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The Last of Us (8/19)

8ème partie de l'épopée The Last of Us

155 Commentaires

Portrait de Shulk

C'est fatigant de t'entendre critiquer le fait qu'il fasse fouiller le moindre recoin des zones visitées alors que ce n'est pas du tout obligatoire ! je comprends que t'aies toujours peur de rater quelque chose d'important mais tu ne vas rien rater d'extraordinaire vu que t'es blindé de munitions, d'objets et d'armes ! Donc arrête un peu et accélère la cadence ! :p

Et utilise tes munitions un peu ! On t'en redonne à foison donc pas besoin de te retenir de tout défourailler à la carabine :)


Portrait de croustybat75

Je profite de cette dernière publication (et du fait que tu lises tous les commentaires selon tes dires...) pour glisser subtilement une idée... Si par hasard l'envie te venait de refaire une session "nuit blanche" sur Resident Evil 0 HD, sache que tu aurais tout mon soutien et toute mon approbation ! :D

La dernière fois on s'est bien marré, si y'a moyen de remettre ça je suis chaud !

++


Portrait de Dominar_TyranT

Franchement j'espère pas: d'abord chui un fan de Resident Evil notamment les "anciens" RE, mais à la différence de Rebirth, RE Zero je ne le trouve pas du tout amusant à jouer: j'ai acheté RE Zero HD car de mémoire j'avais globalement aimé faire ce jeu en 2007 (c'était la seule fois que je l'avais fait) même si je savais qu'il y avait des choses (que j'avais oublié) qui m'ont déplu dans cet opus.

En y rejouant les principaux défauts du jeux sont réapparus:

Les ennemis: ils n'ont aucun recul, ne réagissent pas à l'impact de nos tirs même à coup de shotgun ! Là où dans tous les RE les ennemis pouvaient reculer voire valdinguer sous l'effet d'une décharge d'un shotgun, dans RE Zero des ennemis comme les macaques ou les blattes ne réagissent pas, se retourneront et nous attaqueront comme si ils ne ressentaient rien et en profitent pour nous attaquer et nous faire perdre des pts de vies inutilement, le pire c'est contre les macaques, qui attaquent généralement par bande de 2 ou 3, dès que un t'attaque, l'autre t’enchaîne direct derrière sans te laisser le temps d'en placer une !! tu te retrouves là juste à attendre soit de crever ou réussir à t'enfuir mais en piteux état....

Au début je voulais les flinguer pour être tranquille, mais ils sont tellements chiants à flinguer que je rechargeai ma save pour finalement décider d'économiser mes munitions et les éviter plutôt que les affronter, même ça c'est chiant à faire, du coup j'ai fini par me retrouver bloquer au boss chauve-souris parceque je n'ai plus du tout de soins pour me restaurer ma santé car j'ai tout claqué dans les ennemis qui nous foutent des tartes alors qu'ils sont censés être stun par des tirs de shotguns etc.
Le comble, en le refaisant une seconde fois je m'en sors au final encore moins bien que la première fois ! lool et pourtant je suis grave habitué aux RE (j'ai retourné tous les REs que ce soit les anciens ou les plus récents, aussi mauvais soient-ils, bref).

RE Zero reste un bon RE, mais c'est un jeu frustrant à jouer, le principal défaut juste que les ennemis ne réagissent pas aux tirs et souvent on sera obligé de se prendre des coups inesquivables , par exemple cet ennemi qui pop un peu n'importe où pour réussir à l'éviter sans se prendre une tarte faut s'accrocher (et le buter ne sert à rien) si on prend la fuite contre une horde de macaques, dès qu'on reviendra dans la salle ces mêmes macaques nous attaquerons direct là où on les avaient laissés et on se prendra fatalement des coups impossible à parer.

Perso, je ne suis pas chaud d'une partie RE Zero HD, à la limite comme ça en lets play Live pour la première partie du train, why not, mais à partir du Centre de Formation Umbrella ce n'est même pas la peine !

En comparaison à REbirth, Zero est vraiment Hard! et il n'est même pas "amusant" ou intéressant à jouer comme les anciens RE !


Portrait de Fitzou

Le Hooper et le soin dans les jeux vidéos... une grande histoire xD


Portrait de Rudolf

C'est vraiment à partir de la fin de la ville de Bill et surtout là à Pittsburgh que je suis définitivement rentré dans le jeu, alors qu'au départ j'avais vraiment du mal tout comme Hooper. L'arrivée à Pittsburgh, la phase d'action/infiltration à la bibliothèque qui a un bon level-design, le boulevard inondé avec un beau point de vue, et les sous-sols de l'hôtel qui m'ont donné des sueurs froides (j'ai opté pour la suite, j'étais en mode Difficile en plus), ça m'a marqué. Et la suite cache encore plein de super moments. :-)

C'est con que Hooper se soit laissé mourir, car il avait réussi la phase en tuant le Colosse: il devait vraiment être très fatigué, le pauvre. ^^


Portrait de Swakopunk

Moi j'avais commencé à beaucoup aimer, maaaais sans plus.

Là où j'ai dévoré et surkiffé le jeu c'est à partir de la rencontre avec Sam et Henri ...

C'est juste woaw à partir de là.

Spoiler


Portrait de Hellipsir

Ce qui est bien vu dans les relations entre les personnages, c'est que le jeu est assez sobre et évite le trop plein de pathos. Cependant, il nous gratifie, à quelques rares moments, de courtes mais intenses scènes "chocs" qui te chamboulent justement parce que le reste du temps il privilégie la sobriété. L'exemple que tu donnes dans le début de ton spoil en est une des meilleures illustrations.


Portrait de Swakopunk

J'adore le souterrains de l'hôtel, j'avais grave flippé quand j'y avais joué la première fois, avec un casque c'est bien stressant !!

J'avais eu la même idée qu'Hooper, que la carte magnétique se trouvait sur le colosse, mais j'avais quasi plus de munitions, alors j'en ai bien chier.

Et finalement ben c'était pas le cas ...

Un super passage.

Dire que c'est même pas la moitié du jeu.


Portrait de Crono

Utilise tes putains de bombes sur les colosses.
Le gars il économise tous le jeu et quand enfin y'en a des gros, il s'acharne a utiliser son petit flingue pourri sur eux.


Portrait de Swakopunk

Non, il suffit d'un cocktail molotov + 2/3 coup de pompes et il est dead!!

Sinon dans ce passage il y a une bouteille de gaz et si on tire dessus ça pète, assez pratique, y'a aussi des extincteurs destructible aussi, mais c'est pas super utile.


Portrait de UNCHARTOUILLE

Le coup de fouiller partout je trouve que c'est une bonne idée au contraire. Alors forcément s'ils te donnent toutes les ressources direct ça n'a aucun intérêt, mais normalement elles sont rares. Ca participe au coté survie très réussi du jeu.
Ca permet de mettre en avant le travail sur les décors (très cohérents : haaaa il a enfin entre aperçu la patte naughty dog), car contrairement à un shoot sur rail, tu passe beaucoup plus de temps à observer l'environnement et à tourner dans tous les recoins.

Sinon cool tu es surpris par le gameplay. Et bien je vais t'annoncer qu'il ressemble énormément à un jeu appelé UNCHARTED (tu connais pas peut être).
Le gameplay de uncharted reprend les mêmes commandes que last of us, sans le craft, mais avec un perso très mobile, plus nerveux, mais tout aussi stratégique. Le level design est beaucoup plus vertical.


Portrait de question

petite correction, il ne "reprend" pas les mécanismes de TLOU, uncharted, c'est les mécanismes de uncharted qui sont repris dans TLOU.


Portrait de Inblader

+1, comme si tous avait été crée pour The Last of Us... Il faut pas être rouge de honte car le jeu n'a rien inventé au niveau de ses mécaniques (tout comme Uncharted).


Portrait de Swakopunk

Je suis ni d'accord avec squall, ni avec toi.

Parfois les ressources sont sur ton chemin, parfois pas.
Faut pas oublier que c'est un jeu grand public il en faut pour tous.

Au début du jeu je trouvais qu'il y avait trop de looting (mais pas autant que Bioshock Infinite qui est le maître en la matière, juste ignoble ce jeu), mais finalement ça s'équilibre très bien durant le reste du jeu.


Portrait de Squall

Citation:
forcément s'ils te donnent toutes les ressources direct ça n'a aucun intérêt, mais normalement elles sont rares. Ca participe au coté survie très réussi du jeu.

J'ai pas joué au même jeu ou... Justement, j'ai trouvé que ces foutus ressources étaient vraiment sur notre chemin, au point qu'on en ait constamment trop...


Portrait de UNCHARTOUILLE

squall soit tu as fait le jeu en normal, soit tu est un pgm, moi j'ai galéré pour me faire un cocktail molotof et des soins, pendant une bonne partie du jeu j'étais presque à poil, et que je tirais une balle c'était que j'étais certain qu'elle touche sa cible sinon gaspillée.


Portrait de Squall

Etrange, c'est pas du tout le souvenir que j'avais. Boarf ! Tu dois avoir raison, suis loin d'etre un pgm. Je suis pas allé au bout de l'aventure, donc je ferais bien de me garder de dire ça.


Portrait de UNCHARTOUILLE

Ca m'a rapelle le vieux RE1 que je trouvais difficile à l'époque, celui où tu compte tes balles, tes rubans encreurs, etc. Ca faisait très longtemps qu'on avait pas eu de jeu où tu comptes tes ressources.


Portrait de Inblader

C'est pas non plus dans The Last of Us que tu le fais ça...


Portrait de Hellipsir

Si, en mode "survivant", je l'ai fait moi aussi ^^.