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The Last of Us (3/19)

3ème partie de l'épopée The Last of Us

273 Commentaires

Portrait de Stakanov

Citation:
je vous jure que mon neveu avait 8ans quand il a joué à Tlou sur ps3

Bah putain laisser un enfant jouer à TLOU 'fin quoiqu'il en soit je trouve ta question vraiment insultante m'voila même si c'est pour la déconne...


Portrait de doorka

ah oui c'est pour la déconne. et j'espere que le Hooper l'a compris. jamais j'insulterai le hooper dans une méchanceté pour faire mal.

sinon pour mon neveu bah c'est à ses parents qu'il faut demander ça pas à moi lol. mais bon dans ce cas là t'interdit les gta et COD à tous les gamins et là tu as 70% de perte des ventes.

qui respecte les pegi de nos jours...


Portrait de Hellipsir

Exact. Petite anecdote : y a quelques semaines au rayon jeu vidéo d'un célèbre magasin multimédia, une femme arrive avec son petit-fils et dit qu'elle cherche un jeu de "chevaliers" sur 360. Le vendeur sait pas trop quoi dire car des jeux de "chevaliers" il en trouve pas dans son rayon sur cette console. Après une petite discussion pour essayer de les orienter vers autre chose, il leur propose notamment "The Evil Within"; franchement, je me suis retourné et je lui ai demandé s'il ne trouvait pas que c'était un peu chaud pour un gamin de cet âge ( après échange avec sa grand-mère, j'ai su qu'il avait 12ans ), et il me répond "Ah, c'est pour le petit?" Bah oui, tu croyais que c'était pour sa mémé? J'vous jure ^^.


Portrait de Stakanov

Carrément d'acc avec toi, moi aussi a mon époque je jouais a des jeux -18 mais c'était vachement moins sale que maintenant.


Portrait de Gretyzde

C'est hallucinant comment Hooper tombe toujours sur des bugs dans les jeux vidéos.
A croire que ça n'arrive qu'à lui :p


Portrait de Epic_Fail2.0

c'est clair j'ai fait le jeu une bonne 20aine de fois (sans commentaire xD) et j'ai eu tout un tas de bugs mais jamais aucun de ceux qu'il a eût jusqu'à maintenant x)


Portrait de aach

aussi hhhh j'ai fait le jeu 3 fois j'ai rencontrer aucun bug


Portrait de Nickelbacker77

Ils sont quand même relou ces claqueurs :p


Portrait de Kloux

Citation:
Je vais lui balancer le pavé et essayer de l'avoir au CAC...

J'ai envie de dire tu l'as pas volée celle là :)
Briques et bouteilles sont clairement plus efficaces pour la diversion étant donné qu'il n'y a pas l'air d'y avoir de lock automatique sur la cible.

Citation:
Il va attaquer avec sa...son tuyau...

( ¬‿¬)


Portrait de LittleHardy

Kloux a écrit:
Briques et bouteilles sont clairement plus efficaces pour la diversion étant donné qu'il n'y a pas l'air d'y avoir de lock automatique sur la cible.

Si il y a bien un lock automatique. ^^
Quand on est près d'un ennemi avec une brique ou une bouteille à la main tu peux voir qu'un petit rond vert s'affiche sur les ennemis, ça signifie que l'ennemi est locké. Il suffit d'appuyer sur la gâchette pour lancer l'objet sur l'ennemi, sans avoir à viser.
Je me suis toujours demandé si la bouteille ne faisait pas plus de bruit tandis que la brique étourdissait plus facilement un ennemi, mais je ne sais pas s'il existe réellement une différence. Après lancer un objet directement sur l'ennemi, je trouve ça de toute façon un peu inutile (sauf pour s'amuser :p).


Portrait de Kloux

Ok merci pour ces précisions, par contre je m'interroge du coup sur l'efficacité de l'étourdissement pour les infectés. J'ai l'impression qu'ils ont plus résistants que les humains à cette action ?!

Mais quoi qu'il en soit, perso, je les aurait utiliser pour la diversion car, quand il y a moyen, je joue les jeux en mode "furtif". Je trouve qu'au niveau immersion c'est plus agréable.


Portrait de Epic_Fail2.0

Ils sont un peu plus résistants en effets. Du moins les 2 derniers stade: clickers et bloaters. Les runners et stalkers sont comme les survivants humains. Mais bon après je te cache pas que si le gros ours comprenait que le cercle vert qui se verrouille automatiquement sur les ennemis proches représente un lock auto, il aurait plus de chance de ne pas les rater en lançant des objets ! J'espère qu'il va le comprendre vite ça parce que c'est le même système pour les molotovs ! Pas croyable ce Hooper !


Portrait de Stakanov

Citation:
Après lancer un objet directement sur l'ennemi, je trouve ça de toute façon un peu inutile (sauf pour s'amuser :p).

Je suis au mode le plus hard et crois moi bien que les bouteilles et briques prennent tout leur intérêt ^^

La brique fait moins de bruit mais fais plus de dégâts que la bouteille qui inversement fait plus de bruits mais moins de dégâts, perso je préfère la brique pour les humains et la bouteille pour les infectées.


Portrait de fafnir

Ca peut servir quand tu es repéré, que tu n'as plus de munitions. Pour éviter de te prendre des balles, tu balances l'objet à la tronche du mec ce qui te laisse le temps de foncer pour le tuer au cac. Plutôt éfficace.


Portrait de Romano

Boah moi, j'lai bien aimé cette partie. C'est effectivement une phase du jeu longuette, mais les claqueurs offrent quand même un poil plus de challenge que les humains qui sont cons comme des valises sans poignée en plus de tirer avec des fusils air-soft. Le temps que Hooper perd à faire ses tests sur le gameplay, c'est pas très grave. Vaut mieux qu'il perde ce temps maintenant que plus tard. Il a pigé plein de trucs sur cette partie.
En voyant les commentaires, je m'attendais à pire en fait ^^

Sinon pour la fin de la vidéo quand Hooper se fait repérer, c'est pas parce qu'il marche sur des plaques en métal posée sur le sol? On entend comme un bruit sourd, et j'ai l'impression que c'est ça qui attire leur attention.


Portrait de Hellipsir

Pas sûr, mais cette mécanique revient plus tard dans le jeu

Spoiler


Portrait de Stakanov

Citation:
c'est pas parce qu'il marche sur des plaques en métal posée sur le sol?

Nope en fait il y a 2 raisons la première il se déplaçais trop vite et la deuxième il étais face au claqueur.

Ce qui me déplais c'est que même en ne faisant aucun bruit ils ont tendance a savoir inconsciemment ou tu te trouve surement leurs odorat, en mode le plus hard c'est quasi impossible de les esquiver discretos...


Portrait de Hellipsir

Ce qui est déstabilisant, je ne sais pas si c'est un errement de l'IA, c'est qu'il m'est arrivé de pouvoir me glisser très prés d'eux sans problème, alors qu'à d'autres moments, dans d'autres zones, impossible tant certains me repéraient quasi directement.


Portrait de Stakanov

En fait c'est que ça dépends de beaucoup de paramètres, comme ont peut le voir avec les coureurs par exemple il y en a qui se mettent dans un coin pour chialer mais à certains moment ils peuvent nous voir, d'autres font des rondes tandis qu'il y en a qui sont totalement imprévisibles et gueulent comme des damnés, il y en a aussi qui se régalent d'autres victimes ^^

Moi j'aime beaucoup ça parce que c'est toujours un peu stressant il faut jamais baisser sa garde. Et je sais si tu le siat mas on est pas obliger d’être derrière un ennemie pour le choper. Il y a d'ailleurs une technique qui consiste quand tu est assez proche a foncer à découvert vers l'ennemie et le grab.

Si on est vraiment proche on doit vite choper l'ennemie ou il va nous sentir et attaquer, je crois d'ailleurs qu'avec les humains c'est différents ils ne te sentent pas du coup c'est bien plus facile.


Portrait de Hellipsir

Oula, tu me sembles avoir bien étudié le jeu, toi ^^.
Je ne l'ai fait que 3 fois, mais j'ai bien remarqué un petit côté que je qualifierais d'"aléatoire" dans le comportement de certains infectés. Je ne sais pas si c'est voulu ou dû à la multiplicité des paramêtres pris en compte, mais, en effet, ça donne un peu plus de piment, c'est certain...Ou ça peut énerver, on verra ce qu'il en sera pour Hooper ^^.