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Unravel (8/8)

8ème et dernière partie de l'épopée Unravel

RDV Dimanche prochain avec une nouvelle épopée !

69 Commentaires

Portrait de Hellipsir

C'est vrai qu'essayer de regarder l'arrière-plan dans ce jeu provoque rapidement un certain malaise ( j'ai testé et j'ai vite arrêté ^^ ), j'ai donc vite fait abstraction de l'arrière-plan ( si le flou d'arrière-plan ne m'a pas gêné, c'est que je n'ai quasiment plus fixé mon attention dessus de tout le jeu ); conséquence, tu te concentres rapidement et exclusivement sur le premier plan, donc au final, on peut dire qu'ils sont arrivés à leur fin si le but était de faire en sorte que toute l'attention du joueur soit capté par le premier plan en faisant totalement abstraction de l'arrière-plan :p .

Maintenant, c'est vrai que j'aimerais bien savoir si ce flou est du à une limitation technique ou un choix exclusivement artistique. Je suis loin d'être sûre que le choix du flou soit aussi pertinent dans un jeu qu'en photographie, mais bon, ça ne m'a pas choquée.


Portrait de SangokuSS54

Citation:
Maintenant, c'est vrai que j'aimerais bien savoir si ce flou est du à une limitation technique ou un choix exclusivement artistique. Je suis loin d'être sûre que le choix du flou soit aussi pertinent dans un jeu qu'en photographie, mais bon, ça ne m'a pas choquée.

Ba il aurait fallu beaucoup plus travail donc je pencherai pour un manque de budget, surtout quand on voit la qualité des graphismes de gros oufo qui a était fait à ce niveau là. Sinon pareil ça ne m'a pas trop gêné ce flou car comme tu dis on se focus surtout sur ce que l'on peut voir, mais faut avouer que c'est n'est pas très naturel :/


Portrait de Kaylin

Cette daube est enfin fini.


Portrait de Phil Fish

Une épopée sympathique, bien que le jeux soit mou du genou et sacrément patos, nian nian, tir moi la larmichette.
J'ai bien rigolé que tu comprennes rien de la physique du fil, et ce jusqu'à la fin du jeu quoi X) Un gros Jayjay pour monsieur Hooper s'il vous plait =V

Ce qui rend ce jeu au dessus du lot c'est juste sa beauté, mais dans quelques années quand ce ne sera plus le seul jeu de plateforme magnifiquement réaliste, il ne lui restera qu'une histoire pauvre et un gameplay de misère.

En ça c'est un jeu qui marquera pas l'histoire, là où le premier DKC était une révolution technique et reste encore aujourd'hui un très très bon jeu de plateforme par exemple.


Portrait de Monsieur Patate

Citation:
le premier DKC était une révolution technique et reste encore aujourd'hui un très très bon jeu de plateforme

Techniquement, d’accord, c’était quelque chose ; mais en tant que jeu à proprement parler, je l’avais trouvé sympathique, mais pas extraordinaire (parce que pas si original/novateur en fin de compte). « très très bon » me paraît exagéré.

(Le vrai supra-jeu de Rareware qui a apporté quelque chose, c’est Banjo-Kazooie ! :))


Portrait de Phil Fish

Citation:
« très très bon » me paraît exagéré.

Bah ça fait parti du haut du panier des jeux plateforme 2d quand même je trouve, après ça reste qu'un avis, mais encore aujourd'hui il a pas vieilli comme jeu.


Portrait de Maldhôr

Je partage ton avis à 700%.


Portrait de Benawat

Merci beaucoup Hooper pour cette épopée, j'ai beaucoup aimé !
Après avoir regardé ce let's play en entier (n'ayant pas fait le jeu), ma conclusion rejoint la tienne : un jeu sympathique, avec d'excellents graphismes, mais dont le gameplay reste quand même assez limité au final. Je trouve également que les musiques sont globalement en retrait, avec certains thèmes inappropriés, voire "chiants". Un jeu à prendre pour ce qu'il est, un voyage avant tout, il ne faut pas en attendre plus.

Cette épopée étant désormais terminée, j'en ai profité du coup pour relire le test d'ExServ sur gamekult qui avait noté le jeu 6/10 lors de sa sortie, ce qui me paraissait un peu sévère à l'époque, mais maintenant, je comprends beaucoup mieux sa critique du jeu, qui rejoint globalement la mienne au final (je trouve par contre le 19/20 de jeuxvideo.com clairement exagéré, tout comme Hooper).

Je vais revenir sur quelques moments de la vidéo :

33.56 : Contrairement à ce que tu penses, non tu n'as pas défait le nœud juste avant, c'est pour ça que la lanterne reste accrochée au point d'encrage précédent à gauche, il n'y a rien d'illogique. ;-)
Je m'explique : à chaque fois que tu fais un nœud sur la lanterne, le fil attaché à la lanterne est à chaque fois relié au point d'encrage sur lequel tu as fait un nœud.

- Si juste avant tu as fait un nœud au point d'encrage se trouvant sur ta gauche, et que juste après tu fais un nœud sur la lanterne, la lanterne sera reliée à ce point d'encrage de gauche.
- Par contre, si tu fais ensuite un nœud sur le point d'encrage suivant sur la droite, la lanterne est à ce moment-là toujours rattachée au point d'encrage précédent à gauche, jusqu'à ce que tu défasses le nœud de la lanterne et que tu le refasses : à ce moment-là, le fil de ta lanterne se reliera automatiquement au nouveau point d'encrage à droite sur lequel tu viens de faire un nœud, et ainsi de suite.

C'est également pour cette raison que tu ne comprenais pas pourquoi tu ne pouvais plus pousser ta lanterne à un moment donné : si celle-ci est restée attachée par un nœud au point d'encrage de gauche, comment veux-tu que tu puisses continuer à la tirer vers la droite? En effet, le fil attaché à ta lanterne est à ce moment-là tendu au max entre ta lanterne et le point d'encrage précédent à gauche, donc tu ne peux pas tirer ta lanterne plus loin vers la droite.

(en outre, rien qu'en observant bien le fil attaché à ta lanterne, tu peux voir à quel point d'encrage celui-ci est relié : le précédent à gauche, ou le nouveau point d'encrage de droite)

J'espère en tout cas que mes explications ont été assez claires. ^^

Spoiler

45:08 : Je peux comprendre ta décision à ce moment-là. En effet, comme on dit, au bout d'un moment "la patience a des limites"
49:30 : La lanterne est sur une surface plane à ce moment-là, c'est pour ça qu'elle reste stable ;-)
51:34 : Haha, ce fail, je n'ai pas pu m'empêcher d'éclater de rire à ce moment-là !
1:11:28 : Une fin quelque peu attendue finalement, pas trop de surprise à ce niveau-là (ce n'est pas une critique négative hein)

Petit HS :
En lisant le test d'ExServ d'Unravel, j'ai vu que celui-ci utilisait le terme "PBR" pour décrire les effets de lumière utilisés dans le jeu. Ne sachant pas ce dont il s'agissait, je me suis renseigné :
Il s'agit en fait d'une nouvelle technologie utilisée dans les moteurs de jeux actuels qui permet de reproduire de manière plus réaliste la lumière dans les jeux vidéo (et la 3D en général), en prenant en compte l'environnement qui entoure les objets ; alors qu'avant l'utilisation de cette technologie, les développeurs devaient ajuster eux-mêmes la luminosité de chaque texture afin de simuler une luminosité, ce qui était beaucoup plus fastidieux, pour un résultat au final moins probant.
Si vous voulez en savoir plus, je vous conseille cet excellent article de gamekult qui explique très bien tout ça :
Le PBR, la révolution silencieuse mais bien visible


Portrait de Monsieur Patate

Super intéressant le PBR (je m’y connais un peu en plus en fondamentaux de l’illumination en infographie), merci pour l’information. :)

Ze Maure Iou Nô !


Portrait de McFly

Si la lanterne descend c'est simplement si on se tient a elle pendant une bourasque a cause de notre poids ca la fait descendre.

Par contre si tu la laisse en milieu de pente et que tu te tient a des point au sol et pas a la lanterne pendant la bourasque, elle descendra pas.

Y'as pas besoin de faire de noeuds pour cette enigme, Hooper fait que de la merde depuis le début de l'épopée a foutre des noeud partout et en plus de ca a rien comprendre de la logique d'un fil et d'un noeud...


Portrait de Fitzou

Effectivement la scène de la lanterne est assez atroce à jouer... je m'en souviens bien. Mais j'avoue que la revoir, c'était des barres de rire ^^
J'ai déjà donné mon avis sur le jeu dans les parties précédentes, un gros potentiel gâché... qui n'a finalement que les graphismes et la petite ambiance pour lui.


Portrait de Nico1456

Ouf c'est enfin fini !


Portrait de enkidiev

Merci pour cette dernière partie, ne t'en veux pas trop pour la soluce, je préfère que tu ailles voir une soluce plutôt que tu abandonnes si proche de la fin du jeu, et je ne pense pas être le seul.

Pour ma part j'ai vraiment aimé cette épopée, le jeux est ultra beau mais oui le gameplay ne suit pas vraiment. Je pense qu'il y a bien quelques soucis de physique parfois, mais pas aussi souvent que tu l'as évoqué. J'espère que la lecture des commentaires des autres parties t'ont fait un peu changé d'avis.

Oui le jeu ne vaut pas 19/20, mais pour moins de 20 euros, il vaut clairement le coup.


Portrait de KallacH

C'est dans ta tête qu'il y a des nœuds... é_è


Portrait de Maldhôr

Unravel ne casse pas des briques mais te voir cracher sur la physique parceque tu n'y comprends rien est franchement de la pure mauvaise foi. En revanche il ne vaut clairement pas 19/20, tout au plus 14/20.


Portrait de Zac

Laine attachée à un point A. Lanterne attachèe à l'autre extrémité. Impossible de tirer la lanterne. J'vois rien d'illogique là dedans : C'est de la laine Hooper, pas un élastique.
"Je ne comprends pas ce jeu, je ne comprends pas ce jeu"
En effet, j'ai regardé toute l'épopée et on a l'impression que tu n'as jamais compris que lorsque ton bout de laine était attaché (à chaque nouvelle petite pelote par exemple) l'encrage te pose une contrainte.
"ça n'a pas d'sens, ça n'a pas d'sens..."
Je suis sûr que si tu regardes cet épisode, tu te rendras compte qu'il n'y a rien de plus logique ;) Munis toi d'une pelote de laine si besoin ;)

Et Merci pour toutes tes vidéos. Même si tu m'énerves un peu de temps en temps.


Portrait de McFly

Tout a fait d'accord, Hooper n'as AUCUNE logique en ce qui concerne les neouds, il dit tout et nimporte quoi du debut a la fin de l'epopéee, et faisant n'importe quoi avec ses noeud, il en fou de partout en voyant ce qui se passe il est carrement a l'ouest.
Après il vient se plainre "ce jeu n'as aucune logique"


Portrait de Antonius

Unravel vaut son 19/20, car permettre à un joueur comme Hooper, de le terminer sans avoir (apparemment) compris complétement le fonctionnement du lasso et des nœuds, ça c'est fort ! :p

spoil obvious


Portrait de Peter Venkman

"Je suis bloqué par l'arbre !", "Il n'y a aucune logique dans ce jeu !"

T'as les nerfs en pelote gros ours, ce passage enneigé à la mords-moi-le-noeud t'aura donné du fil à retordre !


Portrait de Ploum

Depuis le 10/10 de The Witness plus rien ne m’étonne du coté des notes.
Je ne nies pas les qualités d'Unravel, mais il suffit que vous donnez à votre jeu une ambiance soit intello, soit poétique et vous aurez droit à des notes délirantes. A croire que les testeurs ne savent plus ce qui est le plus important dans un jeu video.
On risque d'avoir droit à de plus en plus de jeux avec ce genre d'ambiances et les indés auraient tort de se priver.