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Until Dawn (2/9)

Seconde partie du let's play Until Dawn

Un nouvel épisode tous les Mercredis pour l'épopée Until Dawn !

191 Commentaires

Portrait de luc2

1) VO vs VF

c'est rigolo d'avoir choisi la VF au hasard, mais si pour toi c'est 50-50, c'etait facile de trouver un argument : "t'as commence en VF, autant continuer en VF."

j'aime bien la VF en general, ca me permet de quitter les sous-titres des yeux pour manger ma pizza. il m'est souvent arrive d'etre decu par la VO, par exemple, de trouver qu'un comedien n'est pas assez nerveux en VO.

certains disent que la VO est plus authentique, plus proche du ressenti voulu par les createurs, ils n'ont pas tort, mais d'un autre cote, l'art cinematographique consiste a nous faire apprecier une histoire en nous la montrant comme si elle se deroulait sous nos yeux, et quand les personnages parlent, on est cense les entendre et les comprendre immediatement, ce qui n'est pas toujours le cas quand on n'est pas bilingue. le sous-titrage n'est qu'un gadget, il y a des situations qui ne doivent pas etre lues, mais qui doivent etre vecues. ainsi, on pourrait dire qu'une experience en VO sous-titree est moins authentique par rapport au but recherche par l'art cinematographique, c'est moins proche du ressenti voulu.

2) les jeux d'aventure, les films interactifs

je trouve que les jeux d'aventure et les films interactifs ne sont pas de vrais jeux, on se defoule pas beaucoup... cela dit, il m'arrive moins souvent d'etre totalement decu par ces types de jeu, y'a souvent des passages qui me plaisent, alors que dans les jeux d'action, il m'est arrive de m'ennuyer du debut a la fin.

de plus, je trouve qu'un let's play sur un film interactif est moins ennuyeux a suivre, l'histoire avance, des scenes differentes se succedent, c'est moins repetitif que de te voir tuer 50 mobs d'affilee.

3) until dawn

c'est beau visuellement. apres, les totems, c'est un peu bizarre, les personnages n'en parlent jamais, c'est juste pour aider le joueur, ca casse un peu l'immersion, mais je suppose que sans ces coups de pouce, ce serait dur de deviner le bon choix.

j'aime pas trop les screamers, ca fait sursauter, c'est un peu trop facile comme effet, il suffit de faire surgir quelque chose a l'ecran avec un son volume max, ca marche a tous les coups, mais je vois pas ou est le genie la-dedans, ou est l'art, c'est trop facile de faire sursauter les gens, et on n'en retient pas grand chose.

4) la prestation du hooper

dis donc, c'est vrai que t'es lent :) mais c'est pas grave, c'est pas catastrophique non plus. au moins tu donnes ton avis, tu partages tes reflexions, c'est pas comme les youtubers qui ne font que jouer, et qui n'ont aucun avis sur rien.

les gags a la hooper etaient pas mal : le choix de la langue au hasard, les dialogues rates pendant le tripotage des options, le qte foire... du grand art ! :)


Portrait de Monsieur Patate

Citation:
je trouve que les jeux d'aventure et les films interactifs ne sont pas de vrais jeux, on se defoule pas beaucoup...

Je ne comprends pas trop cette remarque : se défouler ne fait pas partie de la définition d’un jeu !
Un jeu, c’est essentiellement un processus sans enjeu réel où les actions du joueur peuvent conduire à diverses situations, généralement (mais pas toujours) au moins une réussite et un échec (ou du moins un blocage).

Un jeu d’aventure (si tu parles bien des jeux type pointer-et-cliquer classiques ;)) fait appel à la réflexion pour avancer, donc met bien l’utilisateur à contribution ; aucun doute !

Après, ce n’est peut-être pas ton type de jeux, ce qui est tout à fait respectable, mais c’est autre chose (personnellement, je n’ai jamais joué à un film interactif, mais j’aime bien regarder, et les quelques jeux d’aventure auxquels j’ai joué m’ont plu :)).


Portrait de luc2

c'est difficile d'expliquer en quoi ce sont pas de vrais jeux, mais beaucoup pensent comme ca, et je suis d'accord avec eux. ca ne veut pas dire que j'aime pas ces jeux. c'est comme si je disais qu'un film n'est pas un vrai jeu, et pourtant, j'aime bien les films. je consomme d'ailleurs davantage de jeux d'aventure que la moyenne des gens, j'aime bien, mais ca ne veut pas dire que les detracteurs ont tort, on sent bien que c'est tres different qu'un jeu d'action ou qu'un jeu de strategie.

peut-etre que c'est parce qu'il y a tres peu de parametres importants qui varient d'une partie a l'autre, comme dans un jeu pour enfant, ou comme dans un film.


Portrait de Mr Flibble

Ce système de totem et de relation entre les personnage est intéressant je trouve. Dommage pour les perso et la mise en scène hyper cliché, mais c'est marrant de voir hooper jouer à ça du coup.


Portrait de Battman

Le fils de benjamin castaldi et de francois holande :D mdr t un tueur hooper


Portrait de Romano

Hé bé... Les persos de ce jeu, ce sont pas des prix nobels...
Du coup, on a pas vraiment de sympathie et on se sent pas trop concerné par ce qui va leur arriver. Un tout petit effort ne serait-ce que sur les dialogues, c'était quand même pas le bout du monde.


Portrait de UNCHARTOUILLE

Quand on va voir un slasher movie, on a juste envie de retrouver les personnages clichés et de les voir se faire écarteler. Là on a toute la panoplie, et ils se font écarteler dans des situations plutôt bien écrites. Y'a un vrai effort sur les dialogues au contraire. Ce ont des jeunes un peu décérébrés, sans histoire, c'est le genre qui veut ça.


Portrait de Ploum

Le problème c'est que dans ce jeu il faut tous les sauver d'après ce que j'ai compris !


Portrait de Romano

Mouais... Si le but est de les faire passer pour les plus débiles possibles, effectivement, on pourrait dire que c'est bien écrit.
Après j'ai du mal avec l'argument: "Les personnages d'un slasher movie doivent être FORCEMENT comme ça". Cela veut donc dire que dans 20 ans, on verra toujours la même chose? Miser un peu sur l'originalité de temps en temps, ça pourrait tellement rendre service au genre au lieu de le scléroser.
Mais on est d'accord, c'était pas le but du jeu de révolutionner le genre. C'est pour ça qu'il restera anecdotique.


Portrait de UNCHARTOUILLE

Je vais juste dire que je trouve les références appréciables et au final on a rarement vu ça dans un jeu vidéo. Pour un gars comme moi qui a vécu son adolescence à coup de Evil Dead, braindead et autre horreurs, j'étais content de retrouver les clichés du genre. La blonde, le beau gosse, le relou, tout ça, c'était quand même mieux que cette french touch foireuse qu'on a vu dans Heavy Rain et ce ton sérieux un peu raté de Walking Dead. Là c'est plus léger, moins prétentieux.

J'attends pas non plus que le jeu narratif réinvente un nouveau genre cinématographique, je préfère regarder des films coréens pour ça. Puis l'idée du film d'horreur interactif, c'est la première fois qu'on voit ça.
Donc ok ça révolutionne pas le genre. Ca apporte quand même quelques idées novatrices (fiche perso, idée des totems, choix clairement signalés à l'écran).


Portrait de Fitzou

Le côté teenage est juste insupportable ><
Pour le reste ça a pas l'air très palpitant, mais j'attends d'en voir plus ^^


Portrait de Benawat

1:04:20 On appelle ça du vernis à ongle, Hooper ! :p

Tout d'abord, je tenais à te dire Hooper que ça fait plaisir que tu sois plus impliqué dans le scénario par rapport à la 1ère vidéo, et que tu nous ait fait un résumé de l'histoire. Pour être honnête, avec tous ces personnages, j'avais oublié leurs noms, j'ai donc consulté un wiki du jeu en parallèle de la vidéo pour me rappeler à quoi ils ressemblaient. :p

Sinon, je rejoins les autres commentaires, l'histoire met du temps à se mettre en place, le rythme est très lent et les dialogues sont toujours aussi croustillants ! (Cette dispute entre Jess et Emily, c'est du haut level ! Moi aussi, ça m'a fait penser à ces émissions de télé-réalité à la con où les gens s'engueulent, tu sais même pas pourquoi !)

Pour l'instant, je dirais que les seuls personnages qui ont l'air d'être supportables et un minimum intéressants sont Josh, Mike, Sam et Ashley.

Malgré tout, je sens que cette épopée va être intéressante à suivre lors des prochaines vidéos, hâte de voir la suite ! ^^


Portrait de Phitouppe

D'après moi Josh cherche à se venger sur le groupe, ce qui n'explique pas qui sont les tueurs de ses soeurs.

Sinon très bon vocabulaire Hooper: "Verni à ongle" mdr


Portrait de popers12

je n'ai jamais oser poster un com,l'internet n'est pas mon fort,j'ai 36 piges un enfant,pas de fb,plus de portable[facture impayée),mais hooper me fait du bien.

Anti-depresseur,c'est hooper,je ne suis pas autiste,si tu veux boire un coup passe au minimmes
Tout ceci est public et c'est pas grave.


Portrait de Leorio_Rebirth


Portrait de ohmu


Portrait de Padawand8

"Le fils de benjamin Castaldi et de François Hollande" hahaha fallait la sortir celle-là! ^^
Très molasson ce début de jeu qd même.


Portrait de les 7 memores

Voilà j'ai visualisé l'intégralité de la vidéo.

On mettra au crédit du jeu une bonne réalisation technique dans l'ensemble, la modelisation des visages est assez impressionnante par la qualité des détails et de l'animation.

Un autre bon point à mon sens ce sont les mouvements de caméra, à mi-chemin entre des caméras fixes (à la Resident Evil, du moins les premiers) et des plans qui ne sont pas autocentrés sur le personnage (ça commence à dater ce procédé il faut dire et ça fout mal au crâne) mais qui se déplacent comme sur un rail de travelling (bien sûr dans le but de se rapprocher d'une réalisation cinématographique).

C'est vrai par contre que le jeu a un rythme un peu (trop) lent, et qu'il use et abuse des effets éculés des films du genre, par exemple avec les apparitions soudaines destinées à faire peur (et qui la plupart du temps ne font pas peur), sans doute pour briser la lenteur générale du jeu d'ailleurs.

Par contre sur le fond que dire, ça fait un peu trop teen-game sur le modèle des teenage movies. C'est bien simple on a l'impression de voir l'adaptation de "la Cabane dans les bois" de Drew Goddard...
Comme ce genre de films le jeu n'évite pas les clichés, avec des dialogues convenus, des personnages stéréotypés, des situations prévisibles etc.

La vidéo reste malgré tout sympa à regarder, même si ce n'est clairement pas le jeu que j'achèterai.
Il faut aussi espérer que ce genre de jeux ne devienne pas la règle dans le genre survival horror, ou même dans le domaine du jeu-vidéo tout court, autrement je vous laisse imaginer à quoi ça pourrait bien ressembler.

le jeu interactif de demain

Réfléxion générale sur les jeux à choix multiples: Il faudrait que les éditeurs (ou développeurs, mais ils sont tributaires des éditeurs) parviennent à créer des jeux dont la trame narrative soit non seulement réellement impactée par les choix du joueur, mais encore que le joueur ne ressente pas cette impression d'avoir mal choisi, il n'y a pas nécessairement de "bon" ou de "mauvais" choix. C'est aux scénaristes de se creuser la cervelle pour offrir des alternatives crédibles qui non seulement correspondent à la personnalité du joueur, mais qui ne lui donnent pas cette impression d'avoir LE bon choix à prendre.
Tout devrait être pris en compte, la perception qu'a le joueur de la psychologie des personnages, sa compréhension de la trame, et sa propre personnalité de joueur.
C'est sûr que c'est un équilibre difficile à atteindre, ça implique en réalité plusieurs trames possibles, et non une seule comme c'est le cas avec TWD, avec juste quelques variations narratives mais sans réelles conséquences sur la trame globale.


Portrait de Hooper2017

"un mélange de Francois Hollande et Benjamin Castaldi"

MDR


Portrait de Ploum

Quelques barres de rire dans cette 2eme partie.
Sinon il me semble que les déodorants peuvent être sans alcool, mais en tous cas vaut mieux pas essayer de jouer avec un spray, on ne sait pas jusqu'ou va aller le jet de flammes et ce serait trop bête de provoquer une catastrophe comme ça.