Skip to Content

Uncharted 4 (3/18)

3ème partie de l'épopée Uncharted 4

139 Commentaires

Portrait de kabarudonphan

Jamais vu du lierre aussi bien fait.


Portrait de Safedreams

C'est sur et certains que ça envoie du lourd niveau graphismes. Ya des effets "cartes postales" "en veux tu en voila". J'adore. Par contre, la direction artistique et la personalité des environnements (et leur variété) n'est pas plus original que ça. Le coté "nature qui reprend ses droits", c'est du "déjà vu"... Le château, déjà vu dans Uncharted 3. C'est juste beaucoup mieux fait. J'en veux à personne. C'est logique, c'est l'histoire et le caractère réaliste des environnements. La jungle est super belle mais vu dans le 1er... Et, personnellement, je serais toujours plus impressionné et admiratif de la création d'un univers beaucoup plus personnel et imaginaire en partant de rien (direction artistique/imagination/création pure d'un univers non existant) que des trucs réalistes super bien faits (aspect technique des graphismes).


Portrait de Genesis

Citation:
Le château, déjà vu dans Uncharted 3.

J'y ai pensé aussi. J'avais surkiffé ce passage dans U3. Même si la rejouabilité était nulle j'ai du refaire une dizaine de fois le niveau du chateau. J'étais trop content quand j'ai vu qu'à un moment de l'histoire c'était comme le niveau du chateau mais puissance 10 ^^


Portrait de blackdemon

"Personnellement, je serais toujours plus impressionné et admiratif de la création d'un univers personnel et imaginaire en partant de rien (direction artistique) que des trucs réalistes super bien faits (graphismes)." Pareil pour moi, les univers fictifs sont plus attrayants parce qu'ils nous offrent un dépaysement forcément plus intense, mais attention à ne pas classer uncharted 4 comme un jeu ''juste plus beau que le précédent''. Naughty dog a ce talent de donner une crédibilité monstrueuse à leur univers, ce n'est certes qu'une jungle,une forêt,un château de plus dans l'univers du jeux vidéo mais on s'y croirait vraiment car le niveau de détail ( qui rentre dans le domaine de la DA justement) de l'environnement (meubles,végétations,personnages,...) est impressionnant, Hooper s'en faisait souvent le remarque dans l'épopée TLOU. On appelle ça de la narration environnementale, faire en sorte que le monde dans lequel évolue le joueur donne l'impression d'avoir un passé et un possible avenir. Après, ça dépend de la sensibilité de chacun par rapport à la ''connection'' qu'on a avec un univers ou un autre :D .


Portrait de Safedreams

Effectivement il y a un soucis du détail chez Naughty dogs (sa marque de fabrique désormais) qui rend beaucoup plus crédible l'environnement et y a un immense travail d'accompli, louable et respectable. Je n'ai jamais nier ce fait et j'en suis admiratif. Mais comme tu le dis, et on partage la même sensibilité à ce niveau, ça le rend pas plus dépaysant à mes yeux sachant que j'ai déjà joué dans ces environnements dans les précédents Uncharted et autres jeux. De plus, si je veux voir des paquerettes et du pollen mieux fait, je sors de ma maison. Ça ne m'impressionne pas plus que ça en jeux video. C'est super bien fait et contribue a rendre le jeu très agréable mais ne me laissera jamais un souvenir impérissable. Ça rappel les réactions sur le 1er far cry... De plus, ce sera forcément obsolète un jour ou l'autre par les progrès de la technique.

Par contre recréer un univers cohérent de gros oufo comme dans d'autres jeux, je cite au hasard Bioshock, y a beaucoup plus de créativité, d'originalité et de dépaysement. Ce n'est plus une question de travail de besogneux sourcilleux du détail, c'est un travail de création pure et d'imagination. Mais ce n'est pas un reproche. Uncharted est un univers qui est notre monde avec ses limites réalistes. Ce qui m'a marqué le plus dans uncharted 1,2 et 3 ce sont les ajouts fantastiques...c'est une sensibilité personnelle.


Portrait de Hellipsir

Plus qu'à attendre que Naughty Dog ponde un jeu dans un "univers imaginaire" ^^.

Par contre, il y a une démarche que je trouve aussi assez séduisante, personnellement : recréer dans un jeu, non pas seulement un univers réaliste, mais carrément l'exacte réplique d'un lieu existant ( ce qui peut être d'autant plus sympa si on le connait ) ou, encore mieux, un lieu tel qu'il était dans le passé ( études d'histoire oblige ^^ ) et pouvoir donc vivre l'action d'un jeu ( qui est totalement fictive et qu'on ne pourrait réaliser dans la réalité ) dans un monde on ne peut plus réel ( enfin une reproduction du réel ).
Je n'apprécie pas plus que ça la série des Assassin's Creed, mais je dois dire que la reproduction de la ville de Florence ou le Paris du passé dans Unity ( avec Notre Dame, etc ), c'est une chose que j'ai trouvée plutôt chouette, en tout cas, c'est un élément qui peut me faire apprécier en partie un jeu. Bien sûr, ce qui est à saluer dans ce cas, ce n'est pas un travail d'imagination et de créativité, mais de recherche historique et de soucis du détail.
Curieusement, j'apprécie tout autant le total contraire de cette démarche, les univers imaginaires ( science-fiction, fantasy, gothique ).


Portrait de Safedreams

Je suis d'accord. Ce qu'on recherche au fond, c'est de sortir "de l'ordinaire". J'adore l'histoire et ces mondes qui n'existent plus. Là aussi c'est dépaysant. Les recréer de manière réaliste et cohérent a demandé beaucoup de travail de recherche. C'est pour ça que j'ai adoré AC2. Mais ils ont abusé avec la trilogie. Là encore, c'est devenu du déja vu. Et plus on se rapproche de l'ère contemporaine et moins ça marche d'ailleurs....


Portrait de blackdemon

Et je te rejoins à 100 % dans ton raisonnement, Uncharted 4 m'a scotché sur certains environnement et sur le soucis du détail apporté à l'univers du jeux mais effectivement le jeux à les même limites que notre monde et la claque visuelle est surtout dû au ressentit qu'on a de voir une version parfaite 2.0 de notre monde (pour les arguments que je cite dans mon post précédent). Un monde comme celui de Bioshock (la scène de la découverte de Rapture restera pour moi beaucoup plus marquante que n'importe quelles scènes de contemplation d'un Uncharted) ou encore l'univers de Dragon age origins qui était un pur régale à parcourir en découvrant les différentes races et environnements qui leurs sont propres.Au final, je pense qu'on se comprend, c'est une question de ressentit et d'attentes qu'a un joueur par rapport à l'univers qu'il recherche dans un jeux.Un monde se rapprochant le plus possible du notre (environnement naturel,urbain,...) ou alors un dépaysement complet et une invitation dans un monde aux codes et aspects différents du notre.


Portrait de Liebert

Mais justement pour Bioshock, est-ce vraiment différent ? A vous entendre, les environnements d'Uncharted sont calqués sur la réalité. Calquer c'est reproduire à l'identique. Tu penses vraiment qu'ils ont simplement copié des environnements pré-existants ? Non bien sûr. Tout est imaginé, tout est conçu.

Dans Bioshock ( sublime DA en effet ), tu as une ville sous l'eau. Certes c'est originale mais c'est une ville qui reprend des codes de la réalité et de son époque. Ce que tu trouves dans les pièces ont grosso modo existés dans la réalité, tu retrouves une ambiance des années sixties. La véritable originalité vient simplement du fait qu'on évolue dans une cité aquatique, ce qui n'est finalement que très peu mis en avant dans le jeu. Alors pourquoi serait-ce plus créatif ? Parce que y'a des petites filles et des Big daddies ? Non c'est simplement parce que c'est bossé, parce que c'est détaillé et parce qu'il se dégage une cohérence comme tu dis, un passif et une ambiance dans les décors. C'est ça qui fait que ça fonctionne.

Dans Uncharted 4 c'est pareil. La différence étant que tu n'as pas une ville mais une bonne dizaines si ce n'est plus d'environnements tous plus travaillés les uns que les autres. Chaque lieux, chaque pièces est bourré de trucs conçu par l'imagination des designers tout en restant en permanent cohérent. Ces lieux que tu visites n'existent pas, ils ont été inventé, comme dans Bioshock.

Ce qui m'a dérange et ce qui m'a fait réagir, c'est cette espèce de mépris qui se dégageait de ton message pour les jeux basés sur la réalité. Comme si c'était en inadéquation avec le terme artistique. Que ça ne plaise pas par pure sensibilité, encore une fois ça ne me dérange pas. Forcément, chacun a ses préférences. Mais de couper la poire en deux avec les graphismes d'un côté pour le réalisme et la direction artistique de l'autre pour l'imagination, ça ma piqué.


Portrait de Safedreams

Bioshock est complètement différent. Je sais bien qu'un univers original est fait a base d'éléments déjà pré-existants. Mais ce qui est imaginé et plus créatif, c'est l'assemblage de tout ça pour créer un univers atypique a base d'éléments déjà connus mais utilisés dans un nouveau ou un autre contexte. Le réaliser avec du détail, une cohérence et une crédibilité demande, à mon avis, un travail beaucoup plus fort en amont en terme d'imagination, de créativité et permet beaucoup plus de dépaysement à mes yeux qu'un univers réaliste et contemporain où tu peux notamment t'inspirer de beaucoup de choses déjà existantes.

"Tu penses vraiment qu'ils ont simplement copié des environnements pré existant?" Je ne vois pas les libertés qu'ils ont pris par rapport à la réalité pour modéliser la prison, le château, la jungle, les cavernes, la savane....etc. Donc oui ces lieux existent plus ou moins. C'est une évidence.

"Tu as une ville sous l'eau dans bioshock. Certes c'est original mais". Mais rien... C'est plus orginal et point. Ça n'existe pas dans la réalité. A cela s'ajoute l'univers sixties et son architecture, son mobilier avec des ajouts modernes SF inexistants dans notre monde, des ajouts fantastiques et tout ça cré un univers, une ambiance très décalée, originale, atypique, unique, incomparable, inoubliable, marquant...Le travail pour le rendre cohérent et crédible est encore plus important car ce n'est pas un fourre-tout de n'importe quoi ni inspiré d'un même univers.

Bioshock 2 a foiré aussi en partie parce qu il n'apportait pas grand chose de plus au 1er.

Après y a des personnes qui sont complètement retords aux univers décalés, SF ou fantastiques. Et ils préfèrent les univers plus ancrés dans le réel. Moi, j'aime les deux et ne méprise pas les univers réalistes comme uncharted que j'aime beaucoup. Mais pour moi, ce qui fonctionnait bien dans les 1er opus, c'est justement les Uncharted literralement (inexplorés), cad les nouveaux terrains a découvrir. Or, je trouve qu'ils ont explorés tout les terrains de jeux possible et tourne un peu en rond...tout les environnements, je les ai déja vu. Je pense même qu'ils stoppent cette franchise par rapport à ça. Ils ont fait le tour de la question Uncharted et pour moi, Uncharted 4, c'est un "best of" enrichie qui me surprend finalement moins que le 1 et 2 même s'il est beaucoup plus beau, beaucoup mieux raconté, beaucoup plus travaillé et détaillé qu'aucun autre jeu jusqu'a présent. Ça reste un grand plaisir mais qui bizarrement me marquera moins que le 1 et 2.

Je sais pas, c'est con, mais dans le 1, tu as un sous marin dans la jungle. Cà c'est une idée, un décalage qui m'a foutu sur le cul comme beaucoup. Le train suspendu dans le vide dans uncharted 2 c'est pour tout le monde un WTF qui fonctionne. De même, l'arbre de vie dans U2 et la cité perdue de U2 et U3...

Spoiler


Portrait de Liebert

Je pense que tu donnes beaucoup de crédit à l'originalité ( quoique c'est pas des masses originale une cité sous-marine ) dans son apport à la direction artistique. Simplement c'est une erreur selon de moi de croire que le travail fourni gagne en valeur de manière absolu parce qu'il n'est pas construit au sein du Monde réel mais dans un Monde fictionnel basé sur le réel. Cela vaut tout autant pour le jeu vidéo que pour le cinéma et autres.

Mais c'est un point de vue que je peux comprendre et que je partageais peut être il y a pas mal d'années.

Bon c'est pas grave, on ne s'entendra pas là dessus ma foi :D


Portrait de margugus

Safedreams : J'ai aucun intérêt à commenté étant donné que tu résumes parfaitement ma pensée et de manière beaucoup plus clair.


Portrait de blackdemon

C'est pas pour défendre safedreams à sa place mais je pense qu'il veut simplement dire qu'un Uncharted possède les mêmes limites que notre monde( ce qu'il ne l'empêche pas de nous offrir un univers absolument magnifique,tout le monde est d'accord là-dessus) certes il ne reproduit pas à l'identique des environnements de notre monde mais il ne peut pas non plus partir vers de la pur fiction environnementale (du style Rapture ou je ne sais quoi). Du coup, la sensation de dépaysement est moindre mais ça ne veut pas dire que c'est moche ou que c'est du graphisme/DA facile :). C'est simplement un ressenti différent d'un joueur à un autre.


Portrait de Safedreams

C'est ce que je voulais dire effectivement :)


Portrait de Megaclone

"je serais toujours plus impressionné et admiratif de la création d'un univers personnel et imaginaire en partant de rien (direction artistique) que des trucs réalistes super bien faits (graphismes)." Entièrement d'accord !


Portrait de Liebert

Non mais vous abusez là quoi. La DA du jeu est monumentale, le boulot est juste inattaquable. Les environnements n'ont pas de personnalités ? Ils ne sont pas variés ? Franchement...

Nan mais vous savez même pas ce qu'est une DA en fait. C'est pas "un univers personnel et imaginaire en partant de rien". Une jungle dans tel jeu n'aura pas la même tronche dans un autre jeu. C'est de la DA.

Et Uncharted c'est pas réaliste, ça n'a jamais été réaliste. Il y a un léger cachet cartoon ultra coloré présent depuis le premier opus.

Non vraiment, je veux bien qu'on critique la linéarité, les choix de rythme, le gameplay sur certains points ect mais pas la DA par pitié, c'est juste ce qui se fait de mieux dans le milieu.


Portrait de Hellipsir

Attention liebert, surtout ne va pas trop loin, ne te fais pas trop remarquer ou tu vas subir le courroux de la foule! ^^

Sinon, d'accord avec toi sur la définition de la direction artistique.


Portrait de Liebert

Je connais t'inquiète, c'était la même mayonnaise sur le début de l'épopée Tlou :p

Le pire c'est que je me retiens, je sais qu'après on te tombe dessus à cinquante parce que tu défend le méchant sacro-saint Goty film interactif réaliste que si t'es un vrai gamer tu te dois de ne pas aimer. Mais là c'était plus fort que moi :D


Portrait de margugus

On est là pour débattre voyons !

Je sais que c'est dur de discuté sans se faire agressé mais bon...


Portrait de Safedreams

Laisse tomber, il n'a pas fait l'effort de comprendre ce qu'on veut dire. Il prend direct la mouche et voit direct une critique.