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The Last of Us 2 (33/33)

Fin du let's play The Last of Us 2

113 Commentaires

Portrait de Safedreams

Faut voir le live du DG car lui il avait envie de voir crever Abby et se faisait mourrir en boucle dans le théatre pour ne pas tuer Ellie^^ Y a des gens qui n ont pas aimé Abby et l’ont trouvé antipathique jusqu’a la fin...


Portrait de qeaq

J'ai très largement partagé l'avis de DG, ainsi que son ressentit global pendant le jeu.
Cette expérience fut vraiment pour moi très désagréable, et j'ai bien du me forcer pour finir ce jeu en espérant jusqu'au bout qu'il se passe quelque chose.


Portrait de lostyle

Déjà Hooper : bravo à toi pour avoir pratiquement posté une vidéo tous les jours afin de pas étendre sur la durée cette aventure.

J'avais peur que ton avis soit trop objectif (et de mauvaise foi) mais non tu donnes ton opinion de manière calme sans montrer ton "mauvais côté" MEME SI rapprocher le scénario d'Ellie à AB productions :p...

Mon avis c'est que c'est un jeu qui m'a marqué donc unique en soit pour mon expérience gamer comme SMG l'aura été pour moi sur les jeux de plateforme ou Journey et Inside dans le genre jeu indé à faire d'une traite.

J'ai aimé le scénario et les gros risques pris.
C'est un jeu unique de par sa réalisation je trouve : qu'on voit presque nul part chez les AAA.
Concrètement, des jeux AAA aussi "bien" réalisés : il n'y a que Rockstar et Santa Monica qui font ça (d'ou ce qui me fait dire que Sony sont les rois des jeux AAA solo face aux exclus bien moins réalisées chez Microsoft).

Après, ouai il a des défauts de gameplay (répétitivité) mais rien que pour ce qu'il a montré : c'est incroyable et unique.

J'attendrai le prochain ND avec impatience !

Par contre : Hooper faut mieux suivre les cinématiques quand même parce que la mort d'Isaac non compris + le sexe de Lev par exemple...


Portrait de manu9564

Aie dur pour Hooper de donner un avis sur le scénario quand on ne le comprend qu'à moitié. Pour Hooper et ceux qui veulent, comme moi, comprendre la profondeur du scénario et des personnages. Merci a l'auteur de ces commentaires sur la vidéo YouTube. Bonne lecture :

Spoiler


Portrait de Willdo

Mon grain de sel sur la décision d'Ellie à la fin : le dernier flashback montre qu'elle n'avait toujours pas pardonné Joel pour ce qu'il a fait à la fin du premier épisode. Mais le ton de la scène laisse entrevoir la possibilité que les deux se rabibochent un jour.

Je pense que si Ellie est aussi furax (comme si le fait de voir son père de substitution se faire défoncer sous ses yeux ne suffisait pas), c'est parce qu'elle s'en veut de n'avoir jamais eu la force de pardonner Joel avant sa mort. Et comme c'est Abby qui la prive de ça, bien évidemment elle devient l'incarnation de toute cette colère. On peut penser qu'Ellie se rend compte à la fin que toute cette rage est le résultat de cette frustration, et en épargnant finalement Abby, elle pardonne Joel par la même occasion.

Ça se tient si on dissocie les cinématiques des vagues d'ennemis qu'on trucide pendant le jeu bien entendu ^^


Portrait de HUNK

Oui, c'est ce que j'ai compris aussi, en laissant finalement Abby en vie, Ellie met fin au cercle vicieux de la vengeance pendant qu'elle le peut encore, elle a le déclic après un flashback de Joel où elle le voit vivant et non mort pour la première fois en 1 an, c'est une quête sur le pardon. Elle abandonne la guitare parce qu'elle ne peut plus en jouer.


Portrait de Safedreams

Comment on s’amuse a looter dans ce jeu?

Ben quand le jeu me donne des balles sur différentes armes, je les utilise, et je joue pas les gros radinos compulsifs comme d’autres suivez mon regard. C’est quand même pas nouveau que Hooper est un gros radin qui fait des provisions pour l’hiver en vue de son hibernation ^^, c est sa manière d’être. C’est pas le 1er jeu où il est full stuff du début à la fin et il se rend pas compte qu il y a un problème avec lui et pas le jeu.... Et du coup je meurs pas en boucle et du coup je rale pas injustement contre le jeu. Si bien que j’ai plus rien en stuff après chaque phases de gunfights et inévitablement je prends du plaisir a looter « comme si ma vie en dépendait » car c’est le cas, comme toi (Hooper) a la fin du jeu « dans l’hacienda » quand tu recherchais inexorablement ce medikit et que tu semblais pour une fois imergé dans le jeu! Tu trouvais pas chiant le loot là, tu gueulais plutôt parce qu il n y avait justement pas assez... de loot!

C’est clairement ta façon d’être et donc de jouer qui t’empêche de prendre du plaisir a ce jeu car tu un « économe » pour être sympa et du coup tu préfère un RE qui te donne du loot a foison que tu critiques légèrement mais’on voit clairement que tu prends plus de plaisir car tu as « évacué » ce problème personnel pour toi.

PS: et c’était déja le même problème avec toi dans le 1er The last of us. Mais faut croire qu il lit pas ces putains de commentaires!^^


Portrait de Chav

The Last of Us 3 contera la recherche de la six-cordes perdue, quand elle s'apercevra en lisant un vieux Rock'n Folk que le "guitar hero" originel avait la même combinaison de doigts...


Portrait de Antonius

Si Ellie était un garçon, elle n'aurait même pas à aller jusque là. Il y a un autre moyen qu'utiliser ses deux mains :


Portrait de Safedreams

Eh oui, Django était un virtuose de la guitare manouche avec des doigts en moins mais avait développé des techniques très personnelles...ça s apprend pas de suite et sans mal ^^


Portrait de Sebijy

Une question à ceux qui ont fait le jeu : Est-on obligé de nettoyer toute une zone d'ennemis, ou peut-on passer en fufu, discretos, sans kill ?


Portrait de Darkjack2

On peut passer en fufu sans besoin de nettoyer, oui ! C'est plutôt cool. Après, j'ignore si on peut dans toutes les zones du jeu. Mais bien souvent, le combat aggressif est ce qui procure le plus de satisfaction. Et le jeu incite à utiliser l'ensemble de ses armes, avec les munitions posées çà et là.

L'infiltration pure et dure est assez ennuyeuse au bout du compte. Par contre l'infiltration "commando", c'est-à-dire attaquer fort puis se planquer pour (re)passer en mode recherche est cool.


Portrait de Sebijy

Ah ok, cool. Perso je préfère la fufu de chez fufu, style ombre (et si besoin un kill discret), et parfois fufu commando (ça dépend de la situation enfait) :)


Portrait de Safedreams

Cela dit Hooper a raison dans sa critique de la gestion du fufu qui n est pas très permissive dans ce jeu et y a clairement une part aléatoire qui peut tout faire foirer... Evidemment, y a des bons joueurs qui y arriveront mais faut être bon et patient à mon avis.


Portrait de Aurelien LG

Quel mastodonte ce jeu quand même. Même en l'ayant fini, je me suis encore pris une claque avec la fin de cette épopée.

Je pense toutefois aux dizaines de personnes ayant bossé sur ce jeu d'arrache pied et qui pour nombre d'entre eux ont fini par quitté ND du fait de ces conditions de travail abominables.
On peut faire le parallèle entre la soif de vengeance d'Ellie et le perfectionnisme de ND, à vouloir aller trop loin dans leurs quêtes respectives, ils finissent par tout perdre. J'ai peine à croire que ND puisse se relever après avoir perdu tant de leurs meilleurs employés, il s'agit peut-être du dernier jeu de cette ampleur de la part de ce studio.

Profond respect devant l'ampleur du boulot réalisé, profond respect pour le parti pris scénaristique.
De l'eau coulera sous les ponts avant de retrouver une telle montagne vidéo ludique, imparfaite certes mais d'une générosité invraisemblable.

Hooper, je partage ton avis sur presque tous les points abordés en fin de vidéo y compris sur la communauté JV qui est bien souvent exaspérante.
Merci pour cette épopée, c'était long, parfois poussif mais au final super plaisant.


Portrait de Arquion

Citation:
Je pense toutefois aux dizaines de personnes ayant bossé sur ce jeu d'arrache pied et qui pour nombre d'entre eux ont fini par quitté ND du fait de ces conditions de travail abominables.
On peut faire le parallèle entre la soif de vengeance d'Ellie et le perfectionnisme de ND, à vouloir aller trop loin dans leurs quêtes respectives, ils finissent par tout perdre. J'ai peine à croire que ND puisse se relever après avoir perdu tant de leurs meilleurs employés, il s'agit peut-être du dernier jeu de cette ampleur de la part de ce studio.

Faudrait éviter de dire de la merde, à moins que tu connaisses personnellement ND.
Et si non faut éviter de l'ouvrir...
Car ND c'est 300 ou 400 employés, donc à priori pas si impitoyable que ça que de travailler là bas.
Deuxième point, les têtes connus qui sont partis, sont partis avant le crunch de TLOU 2, car un crunch c'est pas au début d'un dev mais surtout vers la fin.
Et de 3, t'inquiète pas, lors d'un crunch, ceux qui travaillent sont rémunérés aussi en conséquence...

Alors certes d'avoir eu des semaines tendus et dures, mais ils doivent aussi tous avoir une putain de satisfaction quand ils voient les retours des joueurs ébahis sur les nombreux détails, l'univers etc...


Portrait de HUNK

Il ne raconte pas de la merde dans le fond donc inutile de lui voler dans les plumes, oui, ND a pratiqué l'art du crunch et du perfectionnisme au détriment de la santé et du bien-être de leurs employés, qu'ils soient 400 ou 50 ou s'en fout, et ils ne sont pas les seules à l'avoir fait ou le faire quotidiennement, Rockstar a fait pareille pour le dev de GTAV (pour RDR2 je ne sais pas) et Quantic Dream de même.


Portrait de Arquion

Ou je nie le Crunch ??
Je nie tout le reste que j'ai quote.

J'ai pas connaissance de départ en grand nombre à cause du crunch chez ND (comme chez Rockstar surement)

Mais vous me faites rires, je connais plusieurs personnes qui ont eu des semaines de travail à + de 50h (et dans des métiers surement plus difficile), donc faut stop les ouin-ouin un peu...


Portrait de HUNK

Citation:
Mais vous me faites rires

Si on te fait rire, c'est déjà ça.

Citation:
donc faut stop les ouin-ouin un peu...

Personne ne fait les ouin-ouin, un journaliste américain en a parlé c'est tout, la technique du crunch n'est pas vraiment un exemple surtout sur le long terme donc rien de mal à en discuter, quel que soit le secteur, bien que tout métiers du JV et du cinéma y soient plus exposés et cela depuis très longtemps, généralement si tu te lances l'a dedans, tu comptes pas tes heures c'est vrai.

Bref.


Portrait de Safedreams

Dans le pays des « 35 heures », c’est compliqué^^