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Uncharted 4 (15/18)

C’est une caisse! C’est un glitch! C’est un bug! Que dis-je, c’est un bug, C’est une péninsule!

429 Commentaires

Portrait de LaHaine974

Ce sont des critiques à chaud, s'il en faisait la review je suis sur que ce serait différent.


Portrait de video2f1

Il aurait pas un avis aussi tranché je pense en effet.


Portrait de shadowomegarise

Ca continue à être un peu ennuyant. Je connais pas du tout la série mais l'histoire n'est pas folichonne.


Portrait de big-jim

Amusante la mauvaise foi du Hooper (comme d'hab). N'ayant pas de PS4, le "trollage" permanent du jeu m'amuse certes, mais je comprends que çà puisse en énerver certains...
Tout va bien les enfants, restez calme, c'est du jeu vidéo, on est là pour passer un bon moment, même si notre cher gros ours semble en baver pas mal sur les phases de gunfight.
Çà n'est sûrement pas l'épopée la plus agréable à suivre, mais çà permet à tout le monde de prendre un peu de recul sur les raisons pour lesquelles on appréhende et on apprécie un jeu finalement.
Restez détaché, si vous adorez le jeu çà ,e changera rien pour vous et vous ne verrez que le mauvais gameplay et la malchance du Hooper, sinon vous trouverez çà amusant comme moi.


Portrait de Inblader

J'ai trouvé que tu es vite sorti de tes gongs (!!) mais c'était pas si injustifié que ça au final

Le gros soucis de cet Uncharted est que tout est basé sur la relation Sam/Nate au point de rendre la quête du trésor au second plan, sauf que ça rend mal puisque on a le sentiment d'avoir fait tout ça pour rien.. Il n'y a aucune conséquence (Sam "trahit" son frère, c'est pas grave c'est pas de sa faute il est kro gentil) et pratiquement tout est prévisible sans rebondissements, les bad guys sont trop effacés ce qui est dommage vu qu'ils sont loin d'être clichés.
La grosse erreur a été de mettre Neil Druckmann en tête du projet, à vouloir mettre trop de The Last of us dans le jeu on se retrouve avec un Uncharted par moment dénaturé et incohérent avec lui-même (devoir trouver des caisses, le grappin qui débarque comme si de rien n'était, devoir faire une équation pour trouver comment grimper un muret de 2m...), j'aurai aimé voir ce qu'aurait donné le 4 avec Amy Hennig à la tête.
Le 4 m'a fait penser au reboot de Tomb Raider, histoire décevante, aventure pas mémorable, très fade.. Comme Hooper l'a dit il y avait clairement moyen de visiter un mythe plutôt qu'une énième histoire de pirate

J'en viens presque à dire qu'Uncharted 3 > Uncharted 4, alors que ça aurait dût être l'inverse (difficile de faire pire que le 3 pourtant) hum


Portrait de Hellipsir

Citation:
à vouloir mettre trop de The Last of us dans le jeu on se retrouve avec un Uncharted par moment dénaturé
C'est un peu le sentiment que j'ai aussi. Je n'ai pas joué à U4 donc je ne peux pas trop parler d'un éventuel fun manette en main, par contre, j'ai aussi l'impression qu'il y a eu une influence non négligeable de certains éléments de TLOU.
Le soucis, à mon sens, c'est que TLOU et les Uncharted sont des jeux bien différents au départ, dans l'esprit, les intentions, dans ce qu'ils veulent véhiculer ou faire ressentir aux joueurs, et je dirais que, pour moi, c'est une erreur d'avoir voulu rendre U4 plus "sérieux" et peut-être plus posé, disons-le comme ça. J'ai l'impression qu'ils ont voulu coller des "recettes" de TLOU sur U4 mais je crois que ça aura été une idée peu judicieuse, au final. Ca ne rend pas le jeu mauvais non plus, mais ça me donne le sentiment que ce U4 s'est retrouvé comme bridé par rapport à ce qu'il aurait pu être, en quelque sorte.

Citation:
Le 4 m'a fait penser au reboot de Tomb Raider, histoire décevante, aventure pas mémorable, très fade
Je suis justement en train de le faire et ça s'annonce assez moyen, pour le moment. Niveau narration et, surtout, écriture des personnages c'est très bof, surtout après avoir joué à TLOU ^^.
Je pense déjà qu'il n'y aura rien de marquant dans ce jeu pour moi ( à part l'animation "rampante" de Lara quand il s'agit d'esquiver qui me fait mourir de rire :D ), sinon, c'est assez sympa visuellement. Je n'ai eu l'occasion de faire qu'1 gros gunfigth pour l'instant, j'attends de voir ce que ça va donner à ce niveau-là.

Bon, U4 me semble quand même au dessus de ce Tomb Raider, globalement ( en terme d'écriture et de technique, principalement ).


Portrait de Inblader

C'est le fond de ma pensée pour The Last of Us, c'est comme si ND pour le prochain TLOU (si il y a) rendait l'atmosphère du jeu plus amusante, moins sombre comme l'est Uncharted avec des situations surréalistes. Forcément ça ne fonctionnerait pas ^^
Dans Uncharted 4 ils essaient de crédibiliser un peu n'importe quoi, alors que dans les autres épisodes les personnages étaient un peu surhumains mais c'était voulu et très bien amené (Uncharted 2: Elena qui dit qu'elle s'en sort avec un bleu, Nathan qui remonte un train en déroute avec une balle dans le bide... Je pourrai encore en citer), dans le 4 ils choisissent de rendre une situation réaliste puis se ravisent quelques secondes après en l'oubliant totalement (Hooper a constamment rappelé ça avec les centaines de mercenaires que tuaient Elena et Nathan, sur le ton de l'humour).

En ça, le jeu m'a rappelé Tomb Raider, qui se veut crédible avec un fond de survie mais quand Lara décime une armée en mode warrior du début à la fin en fait on se rend compte qu'elle a déjà atteint son apogée d'aventurière aguerrie (puis devenant incohérent avec les cinématiques où Lara est sensible et innocente, détail dont parle Hooper dans le test).

Mais oui, niveau écriture U4 est assez maîtrisé mais ça vole pas haut. On ne ressent aucun sentiment d'accomplissement après avoir bouclé l'aventure, je le redis mais on ne se sent pas impliqué à cause du manque d'enjeux et de cette volonté de forcer avec la relation Nate/Sam...


Portrait de Hellipsir

Mouais, pour Tomb Raider, ça se confirme. C'est un jeu que je trouve très générique et impersonnel. Je fais le jeu sans aucune implication, difficile d'avoir une quelconque immersion, y a des aberrations de toute sorte, le jeu se voulant pourtant très sérieux. Puis, ça ne vole pas très haut ET c'est en plus, pas très bien écrit, on n'y croit pas une seconde. Le doublage français est globalement moyen aussi, je trouve.
Le jeu fait peine, mais me fait un peu rire aussi ( comme quand Lara ouvre un coffre au trésor "façon Link" :p ), bien que ce soit tout sauf voulu ^^. Dire qu'on se sent dirigé, assisté et ballisé de partout, c'est un euphémisme, alors qu'on a pourtant un monde semi-ouvert; mention spéciale à ces tombeaux dits "secrets", mais qui sont indiqués avec moultes dessins accompagnés de flèches blanches, vraiment rigolo XD .

Niveau gunfights, j'en suis à quelques-uns maintenant et c'est pas top non plus et c'est tellement du bourrinage : les ennemis se jettent sur ton canon par vague comme c'est pas permis dans 90% des cas et, bien qu'étant en "difficile", je me sens pourtant dans une zone de confort, la plupart du temps ( mais bon, c'était assez prévisible ) et je ne vois pas de mode de difficulté supérieur, ils se sont contenté du minimum syndical. Maintenant, je vais le finir, certainement parce que, grâce à lui, je me prends à croire que je suis une joueuse hors-pair, à l'aise en mode "difficile". Bien sûr, "Dark Souls 3" va prochainement me faire vite redescendre sur terre ^^.

Ce jeu, je le résumerais comme ça : minimum syndical pour grand public sans inspiration. Le seul truc un peu au dessus du reste, c'est le visuel pas dégueu.
Dommage pour Lara, elle méritait mieux : /

Maintenant, je pense qu'il n'est pas impossible qu'un joueur vraiment occasionnel et pas trop regardant ait une autre perception et puisse s'en satisfaire.


Portrait de Maldhôr

Que ce jeu est mauvais. En effet, il a le malheur d'être très bien réalisé, fun et varié. À mon humble avis, il mérite le titre du pire TPS ever.


Portrait de Stick




Portrait de Phil Fish


Portrait de Yassine

Une crise d'agitation sur le divan d'un analyste par overdose de caisses ?!

L'analyste a fait une erreur de débutant : pour remédier au syndrome déclenché par Uncharted, il lui a proposé de jouer à Crash ! Hahaha !


Portrait de Stick

Hahaha joli Yess! :D Vraiment bien trouvé, j'aime beaucoup !


Portrait de Buddle Buddy

The glitch is strong with this one.
Non sérieux j'ai jamais eu de bugs moi, t'as pas éteint ta ps4 depuis 1 semaine ou quoi ?


Portrait de shockwave

Franchement hooper est vraiment fatigant avec cette épopée qui n'est là que pour troller le jeu. Il fait tout pour gâcher l’expérience de jeu, il le fait dans un état d'esprit complètement blasé, même Cyprien gaming est fait avec plus de passion.


Portrait de BluewingsXIII

"même Cyprien gaming est fait avec plus de passion."

Ouais t'as raison à base de chèques surtout, et plus il y a de zéro plus le jeu est bon à c'qui paraît.


Portrait de shockwave

"Ouais t'as raison à base de chèques surtout, et plus il y a de zéro plus le jeu est bon à c'qui paraît."

C'est dire à quel point hooper est tomber bas avec cette épopée.

Qu'il donne son avis, OK, mais dire des choses fausse (comme jv.com avec dkctf) tel que le gameplay est mauvais et faire du troll incessant, NON.


Portrait de BluewingsXIII

Pourquoi des choses fausses? c'est son avis faut pas l'oublier, et puis mise à part les gunfights qu'il juge mal car il joue comme un handic le reste est nul faut le dire ... les phases de grimpette on zéro intérêt car aucune difficulté et les énigmes sont trop absentes pour qu'on puisse en parler.


Portrait de shockwave

"Pourquoi des choses fausses?"
Désolé mais "mauvais gameplay" et "aucun intérêt" c'est totalement faux, alors certes il ne joue pas dans les bonnes conditions, mais quand même.

"les phases de grimpette on zéro intérêt car aucune difficulté"
Ok alors si c'est c'est uniquement sur la difficultés que l'on constitue l’intérêt d'un jeu, alors on peut dire que tortue ninja sur nes est un chef d’œuvre et que journey est pourri.

"énigmes sont trop absentes pour qu'on puisse en parler."
Elle ne le sont pas plus que dans les autres jeux de se type( que se soit les ancien uncharted ou même tomb raider)et c'est pas parce qu'il y en à pas énormément qu'on ne peut pas en parler et que ça devient de la merde.


Portrait de Algateras

Vous êtes ridicule. Vous prenez trop les choses au premier degrés, sans mesure, et sans imagination.

La formule "c'est de la merde" est à prendre comme un avis personnel. Et si vous avez aimer les phases de grimpettes vous pouvez répondre "bah non, moi je les trouve cools". Mais vous ne pouvez pas forcer quelqu'un d'autres à trouver plaisantes ces phases. Quand j'affirme que vous manquez d'imagination c'est en ceci, vous ne parvenez pas à imaginer que quelqu'un puisse rejeter quelque chose qui vous plaît.

Cela vaut d'ailleurs pour des centaines d'autres commentaires postés sur ces let's play.

Il n'y a pas un unique profile de joueur de jeux vidéos. Il y a des matheux, des sportifs, des gens calmes, des excités du bulbes, des japonais, des américains etc etc. Il y a ceux qui ont grandit avec Zelda, ceux qui ont préférés resident evil. Le résultat est qu’inévitablement certains trouveront que certains jeux sont du caca en boite quand d'autres trouveront que le dit jeu est génial.

Enfin, à propos des phases de grimpettes, en termes de gameplay elles sont effectivement très pauvre. Le gameplay peut être résumer comme étant l'exploration de plusieurs possibilités. Prenons pong. Le joueur peut explorer à tout instant trois possibilités : monter la planche/descendre la planche/laisser la planche dans la même position. Cependant il y a un enjeu, un challenge : ne pas laisser la balle passer. Ainsi dans l'exploration des possibles il y a certains possibles plus favorables que d'autres celons la trajectoire de la balle.

Dans uncharted 4 en phase de grimpettes il y a pratiquement les mêmes possibles. Diriger Nathan sur la corniche vers la gauche ou la droite, et si Nathan tend la mains, on appuie sur bouton. Sauf que si on ne déplace pas Nathan on avance pas dans le jeu, donc cette possibilité est effacée, et que des deux directions il n'y en a qu'une qui mène vers la suite du niveau. Et là, pas de balle qui viennent perturbé tout ça. Donc, là où pong est constitué en terme de gameplay de 3 possibilités et un élément perturbateur, uncharted est constitué d'une seule possibilité valide et d'aucun élément perturbateur. Oui, c'est léger.

Là où les phases de grimpettes sont défendables c'est plutôt sur le gamefeel. La sensation de jeux. C'est à dire les qualités de l'animation, la façon dont Nathan se déplace quand on presse un bouton etc.

En mettant ça en perspective avec l'idée de profile de joueur différents, certains joueurs apprécient le jeu vidéo en priorité absolue par son gameplay. D'autres par l'univers, la narration etc. C'est très peu surprenant que les amateurs de gameplay descendent le jeu... en terme de gameplay on est quand même en dessous de pong sur certaines phases. Et sur les autres, on est pas plus haut non plus. Et même, s'il y a le gamefeel, la narration pour certains ça ne suffit pas, pour d'autres c'est tout ce qui compte.