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The Last of Us (13/19)

13ème partie de l'épopée The Last of Us

Il manque les dernières minutes, plantage PC pas ronron, explication dans la prochaine partie.

129 Commentaires

Portrait de Gastlab

Rhalala !!! Hooper ou l'amour de la lampe torche (même en plein jour).

Colle toi direct un panneau "Kick me please" sur le cul !!! ^^

J'te fais une bise quand même.

PS : Si fallait économiser les piles, tu l'utiliserais surement jamais d'ailleurs^^


Portrait de KatDriv

Dans OutLast il serait mort plus d'une fois... ou a défaut de ne pas la trouver.... imagine...


Portrait de LuFFyDono

Putin Hooper ! Ne coupe pas la vidéo a ce moment ! c'est méchant >_< ! t'aimerais que je te coupe un film d'action en pleine poursuite de voiture dans la ville? loul j’espère qu'il y auras 2 partie cette semaine nice épopée même si tu joue comme ma petite soeur :p


Portrait de DoTT

Cliffanger !


Portrait de Liebert

Ho nan ça coupe au moment stressant où tu tapes contre la porte pendant que le gros se ramène vers toi.


Portrait de barior

22min30 : tu as raison, tu n'es pas ma fille. Et je ne suis sûrement pas ton père.

VIOLENCE VERBALE


Portrait de BaGamman

Et selon notre convention collective, la violence verbale c'est tolérance zéro.
C'est-y comprit ça ?
JE NE TOLÉRERAI PAS LA VIOLENCE VERBALE !


Portrait de barior

Aha la violence verbale, c'est pas très charlie, loul


Portrait de UNCHARTOUILLE

poignante scène !


Portrait de Anonyme 01

Encore mieux en VO :p


Portrait de UNCHARTOUILLE

Ouais tu l'a bien dit. Y'a pas photo bien que les voix de Joel et de Ellie soient correctes (comparé à celle de Tomy ignoble)


Portrait de UNCHARTOUILLE

Ouf ça a pas coupé une des meilleures séquences :)
Y'a 2 moments où j'ai flippé dans le jeu, dans les sous terrains de l’hôtel avec le générateur, et là dans l'université, surtout que quand on est à l’extérieur on imagine pas que les bâtiments sont aussi pourris.
Pour moi il n'y a pas assez de séquences angoissantes comme ça c'est un peu dommage car elles sont très réussies.

Il n'y a pas trop d'armes, c'est juste qu'au bon niveau de difficulté on est à la dech de munitions et on doit apprendre à jongler avec ce qu'on nous permet d'utiliser.

Sacré ambiance tout le long de cette vidéo, que ce soit dans la forêt ou dans l'université.
Le niveau de l'université est assez particulier car la zone à visiter est très grande, sur PS3 ça se ressentait un peu techniquement il y avait des légères chutes de framerate.

Le hooper apprécie enfin le jeu tel qu'il est, et il appréciera d'autant plus Uncharted lorsqu'il le fera car il a pigé que Naughty Dog étaient les rois des détails sur les environnements, maintenant il sait où regarder.

Comme il dit ça reste un jeu narratif avec des bonnes phases de gameplay. En fait c'est bien celui là le film interactif que tout le monde attendait, pasque si tu le compare à Heavy Rain ou Walking Dead, déjà t'as pas vraiment de gameplay, mais en plus l'histoire est beaucoup moins réussie (pour moi). Là ok on te propose pas d'embranchement dans l'histoire mais au moins on se sent impliqué.

Beaucoup de mélancolie lors de la phase Automne.


Portrait de Hellipsir

Le "problème" dans un jeu narratif c'est que, comme l'histoire y revêt une importance non négligeable, si les créateurs n'assurent pas à ce niveau-là, le jeu est en grande partie raté, surtout si le gameplay est minimaliste comme dans "Walking Dead" ou "Heavy Rain". Ici, c'est très bien raconté, pour moi, alors que dans Heavy Rain, je trouve que tout est chiant : le gameplay et l'histoire. Et, je n'ai pas trouvé "Beyond : two souls" transcendant non plus; mon avis c'est que David Cage n'est pas très doué pour raconter les histoires ^^.


Portrait de Inblader

On va acclamer des jeux comme Life is Strange ou The Walking Dead, mais les jeux David Cage il y aura toujours quelqu'un pour cracher dessus j'ai remarqué. Vous le sous estimez trop, alors qu'on surestime peut-être un peu trop des monsieur comme Kojima.
The Last of Us possède un gameplay et raconte une histoire, ça aide grandement pour s'immerger dans un jeu, là où dans un film interactif les barrières de l'interactivité sont moins transparentes mais malgré tout bien camouflés.


Portrait de Hellipsir

Ben, c'est-à-dire que j'y peux rien si je me suis emmerdé devant "Heavy Rain" et que je n'ai pas non plus trouvé "Beyond : two souls" passionnant, c'est la réalité. Et, je ne crache pas sur Cage, je constate juste mon ressenti devant ces 2 jeux et c'est un fait, je ne suis forcé pour aller jusqu'au bout, j'ai du prendre sur moi, c'est comme ça, je me suis annuyé CONSTAMMENT comme une rate morte, surtout devant "Heavy Rain". J'attends son nouveau jeu qui, je crois, va parler de la question de l'I.A., il me semble, et de la définition qu'on peut donner d'un être vivant : un sujet moulte fois traité donc casse-gueule, on verra bien...

Pourtant, je suis loin de détester les "jeux narratifs" à gameplay minimaliste : j'ai bien aimé la saison 1 de "The Walking Dead", "The Wolf among us" ( qui doit cependant beaucoup à la B.D. dont il est tiré ) et j'ai fait "Life is Strange" la semaine dernière ( histoire de me reposer un peu après "The Evil Within" ^^ ) donc ce jeu est tout frais dans ma tête et je peux dire qu'à aucun moment je n'ai eu envie d'arrêter, malgré quelques phases chiantes du genre régler des problèmes de dortoir ou récupérer 5 bouteilles de bière vide dans une décharge ^^ , mais niveau histoire aucun ennui. Alors oui, ce jeu je l'ai trouvé parfois naif, maladroit, excessif émotionnellement parlant ( un peu comme un adolescent, en fait ), mais aussi touchant et sincère, et parfois drôle. Par contre, niveau beauté visuelle, bon, y a pas photo, il est enterré 6 pieds sous terre par un "Beyond", les cheveux ont l'air d'être en plastoc et la végétation, notamment, est parfois carrément immonde ( alors qu'on a de temps en temps, pourtant, des plans magnifiques ). Il y a aussi, dans "Life is Strange" une B.O. qui est vraiment excellente, à mon avis.


Portrait de Squall

Citation:
Ben, c'est-à-dire que j'y peux rien si je me suis emmerdé devant "Heavy Rain"

Il faut absolument que j'encadre cette phrase XD


Portrait de UNCHARTOUILLE

Pour adecdote j'ai démarré le jeu et l'ai commencé/terminé d'une traite sans éteindre la console tellement le concept de l'histoire interactive me faisait rêver et que j'avais jamais joué à ça. J'ai pris un pied monstre à m'impliquer dans l'histoire, ça a fonctionné pour moi.
Mais quand j'y rejoue non, pour moi c'est du vent, c'est pas suffisament bien écrit, et les intéractions (sans parler du gameplay) sont trop faibles pour qu'on puisse apprendre de nouvelles choses à l'histoire en refaisant le jeu.
Il y a un très bon twist impressionnant en plein milieu du jeu (les gens qui l'ont fait savent de quoi je parle) et je dis chapeau, mais y'a trop de scènes qui sont nazes.
C'est pas ma faute si Cage pioche dans tous les clichés qui m'emmerdent.

Après je dirai qu'un des pires trucs aussi dans cet Heavy Rain reste la musique. Ils auraient dû embaucher un scénariste ET un compositeur.


Portrait de Hellipsir

Oui, on dirait toi qui parle de TLOU ^^.


Portrait de UNCHARTOUILLE

Je suis tellement d'accord avec ce que tu dis sur David Cage.
Perso j'ai beaucoup aimé Heavy Rain car c'était mon premier jeu narratif, après je suis devenu plus exigeant car j'ai trouvé que l'histoire n'était pas au niveau d'un film.
Et Franchement David Cage devrait embaucher un bon scénariste plutôt que des acteurs à la mode pour faire sa promo.
Il a une super maitrise de la performance capture, une bonne mécanique de gameplay pour un jeu narratif (je trouve), mais il ruine tout avec ses histoires de merde et ses situations bourrés de clichés. C'est tellement dommage ça pourrait être tellement mieux.

Je crois que ce mec n'admet pas qu'il ne sait pas écrire une histoire.


Portrait de Padawand8

Citation:
Comme il dit ça reste un jeu narratif avec des bonnes phases de gameplay. En fait c'est bien celui là le film interactif que tout le monde attendait, pasque si tu le compare à Heavy Rain ou Walking Dead, déjà t'as pas vraiment de gameplay, mais en plus l'histoire est beaucoup moins réussie (pour moi). Là ok on te propose pas d'embranchement dans l'histoire mais au moins on se sent impliqué.
J'ai jamais compris comment on arrivait à comparer Last of Us avec du Heavy Rain/Walking Dead. La base de ce que propose ces films interactifs est de proposer des choix (ou des illusions de choix) afin que le joueur puisse (ou ait l'impression) d'influer sur le cours des événements. Un film dans lequel on aurait des choix quoi ^^ C'est l'élément central de ces machins.
The last of Us n'a juste aucun rapport, c'est un jeu classique dans lequel l'accent a été mis un peu + sur la narration que la moyenne des autres jeux.