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The Last of Us (2/19)

Seconde partie de l'épopée The Last of Us

193 Commentaires

Portrait de Strega

Mouais pas très intéressant à regarder je trouve en plus que ce jeu a été sur noté à mon avis un bon jeux à faire une fois mais sans plus selon moi.


Portrait de Ludwig DeLarge

Ton lien nous fait une petite crise d'épilepsie je crois :p


Portrait de Anonyme 08

Impossible de faire une crise d'épilepsie en regardant la jolie Ellen Page!

Oh wait :p


Portrait de Phil Fish

voilà ce qui arrive quand on prends un lien sans mettre son image en pleine page dans le navigateur =p


Portrait de MATsolid-snake44

Bon, il est vrai que tu as quelques petits soucis de vue Hooper, mais honnêtement je trouve certains commentaires assez durs, tu te débrouilles vraiment pas mal sur cette seconde vidéo, continue comme ça! Je ne suis pas du genre à te féliciter mais faut pas abuser, autant sur Fallout 4, je rageais sur les 10 premières parties tellement tu pouvais être aux fraises parfois, autant là ça va. Faudrait juste voir à accélérer un poil, sinon c'est vrai que ça risque de durer longtemps cette épopée ;-)


Portrait de Sergio-Miguel

Bonne partie tu commence a comprendre doucement mais surement les mécaniques de gameplay...bon ta encore un peu de mal avec la furtivité tout en silence, pourtant c'est pas très compliqué, suffit de ce baisser derrière un ennemis.

Au début du jeux pour bien assimiler le gameplay, je rechargeais ma save jusqu’à que j'arrive à robert sans me faire voir, toute en tuant les ennemies furtivement, ça ma bien aidé par la suite.

Pour le coup du bout de bois il ma fallu aussi une bonne dizaine de min pour comprendre que c’était une attaque au cac, par contre le coup de la nourriture j'ai compris de suite, j'ai vu que sa avait remplie ma barre de vie.

les commentaires me font rire, c'est facile de ce moquer, j'aimerais bien voir la premiére partie de ceux qui ce moque, je paris que les deux tiers ont fait pire que le gros ours, mais bon sur internet tout le monde est un pgm, that makes sense !

Sinon je suis pas d'accord pour le coup de scripte-land, je trouve cette remarque facile, sur the last of us le scripte est souvent utiliser de manière intelligente de sorte a ne pas amputer sur le gameplay a la manière d'un mgs, gears of wars, uncharted, alan wake ou tomb raider 2013 et influe uniquement sur les phase de gameplay a narration.

Contrairement a un call of duty et compagnie qui en abusent a outrance...

Cette remarque ma toujours fait rire, on l'utilise pour tout et rien, car si on veut développer encore plus le sujet, un jeux n'est qu'un ensemble de scriptes informatique et ce depuis le début du jeux-vidéo. Rien que le fait d'appuyer sur un bouton et avoir une action a l’écran, ce n'est possible que grâce a un scripte.

Cela ne fait pas de Mario un mauvais jeux si a chaque fois que notre plombier préfère saute grâce a un scripte.


Portrait de FanFanXLive

La date de sauvegarde attention !!!, le pire c'est si tu vas voir en ligne genre pour acheter un truc, tes coordonnées bancaire (masqué) mais ton vrai nom d'affiché ! pour les lives faut faire gaffe ! (sauf si corrigé depuis), sinon, un bon jeu, hâte de t'entendre hurler avec les claqueurs :)


Portrait de Phil Fish

C'est en voyant que tu loupe un trou dans un cul de sac, que je me demande les conditions dans lesquelles tu joues hooper.
J'imagine que t'as pas une télé de merde, ce serai un comble pour un joueur comme toi,
du coup ça viens des yeux, y'a pas d'autre solution loul.
Enfin si, le manque d'attention, mais on peut pas non plus te le foutre à toute les sauce, même si ça explique toujours tout.


Portrait de Nosphor57

En plus de l'heure tardive (allez, on va dire que cette excuse passe), il avait déjà dit qu'il ne jouait qu'avec le son directement des HP de la TV qui plus est au minimum pour ne pas l'entendre au micro.

Tu combines tout sa et tu obtiens des conditions de jeu pas top top. Déjà qu'il n'entend pas forcément tous les indices sonores (genre bruit de moteurs de voitures qui arrivent en sa direction) alors si en plus il devient myope ( comme d'habitude j'ai envi de dire :p ) et limite autiste (second degré les gars) je ne vois pas comment il peut ne pas rester bloqué plusieurs minutes à un même endroits. C'est également à cette occasion que la mauvaise foi fait son apparition ^^.


Portrait de psychotic

J'avoue que dans The Last Of Us le son est super important, notamment quand on "commence" à se faire repérer ya un petit bruit "sourd" d'avertissement. Si Hooper joue avec le son bas sur la tv c'est à peine audible je pense (alors que la mécanique est super pratique pour bien jouer)


Portrait de jeywip


Portrait de Epic_Fail2.0

j'aurai pas dit mieux ! :'D


Portrait de Phil Fish

Ingrid, Ai ske tu bèzes ?


Portrait de Madstreet

Il le dit qu'il est 3h du mat. A partir de là tout est dit.


Portrait de Madstreet

La phrase culte de la vidéo :"remontez, remontez les filles!"


Portrait de Darkjack

Elle est excellente, oui ! Pour une fois que c'est Hooper qui commande les pnj, et pas l'inverse :p


Portrait de psychotic

J'ai découvert ce jeu il y a 2 mois aussi. Je dois avouer que j'ai eu beaucoup de mal au début, un ramassis de script land, et il faut bien avouer qu'au début, jouer dans ces espèces de taudis à tuer des malfaiteurs à deux francs sans trop comprendre pourquoi ça "refroidi" un peu.

Mais heureusement je considère cette phase comme "tuto" et par la suite le jeu prends de plus en plus d'ampleur : on s'implique dans l'histoire, on s'attache aux personnages. Franchement je dois quand même avouer que c'est un grand jeu, qui est certes "grand public" mais qui ose faire certaines choses que l'on ne retrouve pas ailleurs. Les dialogues sont bien écrits et "crédible", parfois cru et ça qui m'a fait kiffer quoi, chaque personnages ont réellement un caractère propre à eux - et c'est peut être ça qui nous donne un sentiment d'empathie.

De même la bande son qui est juste énormissime, puis il n'y a généralement pas de musiques pendant les gunfights, j'ai trouvé ça assez osé et il faut bien avouer que ça leurs donnent un certain ton.

J'ai personnellement fait ma première partie en mode "réaliste" (dès que je peux je met tous les jeux que je fais au niveau de difficulté maximum). Je pense qu’effectivement ça change pas mal l'expérience : impossible d'utiliser le mode pour voir les ennemis à travers les murs, impossible de voir notre barre de vie (j'ai trouvé personnellement cette idée assez moyenne car frustrant), impossible de voir les qte, puis les ennemis te two-shot généralement quand tu es full life.

Ce mode de difficulté m'a permis de me rendre d'un gros défaut de gameplay du jeu : parfois sans raisons apparente quand tu te bat à mains nues les ennemis peuvent avoir la priorité sur toi... tu ne sais pas pourquoi c'est parfois super abusé mais l'ennemis te touchera TOUJOURS en premier même si c'est toi qui l'a attaqué en premier. En je dois avouer que ce faire os dégueulassement ça a été à plusieurs moments frustrant dans ma partie.

Mais à part ce "détail" qui je pense gênera peu de monde qui jouent en normal, c'est un jeu excellent. Je sais pas si je le mettrais dans les jeux de la génération, mais en tout cas c'est une bonne expérience qui mêle gameplay et histoire, un peu comme si on jouait un film que l'on nous raconterait.


Portrait de Funky43

Citation:
puis les ennemis te two-shot généralement quand tu es full life.

Oui et quand tu leur tires dans la tête, ils continuent de gambader...


Portrait de BarbaLem

Je suis en train de retomber amoureux de ce jeu alors qu'on en est qu'au début (qui est très moyen). C'est terrible.

La qualitay qui nous attend pour la rencontre d'Hooper avec les claqueurs et leur IA parfois random, ça va être bon.