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Uncharted 4 (16/18)

16ème partie de l'épopée Uncharted 4

205 Commentaires

Portrait de Monsieur Patate

Citation:
donc Hooper a de la ressource, intellectuellement parlant

Ressource autrement connue sous le nom de chat soluce. X)


Portrait de Hellipsir

Mouais, le chat, c'est tellement le bordel que ça doit lui réclamer une bonne partie de ses "ressources" rien que pour faire le tri :p .
Sans compter que c'est un peu comme l'aide du public dans "Qui veut gagner des pépettes de millions", seuls ceux qui savent sont censés donner leur avis, mais on sait que c'est pas le cas, y a aussi ceux qui croient savoir et ceux qui disent n'imp' qui se manifestent ^^.
A mon avis, entre l'aide qu'il obtient mais avec beaucoup de perturbations, par ailleurs, et faire un jeu sans aide mais au calme donc sans perturbations et plus de possibilités de se concentrer, ça se vaut.
Je pense que ce qu'Hooper aime surtout dans le chat c'est son côté convivial.


Portrait de gui

Des bouses a 93% sur Metacritic j'en voudrais plus souvent 8)


Portrait de shazakiel

A part les graphismes ce jeu est une coquille vide alors les 93% c'est du pipeau
Mais'bon c'est le game of the year alors chuuuuuuut tout le monde applaudi...


Portrait de gui

Je peux comprendre que ça te fasse mal au derche mais nan, malheureusement pour toi ce n'est pas du pipeau.
Le jeu de l'année pour sur, a voir si FF15 fera mieux car je vois personne d'autre pour le détrôner 8)


Portrait de CrashPéramèle

#Shazakielnousrecherchonsactuellementvotrepersonalité
#stpveuillezpatienteruninstant!


Portrait de margugus

#svp *


Portrait de CrashPéramèle

J'hésitais entre le tutoiement et le vouvoiement, j'ai finalement fait le choix du respect et de la distance mais ai oublié la correction du "stp" ;)


Portrait de margugus

Ce sont des choses qui arrivent :)


Portrait de Al3XD

On peut parler de la note des joueurs sur Metacritic aussi, bien différente de la note presse que tu cites....

D'ailleurs vu l'écart entre les deux, on peut le comparer à Overwatch sur ce plan : deux jeux promus par deux grosses forces marketing (Exclu Sony et Blizzard), de là à dire que quelques doritos ont transité de ci de là c'est un pas que je franchis allègrement.


Portrait de Maldhôr

Ou peut-être que c'est un bon jeu, dans le doute.


Portrait de Al3XD

Oui peut être.
En tout cas si c'est un bon jeu c'est sûrement parce qu'il a d'autres qualités qu'une note de 93% (presse) sur Metacritic, en tout cas je l'espère...


Portrait de Thetarte

Je fais partie de la "majorité silencieuse", et bien qu'évoquant une "majorité", je m'exprimerai en mon propre nom dans le but de n'impliquer nulle autre personne que moi-même dans mes propos.
Tes trolls ne me dérangent pas Hooper, au contraire ils me font beaucoup rire :-) En outre j'aime bien cette épopée, je ne me prends pas la tête avec ces vidéos, je les prends pour ce qu'elles sont c'est-à-dire du divertissement ^^


Portrait de Aurel5969

La majorité silencieuse? t'es sure de toi?


Portrait de BeurK

il y a quand même enormement de personne qui regardent les vidéos du Hooper et qui ne laissent pas de commentaire.


Portrait de MATsolid-snake44

C'est pas encore ça la maîtrise des gunfights... T'es trop passif! Si tu restes dans un coin pour te planquer, tu finiras inévitablement par te faire déborder ou contourner, d'une manière ou d'une autre. Faut courir, sauter, lancer le grappin, coller une pêche, récupérer une arme au sol, se cacher quelques secondes, puis changer de couverture, c'est comme ça qu'on joue à Uncharted! Bref! Je pense que c'est pas sur ce jeu qu'on verra ton skill légendaire :-p ^^

Le coup des momies explosives, il n'y à comprendre, comme dans n'importe quel autre jeu ou film d'aventure du genre! Les pièges que l'on voit dans ce genre d'histoires de toutes façons, sont bien trop complexes pour avoir été inventés par ces civilisations. Là, il faut effectuer des roulades ou courir pour éviter les explosions, tout connement! Il n'y a rien d'autre à comprendre. Les momies s'enflamment à ton approche, tu ne peux pas l'éviter. T'es dans un espace clos, le gars qui les a placées là a fait exprès pour te baiser la gueule, pour que tu ne puisses pas les éviter justement! On s'en fout que tu prennes des dégâts, du moment que tu t'en sortes.

Et je pense qu'il faut que t'arrêtes avec l'auto-victimisation Hooper, personne ne te reproche de donner ton avis. Certains emploient un peu trop le mot "troll" à tord et à travers, certes, mais si tu ne nous bassinais pas avec les mêmes remarques et les mêmes rires sarcastiques depuis 16 parties, les coms seraient un peu moins durs aussi je pense. Moi aussi je trouve qu'il y a des abus avec les caisses, les courte-échelles etc., mais est-ce que ça vaut la peine d'en parler à chaque fois? Idem pour les trésors, surtout que tu as l'air d'ignorer qu'ils ont un intérêt. C'est juste un goodies de merde à collecter pour débloquer des trucs dans le menu du jeu (tenues, filtres, etc.), c'est pas la peine de faire un débat sur ce qui pourrait faire l'objet d'un trésor, "Cette assiette et pourquoi pas ce vase?", tout le monde s'en fout!^^ Il n'y a pas de logique là-dedans, Nate n'a même pas de sac pour ranger tout ça :-p


Portrait de Safedreams

Je ne vois pas ce qui fonctionnerait pas dans cette séquence des pièges momies-dynamites. Il y a un tuteau très clair. Avec déclenchement des dynamites au passage de Nathan soit avant la momie soit après et faut faire une roulade avant ou arrière selon les situations. C'est assez stressant dans la progression et s'ajoute à l'ambiance angoissante des catacombes. Si on pouvait éviter ces pièges en les devinant à l'avance, ce serait à mon avis moins bien... Sinon, on a pas d'autres choix que d'être un minimum touché par les explosions je pense.

Hooper dit ce qu'il pense mais il me semble clairement contaminé depuis quelques heures de jeu par un esprit peu commun mais cette fois ci négatif et un poil excessif.


Portrait de Liebert

Justement, de véritables pièges à la Indiana Jones 1 ou 3, ça aurait été autrement plus flippant et réussit. Déjouer chaque mécanismes et tout le tralala.

Là, l'idée d'esquiver des dizaines d'explosions en faisant des roulades dans une caverne qui tiens à peine, c'est ridicule je trouve. Surtout qu'on a à peine l'impression d'esquiver quoi que ce soit en fait mais du subir.


Portrait de Safedreams

Déjouer des mécaniques ... complexes? Ça deviendrait des phases d'énigmes comme la séquence du pont explosif. Mais une phase d'action avec des pieges, y a pas de mécanique complexe à avoir dans un gameplay. Faut des réflexes donc les possibilités de gameplay sont plus limités je pense. Ils ont mis des explosifs mais ils auraient pu mettre aussi des piques, crevasses pour varier peut être. Ils auraient pu mieux faire en étant inspiré mais c'est déjà pas si mal tellement c'est pauvre globalement. Donc du coup, je suis moins sévère sur cette séquence.

Finalement, Hooper le dit et il a raison, ce jeu est assez ennuyant et peu inspiré en terme de séquences, et c'est pour ça qu'il troll. La narration est très bonne mais sans intérêt avec une histoire finalement très générique. Cliffhangef pas énorme. Une seule grande phase mémorable à Madagascar, beaucoup trop de contemplation dans un jeu qui s'y prête moins (que dans TLOU). Les gunfights plus dynamiques mais trop épisodique comme le dit Hooper. Trop de grimpette, de phases où on fait rien. Jeu trop rallongé à mon avis (ce qui noit certaines séquences sympa) et finalement peu inspiré dans le sens où j'ai l'impression qu'ils avaient pas beaucoup d'idées y compris de mise en scène ce qui est finalement le plus décevant. Très très inférieur au 2. J'ai aimé faire le jeu mais il restera pas gravé dans ma mémoire. Une démonstration technique, ça suffit pas.


Portrait de Hellipsir

Il ne serait pas question de déjouer des mécaniques complexes, mais on peut prendre l'exemple de Dark Souls et des dalles qui déclenchaient des jets de flèches, par exemple.
D'accord, c'est très classique, mais ici, on se demande par quelle magie des momies explosent quand on passe à côté ( j'exclus le détecteur de mouvement, pour ma part, un poil moderne :p ), même si U4 n'est pas un jeu vraiment réaliste, certains trucs sont un peu perturbants ^^.