Skip to Content

Until Dawn (8/9)

8ème partie du let's play Until Dawn

Un nouvel épisode tous les Mercredis pour l'épopée Until Dawn !

248 Commentaires

Portrait de Sufifi

Hooper va-t-il réussir à perdre tous les membres de l'expédition à la fin du jeu ? Le suspense reste entier sur le grand chelem :p Blague à part :

- Pour le coup de la trappe c'était clairement une mauvaise idée, le journal du type au lance-flammes te dit noir sur blanc qu'il a enfermé plusieurs Wendigos un peu partout, en plus tu entends clairement des gros coups tu peux donc suspecter ce qui va se passer... A tout le moins, j'aurais attendu d'avoir épuisé toutes les autres possibilités avant de tester celle-là (auquel cas effectivement le problème serait venu du jeu et non du joueur)

- Pour le coup de la gerbe de flammes avec Sam dans la mine c'est l'esprit du Wendigo comme on a pu le voir un peu plus tôt avec Mike, par contre pourquoi il arrive à cet endroit là dans la mine, ça c'est plus compliqué à comprendre effectivement...

Je suis assez de l'avis de Nexy en ce qui concerne le jeu, je me demande juste quel est l'impact réel des décisions du joueur et des effets papillon sur le déroulement du jeu.


Portrait de quenthi

Et hop voilà notre pauvre Ashley décapitée par un Wendigo ! Quelle triste fin ! C'est bête que tu n'es pas pigé l'importance de ces petits organigrammes pour la personnalité de chacun des personnages ! Ils te permettent de t'aider à faire les bonnes décisions en fonction du caractère de celui-ci. Par exemple avec Ashley, sachant qu'elle est très froussarde, tu aurais du la faire suivre les deux autres plutôt que de la faire s'aventurer seule dans la mine !

Sinon tu t'es pas trop mal débrouillé avec Miky et je crois même que tu as réussit à sauver "chaussette" en barricadant la porte ! Pour ma part au niveau des références, j'ai trouvé que le loup éventré m'a fait penser au film "The Thing", et le coup de Mike qui est armé d'un fusil à pompe accompagné d'un loup me faisait penser un peu à "Mad Max" ! ^^

Allez, en attendant le dénouement final qui approche à grand pas, je vous dit bye bye et à la prochaine !


Portrait de Kazuya

Le jeu s'améliore je trouve (on est loin de la médiocrité du début du jeu quand même) mais il y a toujours des défauts assez incroyables comme Mike qui ne recharge jamais son fusil, c'est pas possible de ne pas se demander pourquoi il ne recharge pas parce que ça se voit trop.

Je pensais que les persos étaient devenus plus intelligents en sachant qu'ils sont en danger mais il faut croire que non. Sam et Emily laissent Ashley derrière alors qu'il fallait juste attendre qu'elle ferme la grille, ensuite elles ne s'inquiètent pas du tout que Ashley ne les rejoignent pas, on dirait qu'elles s'en foutent complètement. C'est limite si elles vont oublier son existence si elles ne tombent pas sur son cadavre par pur hasard.

Pour la mort de Ashley je ne vois pas comment on aurait pu le prévoir vu que d'habitude on a toujours un qte quand on se fait attaquer, je suppose que c'est pour ça que la jauge de curiosité était en rouge. Trop de curiosité peut tuer, c'est logique. Mais du coup il se passe quoi si la jauge de romantisme est dans le rouge?

Pour Josh a la fin c'est évident qu'il est encore en vie même si ça n'a aucun sens.


Portrait de KatDriv

Au faite merci Hooper pour l'info concernant ASH Vs Evil Dead ! J'ai maté le trailer ça a l'air fort.... ;) un bon concurrent pour The Walking Dead j'ai l'impression XDDD


Portrait de nexy

Je trouve les coms de cette vidéo très intéressants, surtout la comparaison avec les jeux du même genre.

Bon je les connais pas tous et j'aime pas trop ce genre de jeu, mais j'en connais quelque uns comme Farhanight, Heavy Rain, Walking Dead, et maintenant Until Down vu que je me spoil bien la gueule ^^.

Farhanight était surement le plus impressionnant des jeux de Cage, car c’était nouveau sur console en plus il y avait des choix, la narration, mais aussi beaucoup de phase jouables intéressantes, donc déjà a l’époque il y avait un rapprochement avec les films interactifs sauf que toujours jouable.

Dans Heavy Rain le scenar n’était pas plus poussé mais différent, au passage pas mauvais, on arrive a ressentir, mais l'espace de jeu était vachement restreint par rapport au précédent.

Beyoned ne m'a pas du tout intéressé :(.

Dans The Walking Dead, le scenar est sympa quoi qu'on en dise, mais le jeu, il y en a pas, on suit un film, même les choix sont fictifs, peut importe nos choix on retombe sur le même rail comme si de rien n’était.

Ici Until Down commence comme un nanar, le genre de film qu'on veut plus voir car on est gavé de la formule, puis a fur et aux mesures ça commence a devenir prenant on s’intéresse a ce qui se passe, certes le clinfinger est prévisible avec Josh mais la vrai révélation apporte quelque chose au scenar même si on a déjà vu des films de ce genre la egalement.

Par contre la ou je suis pas d'accord avec la plus part des coms c'est que vous dites les phases de recherches sont chiantes, certes ça casse le rythme, mais c'est la qu'on voit que ce jeu apporte ce qui s'est perdu dans les films interactifs, c'est a dire JEU, si on enlève les phases de recherches il ne reste qu'un film.

Puis dans ce jeu la précisément, les choix ont une importance vu que un personnage peut être jouable du début a la fin, a condition de rester en vie, dans les autres jeux du genre, que le personnage vie ou pas, on le joue plus, car les devs n'ont pas de suite pour ce perso précis, et donc notre choix n'a aucune utilité.

Bon ici aussi on peut pas vraiment savoir quel choix est bon, car parfois les 2 peuvent être pertinent du genre "descendre prudemment" ou "sauter" car on ne connait pas les conséquences, mais la conséquence y en a une mais vraiment cette fois ci, bon pas a tout les coups, mais beaucoup plus que sur les autres du même genre.

Ma seule conclusion est donc, oui ce jeu avait le potentiel d’écraser les autres, mais il se contente juste de dire "Regardez on peut quand même faire des jeux comme films interactifs et que ça peut être intéressant.

A refaire mais sans cliché et avec un gameplay plus inspiré, pas seulement des phases de recherche dans un 5 mètre carré.


Portrait de Grabbeulyon

Intéressant ce que tu dis là. Je suis assez d'accord avec toi, (même si j'ai apparemment mieux aimé l'histoire de HR que toi :p) mais j'avoue pas être tout à fait du même avis au sujet des phases d'explorations.

Si on enlève ces phases il ne reste qu'un film tu as raison, mais pour que le film soit aussi un jeu, est-il nécessaire de n'avoir presque que des phases dans lesquelles on ne peut qu'avancer en se dirigeant vers un point lumineux qui indique une interaction ?

Uniquement avancer en se doutant qu'il ne se passera rien de bien important jusqu'à la prochaine scène où il faudra choisir entre "fuir" ou "se cacher" ? J'exagère un peu, mais pas de beaucoup. :p Je pense que ces phases auraient pu être mieux fichues et plus intéressantes à jouer.

Cela dit assez d'accord avec toi concernant l'histoire, plus on avance, même si c'est vers les 2/3 du jeu que ça décolle vraiment, plus on se dit que c'est pas si mal, même si ça partait pas bien. :p

Et d'accord avec toi aussi concernant le jeu dans sa globalité, je pense aussi que ça aurait pu être un film interactif très intéressant qui pouvait laisser les autres jeux du genre sur le bord de la piste. Qui sait peut-être avec l'épisode 2 ?

Au sujet de la conséquence des choix qu'on effectue, je suis d'accord quand tu dis qu'elle existe, mais uniquement par rapport à l'avenir d'un personnages (ce qui est une bonne idée après tout) dans la mesure où le but peut être de sauver tout le monde, ou de ne pas parvenir à cela.

Mais au niveau du déroulement de l'histoire ou de sa finalité, là apparemment non, contrairement à d'autre jeux du même genre, qui malgré leurs défauts, peuvent donner lieu à une fin radicalement opposée en fonction des choix du joueur, même si ça se joue uniquement sur quelques moments cruciaux du scénario.


Portrait de raymond-démission

C'est marrant moi je me disais au contraire que ça partait pas mal comme jeu pour au final me dire que c'est une purge . Pour rajouter une critique, quand on conçoit ce genre de jeu il faudrait prendre bien soin de choisir des personnages attachants avec un minimum de charisme , qu'on puisse trembler un peu... Qu'on puisse s'imprégner de l'histoire sans avoir envie de les envoyer se faire décapiter. il n'y pas de grands films sans grands acteurs,


Portrait de Erio-vaR

Sa fait aussi partie des slacheur le coup des personnages énervant ou stupide qu'on s'amuse a voir courir, puis mourir hé hé hé

Moi je trouve que l'équilibre et pas mal, les perso sont clicher mais la palette et large. la majorité des gens trouverons une personne à la quel s'identifier un peu, une personne à qui s’attacher, une personne à détester ect.


Portrait de Erio-vaR

Citation:
Au sujet de la conséquence des choix qu'on effectue, je suis d'accord quand tu dis qu'elle existe, mais uniquement par rapport à l'avenir d'un personnages (ce qui est une bonne idée après tout) dans la mesure où le but peut être de sauver tout le monde, ou de ne pas parvenir à cela.

Mais au niveau du déroulement de l'histoire ou de sa finalité, là apparemment non, contrairement à d'autre jeux du même genre, qui malgré leurs défauts, peuvent donner lieu à une fin radicalement opposée en fonction des choix du joueur, même si ça se joue uniquement sur quelques moments cruciaux du scénario.

Sa manque de gros embranchement scénaristique c'est sur. Mais il faut mentionner les nombreux effet sur les dialogue qui change de ton ou ce rajoute celons comment l'on fait évoluer le caractère et les affinités des personnage. Sa na pas d'énorme incidence voir aucune sur le déroulement de la suite mais c'est sympa comme effort.
Et sincèrement c'est cool quant même de voir que celons les indice qu on trouve on va les mentionner aux autre perso et développer le dialogue.

Après pour ce rendre compte de tout ses petit changement il faut soi faire le jeux plusieurs foie, soi voir plusieurs lets play


Portrait de Grabbeulyon

Effectivement, tu as raison je pense, et comme tu dis, ce genre de jeu il faut les refaire au moins une fois pour se rendre bien compte des éventuelles différences en fonction de ce qu'on fait.

Mais tu as raison, il y a des efforts de fait et il faut les noter. Encore une fois, ça aurait pu être plus poussé je pense, c'est tout.


Portrait de Erio-vaR

De ce que j'ai lut il en attendez pas grand chose nivaux vente. Pas autant en tous cas. Il on du limiter les frais et ne pas allé jusque aux bout de ce qui été possible. Donc franchement un 2 à surveiller.


Portrait de Grabbeulyon

Oui effectivement, le 2 sera peut-être plus abouti. ;)


Portrait de Fitzou

Intéressante analyse, je suis assez d'accord pour les phases de recherche qui ne devraient pas être supprimées, après il faudrait qu'elles aillent plus loin et ne se limitent pas à ramasser des objets et inspecter uniquement les interactions disponibles.


Portrait de blackcyril

Je suis assez d'accord avec ton point de vue. Moi les phases de recherche je les trouvent vraiment bien, même si elles sont mal exploitées. C'est dommage comme dit Hooper, ce jeu a du potentiel! Peut être que ce jour arrivera dans un jeu.


Portrait de Erio-vaR

Après hooper ce plain beaucoup des phase de recherche mais en même temps il les joues comme on le faisait fin 90 dans un bon vieux Résident evil, (racler les mures en bourrant le bouton pour être sur de ne rien rater)
Je ne sais pas si beaucoup de jeux on fait cela auparavant, Mais je trouve que de ne pas foutre tous les objet en surbrillance de base, mais juste quant on pointe notre lampe déçu même de loin, qu'il sagie d'une tres bonne idée pour les phase de recherche.

Sa fait très réaliste, on arrive dans un lieux inconnu ou rien ne ce détache spécifiquement, on regarde autour de soi avec le personnage pour voir si quelque chose peu être intéressant, et le point brillant représente un " tien c'est quoi là bas"

Au delà du coté gameplay recherche, cela fait aussi que le comportement du personnage à l’écran semble réaliste ce qui es bon pour l'immersion. Il regarde autour de lui avec la lampe, éclaire les recoins, s’arrête, voir reviens sur un truck, puis s'en rapproche ect.
Contrairement aux jeux "normaux" actuel ou l'on vois un personnage qui cour en permanence droit sur les objets brillant jaune de la pièce avent de courir dans la suivante.

Si hooper le jouer normalement, ces à dire en avançant tous en balayent les coins intéressant de la lampe, les phases de recherche serrer bien plus fluide et donc moins longue et moins rébarbative que de racler les murs.

Mais comme souvent quant hooper comprend mal un truck... il rabâche que ces mal foutue ou que ça ne serre à rien ;) Mais bon sa c'est un classique.


Portrait de NuxlyStardust

beurk


Portrait de SilverTwin

Cette épopée est énorme ! Le jeu est assez effrayant (en tout cas pour moi :p) mais les commentaires et la façon de jouer du Hooper rendent la vidéo hilarante.


Portrait de Unclekaz

A 50:10 "T'as pas d'explication" c'est dingue les incohérences, les bullshit que tu sors depuis le début du jeu sans dec Hooper. On a eu l'explication plus tôt, si t'avais retenu les précédents indices et réfléchi deux secondes au moment où le "feu" te souffle à la gueule tu aurais compris qu'il s'agit de l'esprit d'un Wendigo.

T'as vu voir à quoi ça ressemblait précédemment avec Mike, quand t'en avais tué deux mais on a pas d'explication c'est sûrrrrr xD

Désolé je l'engueule pas (quoique si un peu) mais bon il dit quand même beaucoup de conneries depuis le début de cette épopée quoi, un moment donné faut écouter, retenir et réfléchir un peu, j'avais pas eu ce passage perso et j'ai compris direct donc si on a bien une explication.


Portrait de KatDriv

sa barre de "curiosité" était au delà de la barre limite! C'est normal qu'il y avait danger...... ://// observez bien la barre de curiosité.... il y a un trait a ne pas dépasser hein ^^


Portrait de Barbaboule

Ha bon? J'avais pas compris que ça fonctionnait comme ça. Pour moi c'est juste leurs traits de caractères qui changent au fil de l'aventure selon les évènements.