomment Wonder Boy in Monster World et Monster World IV (qui a été traduit en anglais pour sa sortie sur les boutiques numériques alors qu'il n'existait qu'en japonais à la base), qui sont trouvables sur le Xbox Live (sortis à la base pour la 360 mais compatibles Xbox One) mais également sur le store de la PS3 (tout comme le second épisode Wonder Boy in Monster Land d'ailleurs). ;-)

Lorsque tu regardes les artworks du jeu, tu m'as fait marrer : "pourquoi ils montrent plein de chevaliers ?", ce sont juste des essais de différentes versions pour le personnage principal du jeu !
Et lorsque tu dis "on l'a pas vu c'te zone", c'est la même chose, c'était un essai pour la zone de la forêt avec Souris-Man, donc non tu n'as raté aucune zone, rassures-toi ! ^^

Sinon, ça m'a étonné que tu penses que la musique du jeu soit faite au synthé, car ça s'entend pourtant clairement que c'est de l'acoustique avec de vrais instruments !

Dernière chose, en ce qui concerne les remakes HD de vieux jeux 8 bit, je suis tout à fait d'accord avec toi, on aurait dû en avoir beaucoup plus depuis des années, espérons que ce Dragon's Trap crée des émules pour d'autres remasters HD à venir d'une aussi bonne qualité graphique !


Portrait de Lagrogne

Les six pierres de charmes débloquent pourtant 2 trucs mais seul ceux qui connaissent le jeu le savent, avoir les 6 pierres de charmes débloquent des portes secrètes menant directement aux dragons, dans l'original, il fallait 99 pierres de charmes pour les débloquer, c'est pour ça que le cochon dit cette phrase " à l'époque, il me fallait plus que 6 pierres de charmes pour m'impressionner !

Et l'autre chose est qu'il est possible de créer des blocs avec l'épée en sélectionnant certains équipement !
Magical Saber+Knight Shield+Goblin Mail+Fire Ball = Blocs à volonté !!!


Portrait de Benawat

Exact, merci pour ces précisions, j'avais oublié pour les portes cachées des boss, en plus je m'en suis servi. ;-)
Sinon, j'avais vu une vidéo pour les blocs que l'on peut créer à volonté et n'importe où, c'est vrai que c'est assez énorme ! Je n'ai pas essayé moi-même, faudra que j'essaye à l'occasion, ça peut être marrant. Merci en tout cas de mentionner l'équipement nécessaire pour pouvoir le faire !


Portrait de Gomt40

Un super jeu avec des bonus caches, des bonnes ost, une refonte assez resssi. seul hic, la frame de l'heros et de l'ia mais bon c est un jeu ancien donc on peut passer l eponge.

Du coup hate de voir la suite conseillé par les commentaires précédents !!!


Portrait de Naverkrad

Ben finalement j'avais tout dit dans mon com de la premiere partie, je suis sur qu'Hooper etait content de voir mon recit lol (sauf quand je me ventais d'etre calme xD Mais il fallait le dire pour montrer que tout est dans la tete au niveau de l'enervement) et de pas avoir ete le seul à galerer au niveau de transformation pour le lion
Meme si pas tout n'etait pareil, ya des passages et skill où j'arrivais mieux et d'autres moins bien que Hooper ca depend ! Genre le passage de la premiere gemme en souris, je m'attendais à ce que Hooper galere pluss mais il l'a passer mieux que moi alors que pourtant il galerais plus sur les combat xD Mais besoin de moins d'essaies que moi.
Apres j'avais pas vue que c'etait raccourci de revenir à l'ecran titre et qui faisait repop les coffres vue que je mettais tjr en veille et quittais presque pas le jeu

Aussi je veux rajouter au niveau de la musique, que j'ecoutais le retro mais en son Super Nintendo et pas le midi de base, c’est un reglage mais il faut le voir.
Celui de Sness est mieux que le base Midi et pour ca que j'aimais bien sinon ca aurait ete moins ca. Et le pire c'est que je ne trouve pas sur l'internet des playlistes des musiques en version Sness, donc il vaut mieux faire un tour dans le jeu soit meme avec cette version pour voir les differences. Et meme les bruitages changes avec des bons bruits qu'on aime bien ^^

ET sinon pour les etoiles pour le dernier donjon. J'avait commencer par en remplir quelques uns, apres de faire des symboles lol ; Apres essayer de tout remplir pour que toutes les etoiles soit materialisés. Mais en voyant que ca marchait pas j'essayait de tout casser et apres je suis tomber sur le truc lol


Portrait de Benawat

Le son Super Nintendo ? Le jeu est sorti sur Master System hein !
Je suppose que tu veux parler de l'option "FM" des musiques que l'on peut trouver dans le menu des options de ce remaster, ce qui correspond en fait aux sonorités FM de la version japonaise du jeu incluse sur les roms des cartouches européennes, américaines et brésiliennes, le jeu n'étant finalement jamais sorti au Japon sur Master System mais seulement sur Game Gear là-bas.

Le module FM de la Master System était d'abord vendu en temps qu'accessoire sur la "Sega Mark III" au Japon (qui correspondait au premier modèle de Master System là-bas), avant d'être intégré de base dans tous les nouveaux modèles de Master System japonaises qui sont sorties par la suite, ce qui fait que dans bon nombre de jeux compatibles avec ce module, les japonais avaient la chance d'avoir un son de bien meilleure qualité que le nôtre, les chanceux !

Par contre, à titre personnel, pour ce qui est de Wonder Boy III, je préfère tout de même les musiques en version rétro normale, car, à mon sens, elles font partie des musiques qui exploitent le mieux le processeur sonore de base de la Master System, avec les musiques du Sonic Master System par Yuzo Koshiro (celui qui a fait les musiques des Streets of Rage sur Megadrive). ;-)


Portrait de Naverkrad

Ah ouais je parle de reglage FM ^^' Je croyais qu'ils avaient fait un remix special style Super Nintendo vue que ca y ressemble mais on dirait que nan
Mais en tout cas ses sons sont bien sympa !

Et merci aussi iwao72 Je vais voir les musiques FM du coup, et pour ca que je trouvais jamais sur YT vue que je cherchais pour super Ness et que ca existe pas xD

Citation:
Par contre, à titre personnel, pour ce qui est de Wonder Boy III, je préfère tout de même les musiques en version rétro normale, car, à mon sens, elles font partie des musiques qui exploitent le mieux le processeur sonore de base de la Master System, avec les musiques du Sonic Master System par Yuzo Koshiro (celui qui a fait les musiques des Streets of Rage sur Megadrive). ;-)

Ben ca va ya tout les styles de possible toute facon ! Et moi ca doit etre parce que le son est pluss chaleureux et que j'ai connus que audio 16 bit et pas le 8 dans l'enfance du coup ca me parle pluss surement


Du coup voila ma preferer et en plus que je galerais dans les souterrains en souris alors qu'il fallait pas encore xD Elle passait en boucle et longtemps mais grace à cette musiques et bruitages de se styles et dessin retravailler, je m'en rappele comme un bon souvenir malgré tout !

(Aussi j'ai l'impression en voyant cette jacquette que ca devait tjr etre le meme gars qui faisait les dessin de boites de jeux lol Avec le Gargoyle quest que Hooper montrait et le style du Bulbizare un peu, et je crois me rappeler d'autre images avec ce meme style encore mais sais plus lesquelles)


Portrait de Benawat

En tout cas, si tu as confondu avec les sonorités de la Super Nes, ça veut dire que ce module FM faisait vraiment le taf !
Et comme tu dis, c'est peut-être une question de génération pour l'affinité de la version rétro classique ou non, moi j'ai joué à ce jeu à l'époque, donc il y a forcément un peu de nostalgie dans mon appréciation vu que ce sont les musiques que j'ai connues, je ne peux pas être totalement objectif avec ce jeu ! ^^

Sinon, en ce qui concerne les jaquettes, la plupart des jaquettes européennes et US des jeux de cette époque là étaient immondes malheureusement et redessinées avec les pieds par d'illustres inconnus, c'est également vrai pour celles de la Master System...
Il n'y a qu'à voir la jaquette japonaise version Game Gear de ce Wonder Boy III qui était super classe en comparaison :

Pour info, "MW II" est l'abréviation de Monster World II, le titre japonais du jeu. ;-)


Portrait de iwao72

Ya pas de version SNES de ce jeu ! Le réglage des options c'est pour avoir le son FM de la master system japonaise (merci benawat pour l'info sous une précédente partie). Et je suis d'accord que ça en jette pour certaines pistes, j'avais du mal à croire que c'est du son 8 bits.

Elles sont bel et bien trouvables sur youtube, tape juste "fm sound" dans ta recherche :)


Portrait de gits_motoko

Best épopée depuis bien longtemps.
Entre regarder une soluce et galérer pendant 10ans, je me demande ce qui est le plus honteux m'enfin ...


Portrait de gio

J'ai vraiment bien aimé cette épopée. J'étais bien content de découvrir cette incroyable refonte, je tire mon chapeau à l'équipe qui a fait ça. Et j'ai hâte de voir les autres vidéos que tu feras de la série Wonder Boy.

Pour le coup de se faire pousser par la boule de feu, je n'y avais pas pensé mais je me doutais qu'il fallait faire quelque chose avec ce lanceur de boule de feu, donc je pense que j'aurais fini par trouver au bout d'un moment.

Contrairement à ce que tu as l'air de penser Hooper, tous les jeux de la série des Wonder Boy ne sont pas conçus de la même manière. C'est une particularité de la série : selon les épisodes, ce n'est pas le même genre de jeu. Certains sont de purs plateformers, d'autres sont davantage des RPG...

Je te conseille tout particulièrement Wonder Boy In Monster World. Une remasterisation serait excellente, mais tu peux quand même le faire en version originale, c'est un jeu 16 bits, il est sorti sur Mega Drive, il est potable graphiquement.