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Until Dawn (3/9)

3ème partie du let's play Until Dawn

Un nouvel épisode tous les Mercredis pour l'épopée Until Dawn !

148 Commentaires

Portrait de Romano

Une vidéo qui m'a bien fait marrer! Merci Hooper.
Si certains personnages possèdent le QI d'une huitre anémique, il n'en reste pas moins une ambiance plutôt maîtrisée avec un bon climat qui se met en place petit à petit (même si le jeu use et abuse des screamers). Le jeu ne brûle pas les étapes et à l'air d'installer la tension graduellement. Espérons aussi que les choix auront bientôt un peu plus de conséquences, parce que pour le moment c'est plutôt léger. Bref, comme dirait Candie dans Django Unchained: "Vous aviez ma curiosité, maintenant vous avez mon attention".


Portrait de les 7 memores

J'ai bien aimé la scène avec le ouija.

Bon par contre dès le début il est un peu con con le Chris à vouloir faire peur à Sam et Josh. Il s'est pas dit que munis d'une arme blanche ou quoi il pourrait se faire planter par l'un des deux en moins de temps qu'il en faut pour comprendre...
C'est le genre de poncifs qu'on aimerait ne plus voir dans ce genre de jeux.

Par contre déçu, c'est un vrai film interactif on s'attend donc à un minimum de contrôle sur les événements du jeu, avec de bonnes phases de QTE, et là rien, on reste sur notre faim on a aucun contrôle sur la scène de cul! :D
(au passage c'est aussi un poncif que ce genre de scènes soit troublé par un rebondissement scénaristique pile au moment de conclure)


Portrait de MacReady1982

Citation:
Il faut noter qu'ils ont même implémenté des séquences spécifiques aux langues du jeu, en l'occurrence en français, puisque l'on voit clairement qu'ils désignent le mot "soeur", "trahie", et non "sister" etc.

Désolé mais non. Regarde bien sans faire attention aux doublages ou aux sous-titres, le jeu indique bien "Help", "Sister", BETR pour "betrayed" et LLED pour "Killed".


Portrait de les 7 memores

mince j'ai regardé trop vite fait alors! Comme quoi le doublage a même influencé ma vision lol


Portrait de Barbaboule

"Champion du monde des grimaces lui!" XD

C'est vrai que le psy il a une de ces gueules mdr


Portrait de adnap2

Décidément, je peux pas me faire à ce jeu. Pour moi ça reste un navet lol


Portrait de Barbaboule

Ça l'est lol, mais c'est ça qui est drôle, enfin moi je le prends comme ça :p et avec le gros ours c'est encore plus drôle


Portrait de adnap2

^^


Portrait de Barbaboule

Excellent j'attendais la suite j'adore cette épopée ^^


Portrait de Apolline

Ya un truc que je comprends pas dans le jeu: pourquoi à toutes les fins de chapitres on a le droit à un récapitulatif du jeu? Le joueur n'est pas débile, il sait ce qu'il sait passé.

Et dans la scène du kamasutra -et toutes celles où on prends un objet- les objets ne projettent aucune ombre. C'est bien visible quand Hooper fait le geste de la main avec le livre.

Non j'aime bien c'est quand même pas mal, ya du rythme... dommage effectivement qu'on ne soit pas plus maître de nos actions quand la situation l'exige. Mais j'aime bien les personnes, les graphismes, l'ambiance... bon les screamers j'aime pas mais là ça passe, on les voit arriver. C'est une bonne épopée, j'aime bien.


Portrait de Maldhôr

Ils ont fait les récapitulatifs pour le gros ours, voilà tout.


Portrait de Elric

Pour les récapitulatif ce n’est pas forcément inutile, ça peut éventuellement remettre en lumière un détail sorti de la tête du joueur qui pourra être utile en temps voulu.

Ou alors c'est juste pour coller au code des séries TV.


Portrait de Apolline

Ou alors l'éditeur a dit: "notre public-cible c'est les 15-20 ans, faut pas les embrouiller, vous mettez un récapitulatif toutes les heures."
Les phases avec le psychiatre aussi sont pénibles car elles hachent l'action et l'ambiance qui sont pourtant pas mal. T'es en plein dans le jeu, tu commences à bien t'imprégner du soft et paf! une phase molle avec le psychiatre à la mâchoire cassée :p


Portrait de Maldhôr

Le psy doit participer à l'ambiance je suppose.


Portrait de Hooper2017

parle pas mal d'abruzzi :p c'est un dieu ! :D


Portrait de Kazuya

Il se passe enfin des choses dans cette 3ième partie, l'un des tueurs s'est enfin montré (c'est pas trop tôt). Par contre il faut qu'ils arrêtent avec les jumpscares, c'est soulant ça. Il y a des moments un peu ridicules comme celui ou le mec a peur d'un rideau de douche, franchement...

Comme tu l'as précisé Hooper les persos sont toujours aussi cons parce que même dans les moments sérieux comme quand ils ont échappés a "l'ours" ils trouvent le moyen de dire des conneries.

Les grimaces du psy c'est marrant et flippant a la fois, je flipperais si je devait prendre rendez vous avec lui (surtout vu la déco). Je me demande pourquoi le perso qu'on contrôle quand on est chez le psy porte des gants. A tout les coups l'identité de ce perso sera une grosse surprise comme dans Silent Hill Shattered Memories, je suppose que c'est le tueur.

C'était énorme le moment avec le kama sutra.


Portrait de Monsieur Patate

Pour le moment, je remarque que tu n’as toujours pas essayé d’appuyer sur triangle pour « voir les événements du passé » selon l’indication en bas de l’écran des totems, je crois. :/
Dommage que tu n’aies pas fait attention à cela.

19:02 Ah là là, tu avais apparemment déjà oublié le conseil judicieux du « tutoriel » : « Parfois, la meilleure décision est de ne rien faire. ».
Pas très prudent de balancer une pierre comme ça, tu as eu du bol que les développeurs n’aient pas décidé de blesser voire tuer un personnage en guise de récompense !
Franchement, je suis prêt à parier qu’au moins un personnage va y passer, avec Hooper qui ne fait jamais attention à rien, y a pas moyen. XD

21:55 Et tu as oublié de regarder les informations sur l’indice. X)

36:54 Hooper qui comprend enfin ce qui avait été déjà montré dès l’introduction avec Beth et Hannah !! XD
Oui, c’est censé montrer la vision d’un supposé méchant. ^^

40:50 Mais enfin Hooper, c’est parfaitement normal que certains événements soient scriptés, il y a un minimum de fil narratif, quand même… Et surtout, apparemment,

Spoiler
.
Surtout que tu sais déjà que l’on peut sauver ou tuer tous les personnages, donc il y a bien une certaine liberté de ce côté-là.
Et quand tu te plains de ne pouvoir « rien choisir » : franchement, tu es incroyable… Tu dis ça alors que tu as encore oublié de vérifier l’écran d’effet papillon dès qu’une mise à jour a été signalée (après que Mike a allumé le feu) ! (Mais as-tu seulement remarqué ladite mise à jour ? X) En haut à gauche.)
Je pense que c’est important de surveiller cet écran pour tenter d’anticiper les conséquences possibles des décisions choisies, et tenter de sauver les personnages.

42:40 Tu as eu des QTE (mais tu avais déjà oublié, encore ? XD), par exemple en prenant le raccourci dangereux, et ils sont plus durs quand on prend plus de risques, ce qui est sympathique.
Mais c’est vraiment débile de ta part de critiquer le fait qu’il y ait des éléments de scénario inévitables, il
Et encore une fois, ça me fait marrer que tu te plaignes alors que tu as dit plein de bien de Beyond: Two Souls qui est nanardesque et limité au possible ; Until Dawn doit être jugé (entre autres) sur sa capacité réelle (ou non) à proposer des divergences importantes (par effet papillon notamment).
Comme tu as fini le jeu depuis, tu dois pouvoir mieux apprécier cette question, mais tu dis quand même de sacrées conneries pendant que tu joues, si je puis me permettre. X)

51:18 Non, ils ne se sont pas « plantés » puisqu’il était écrit « (au dos) » ! AVEUGLE !! XD


Portrait de Skelemax

Je prédis dans cette épopée 4 morts personnellement :)


Portrait de Zobi_zobor

J'ai eu 3 morts sur ma première partie, Hooper peut-il faire mieux ?

Allez on lance les paris ^^


Portrait de Monsieur Patate

Sondage à lancer sur le forum ? XD
Et il faut carrément annoncer les noms des victimes pour être le grand gagnant ! ;)