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The Last of Us 2 (5/X)

5ème partie de l'épopée The Last of Us 2

73 Commentaires

Portrait de Apolline

Je me demande si Hooper comprend que pour savoir si un tiroir est vide il faut fatalement l'ouvrir :p Oui c'est chiant de trouver un tiroir vide mais Ellie n'est pas dotée de yeux à rayon X.


Portrait de Safedreams

Il reproche aux développeurs d en laisser des vides... tout simplement. Il voudrait quelles soient toutes remplies de stuff.


Portrait de Apolline

Et si les tiroirs étaient toujours plein il dirait qu'il est full et que ça l'énerve de ne plus pouvoir ramasser :p


Portrait de Umbasa

Bah oui, Hooper quoi. XD

En plus dans les options tu peux paramétrées le loot mais encore faut t'il prendre 5 minutes pour voir les options proposées. ^^


Portrait de Apolline

Paramétrer le loot? Première fois que j'entend un truc comme ça. Genre un pourcentage de ressources durant la partie? Intéressant...


Portrait de Umbasa

Alors pour tous te dire suis un noob qui joue en normal alors suis pas aller vérifier, mais mat joue en survivants lui et il a augmenté les ressources du coup ouais apparemment ya bien une option pour ça.

D'ailleurs ça serait bien que Hooper fasse un tour dans les options vu le nombres Hallucinant de truc personnalisables surtout pour les personnes handicapées histoire de montré un peu le choix a ceux qui regarde l'épopée sans jouer au jeu.


Portrait de Hellipsir

Citation:
le nombres Hallucinant de truc personnalisables surtout pour les personnes handicapées
Si j'ai bien compris, il y a carrément un "mode" pour les personnes totalement non voyantes, c'est la première fois que je vois (^^) ça dans un jeu.
Franchement, l'effort et à saluer, je ne sais pas ce que ça doit donner mais j'aurai la curiosité de tester je pense quand j'aurai fini ma première partie.


Portrait de Volcano56

Franchement je suis le seul avoir vu qu'il y a un problème avec L' IA.
Je sais pas mais quand on voit certain com sur YouTube je me pose la question ??

Je sais pas moi mais quand je vois que L'IA a beau bien touché sur l'ennemi et que l'on voit même du sang qui est éjecte est que le mob ne meure pas malgré le grand nombre de Ball tiré??
Et que ensuite on voit que L'IA est parfaitement capable de tuer des mob en mode furtive ??

Je trouve ça étrange, merde :(

Mais visiblement il y en sur les com sur YouTube qui préfère crasher sur hooper plutôt que de voir le vrai problème de cette Séquence.


Portrait de Apolline

Le vrai souci c'est pourquo on peut tourner autour d'un mob aussi facilement et que Dina ne se fait jamais attraper. Déjà si elle était en danger Hooper aurait du la protéger. Là Ellie se promène tranquille, Dina s'escrime à viser et le mob fait 10 fois le tour de la zone... ADAKOR!!!


Portrait de Volcano56

Je trouve ça étrange quand même d'ailleurs regardé bien à :

13:46 et 14:10 min

a deux reprise le mob reçoit une balle dans la tête est il ne meure même pas.


Portrait de Aurel5969

Il n'y a rien de choquant dans cette scène, le jeu est en difficile, le jeu ne va pas jouer pour toi.

La seul chose de choquante c'est de voir hooper tourner en rond pendant 10 minutes alors qu'il a très bien compris que Dina ne tuerai pas le claqueur.

Vous défendez l'indéfendable


Portrait de Volcano56

Citation:
Il n'y a rien de choquant dans cette scène, le jeu est en difficile, le jeu ne va pas jouer pour toi.

A quelle moment j'ai dit le mot "choquant" je dis juste que c'est étrange, de plus ça pour moi rien à voir avec la difficulté.
Bien sur que L'IA ne vas quand même pas tout faire à la place du joueur je dis pas le contraire.
Mais la on parle d'un putain de Headshot à deux reprise et le mob ne meure même pas.

14:10 min.
13:46 min.

Mais encore une fois je dis pas que c'est choquant, c'est juste étrange que lors des Séquence de gun/fight ils ont décider que L'IA ne peut pas tuer les ennemi.
Et surtout pourquoi ils font pas en sorte de faire comprendre aux joueur que c'est vraiment a lui de tuer le mob, avec un petit dialogue par exemple.

Citation:
La seul chose de choquante c'est de voir hooper tourner en rond pendant 10 minutes alors qu'il a très bien compris que Dina ne tuerai pas le claqueur.

Ah bon ??
toi tu as trouver ça choquant ?
Genre la Scène ta traumatiser ?

Non mais plus sérieusement le mot "étrange" ou "bizarre" n'aurais pas était plus approprié a t'es phrase ??

Après tu peux penser ce que tu veux, mais pour moi c'est étrange et je pense que c'est ma logique qui ma mené à cette pensé, ou peut-être aussi le faite que je ne suis pas habitué a voir ce genre de chose aussi.


Portrait de HUNK

Parce que le mob porte un gilet pare-balle, que l'IA vise exprès très mal et jamais dans la tête, voilà pourquoi Dina ne peut pas le tuer, en furtif c'est différent.

Le coup du véhicule où t'es bloqué quand tu rampes en dessous d'un côté mais pas dans l'autre, là c'est bizarre et pas cohérent, probablement un bug lors du dev ou autre chose qui expliquerai ceci, cela dit dans ma logique, j'ai été un peu étonné que l'on puisse même ramper en dessous parce que ça me paraissait bien bas avec la structure + ton sac qui normalement te gêne, mais bon, ça aurait été con de pas pouvoir.


Portrait de Volcano56

Excuse mais j'ai rameté la Scène et il y a des moment ou L'IA tire dans la tête du mob et on voit même du sang qui est projeté sur une poutre et c'est même à plusieurs moment.

Alors le coup du gilet jaune jeux bien y croire mais de ce que j'ai vue non ça ne tien pas debout.


Portrait de HUNK

Citation:
Alors le coup du gilet jaune jeux bien y croire mais de ce que j'ai vue non ça ne tien pas debout.

Il n'est pas jaune mais gris (oui j'ai compris la blague) et je ne me rappel plus du tire dans la tête, je te crois mais une balle ne suffit pas et je pense aussi que sa puissance de feu est faible, il joue en hard, en furtif Dina fait le taf mais pour les gunfights, faut pas compter sur elle comme dit Hooper, sinon, ça serait trop simple, tu te planques en attendant que Dina tuent les infectés et basta, ça ne fonctionne pas ainsi.


Portrait de Volcano56

une petite erreur de ma part je voulais dire gilet par balle.


Portrait de papefei

Donc là on a eu L'enseignement du fait religieux et le tutoriel de "Take on Me" à la guitare. C'est super les jeux vidéo maintenant.


Portrait de KyloR

C'est sûr que quand tu associes : jeu assez contemplatif et lent + exploration, cette épopée va durer ! ^^

Quant à la séquence de la guitare, elle est très cool en effet, comme une récompense pour ceux qui prennent la peine d'explorer et de prendre leur temps, contrairement à tous ceux qui se sont empressés de rusher le jeu pour lui coller un 0 sur Metacritic ou JV.com le jour de sa sortie. Et le jeu est bourré de détails comme celui-là pour ceux qui prennent leur temps...

Donc c'est sûr ce ne sera peut-être pas très palpitant, mais au moins, il vaut mieux que ce soit le cas pour savourer ce genre de moments.


Portrait de Darkjack2

Ce qui est dingue avec la guitare, c'est qu'on peut jouer corde par corde. J'ai réussi à reproduire (à un rythme lent) les riffs d'une chanson. C'est excellent !


Portrait de Umbasa