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The Last of Us 2 (28/X)

28ème partie de l'épopée The Last of Us 2

174 Commentaires

Portrait de Pandawan

T'es bien remonté contre Hooper !


Portrait de doki

Pas du tout, je me mets juste à son niveau, c'est à dire bien bas.


Portrait de Thonyo_again

Toujours pas dessalé ? :p


Portrait de Umbasa

Qui ?? Doki ou Hooper ?

Dans les 2 cas, non. ^^


Portrait de Thonyo_again

Ben tu dois bien savoir que le barbu ça fait des années que je ne l'écoute/regarde plus alors :p


Portrait de Umbasa

Purée le passage avec Lev au début. XD

Je me suis dit:

- ah enfin il comprend que Yara c'est sa soeur....mais non il parle pendant le dialogue et comprend toujours rien quand il parle de leurs mère.

Au moins il reconnais lui même qu'il n'écoute pas les dialogues.

D'ailleurs faudrait m’expliquer comment on fait pour savoir que les dialogues ne sont pas intéressants, quand tu avoue toi même ne pas les écoutés ???

Cette question est purement rhétorique, je connais déjà la réponse. ^^

Pour le loot qui ta ruiné ton expérience, comme je l'ai déjà dit tu peux effectivement mettre un radar spécialement pour les loot.

Bon sinon la partie étais pas mal après faire pire que la partie 27 c'étais pas compliqué. ^^


Portrait de Pjd300000

Malgré de la mauvaise foi en continuité avec l’épisode précédent il n’a pas tort lorsqu’il parle d’un problème de répartition des loots dans le jeu, même s’il n’était pas obligé de tout prendre on peut se demander pourquoi les réalisateurs s’amusent à planquer des piécettes insignifiantes dans les plus petits recoins . Naughty Dog aurait dû revenir aux sources en prenant exemple sur son prédécesseur avec des items plus brillants et plus intelligemment répartis trouvables plus facilement sans activer un mod pour les repérer tout de suite.

En tout cas j’ai adoré ce passage dans l’hôpital qui est une merveilleuse référence à tous les meilleurs films d’horreurs j’ai vraiment redouté le jumpscare à un moment ; les murs qui sont bien une référence à Aliens, le cocon vide sanguinolent du monstre qui faisait penser à The Thing, le petit monstre qui se détachait de la principale biomasse qui est également une référence à The Thing, ce monstre né de la fusion de plusieurs personnes en référence au Blob, et la poursuite dans les conduits d’aération et une bataille finale au lance-flammes qui rappelle une fois encore Alien.

Pour retourner à l’aquarium on utilise un bateau c’est à ce moment que les développeurs ont raccourci la durée du jeu ce qui prouve qu’ils auraient pu faire ça avant quand il ne se passait rien


Portrait de Gableroxxor

Alors j'ai peut etre une explication a ce problême et a presque tout ce que je reproche au jeu.

Le jeu est globalement long et chiant en tout cas beaucoup trop long pour ce qu'il a proposé en terme d'intrigue et de gameplay.
Le rythme est complètement décousu on passe des demi heure entière a rien faire avant 5 minute d'action etc et l'intrigue se met en stand by pendant parfois 2 3 heure le temps de passer d'un point A a un point B
Il ya énormément de loot et de coin secret a trouvé et même des phase comme la premiere a seattle ou on est libre dans un quartier a fouillé tout les batiment ou presque.

Et bien figure toi que le jeu a la base a failli être un open world. Druckman dit que il se sont rendu compte que ça n'était pas possible avec ce qu'il voulait raconté et la manière de le raconté. Mais donc ça a été envisager une partie non négligeable du développement et ça se voit.

C'est pour ça que j'ai du mal avec TLOU2 pour moi c'est un jeu batard qui s'est piégé a essayer d'associer 2 chose concept totalement incompatible. Bien sur a l'arrivé il a trancher pour le jeu couloir narratif mais pas assez. On est loin d'un TLOU 1 ou n'importe qu'elle uncharted qui assume d'être un couloir ultra narratif ultra scripté. Du ils perdent leurs gestion du rythme ce qui était leur force depuis bientot 13 ans avec Uncharted 1. Le dernier open world de la firme etant Jack 3


Portrait de Pjd300000

C’est vrai également que les possibilités d’interactions avec les décors, notamment les trous dans les murs et les plateformes sont arbitraires dans ce jeu. De la même façon que l’on donne plusieurs possibilités de combattre ses adversaires il faudrait également plusieurs voies de sortie possibles


Portrait de doki

Je sais pas si c'est un problème de vue ou s'il détourne le regard à chaque fois (ce qui serait étrange comme par hasard) mais plusieurs fois que des icônes apparaissent à l'écran, lui les voit même pas, il poursuit son chemin.


Portrait de Vinciféa

Ayant fait le premier une bonne dizaine de fois, de fond en comble et dans tous les modes de difficulté, je dois dire que cet épisode II ne me donne vraiment pas envie et je vais très vite l'oublier après cette épopée. Il ne se passe rien.

J'ai bien fait de suivre mon instinct et de ne pas l'acheter.

Le travail est colossale mais qu'est-ce qu'on s'emmerde... Tout ce qui faisait la richesse et l'attrait du premier n'est plus, il n'y a plus rien, c'est devenu une coquille vide et sans âme. C'est comme s'ils avaient ruiné la série.


Portrait de Gableroxxor

MDR l'avis ultra foireux de base. C'est tellement la plus grosse connerie que j'ai jamais entendu sur hooper.fr que je me demande si c'est pas un troll ou un mensonge.

Donc on a quelqu'un qui a fait DIX FOIS TLOU 1. Qui l'a retourner dans tout les modes de difficulté. Donc un ultra fan

Mais il n'achète pas TLOU 2 il préfère se fiée a un lets play de hooper...

Non en fait plus j'écrit ce com plus je me dit que c'est impossible j'ai fait tout les éffort imaginable pour pas me spoiler avec les leaks alors que je suis moins fan du 1 que toi et toi tu regarde une lets play. Un lets play putain mais qui regarde des lets play avant de jouer TLOU.

Et surtout bien evidemment l'avis des gens qui n'ont pas toucher la manette n'a aucun intêret. Mais ça a la limite on a l'habitude tu devrait aller faire du review bombing tu et prêt


Portrait de Vinciféa

Je ne me suis pas fié à un let's play Gableroxxor, mais bien à mon cœur. Quand tu suivras réellement ton cœur et donc tes intuitions et ta guidance intérieure, tu n'auras plus besoin d'avis extérieurs pour te faire une idée, ni d'être un fanboy aveugle. Tu comprendras qu'il ne sert plus à rien de se ruer bêtement et aveuglément vers quelque chose, simplement parce qu'il à un nom attrayant, une certaine aura et une attente auprès des joueurs.

Tu sais, j'apprécie grandement regarder des let's play de jeux que je ne me sens pas faire, surtout si c'est avec Hooper :)

Disons que je trouve cet épisode anecdotique, les personnages le sont aussi, même ce qu'est devenue Ellie. Je n'ai rien ressenti d'élevant et de gracieux dans celui-ci pour le moment comparé au premier. La magie n'opère plus, que dire de ce manque de musiques douces et atmosphériques qui auraient pu apporter énormément. C'est soporifique.

Le seul passage qui m'a fait du bien et qui a surement fait beaucoup de bien aux joueurs, ce sont les flashback avec Ellie et Joël, c'est dire l'ampleur du désastre et de ce qu'aurait du être cette suite. Ellie est devenue dégueulasse dans tous les domaines, alors qu'elle possédait une certaine beauté intérieure qui se reflétait donc aussi extérieurement. Un jeu sans âme ne procure jamais cette flamme d'amour à l'intérieur des joueurs, il ne nous marque pas et nous l'oublions donc très vite.

Moi non plus je n'ai pas trop suivi les leaks et les affaires sordides concernant le développement du jeu. Le seul truc qu'il faut savoir, c'est que dès l'instant ou quelque chose est fait avec peu voir sans amour, cela se ressentira. Car, tout est énergie et tout se ressent. La moindre merde, magouille ou intention est ressentie, l'état d'esprit des concepteurs et de ceux qui bossait sur ce projet se ressent aussi.

On n'explique pas forcément pourquoi un jeu nous fait tant de bien et résonne avec notre cœur, c'est tout simplement parce qu'il y a eu beaucoup d'amour dans la conception. Cela peut se ressentir dans une peinture, une musique, un jeu ou un film par exemple. Mais aussi dans le discours d'une personne, par la vibration de ce que ses mots et ses intentions émettent :)

Edit : Je t'avoue que si ce n'était pas Hooper qui faisait ce let's play, je ne m'intéresserais pas à ce jeu. C'est ce qu'Hooper est et émane avant tout qui me fait prendre plaisir à regarder, à écouter et à rire avec lui. C'est par ce qu'il est que bon nombre le suivent avec tant d'intérêt et de passion, avec tant de cœur et d'amour.

Ils le suivent lui avant tout, peu importe le jeu qu'il fera :)

Cet amour devrait être la base de tout, la fondation de chaque création en ce monde.


Portrait de Pjd300000

Une vision subjective de l’amour et de la beauté qui juge ce qui doit être créé et ce qui n’aurait jamais dû être créé c’est bien dangereux tout ça…
C’est sous ces jugements que l’Inquisition opérait au nom de la vision Créationiste du Christianisme, détruisant toutes les civilisations et cultures païennes qu’ils jugeaient affreusement hérétiques (le meilleur exemple avec les civilisations pré-colombiennes)


Portrait de Gableroxxor

Bon tu est gentil alors je vais pas enfoncer le clou...

Surtout que théoriquement je suis sensé être d'accord avec pas mal de chose que tu dit mais je peux par ce que ton avis n'existe pas. Il est invalide dans la mesure ou tu n'a pas joué a ce jeu.

Alors t'est très gentil c'est pas grave mais voila pour moi on ne prétend pas avoir un avis sur un jeu quand on a regarder un lets play. On a un avis sur le lets play et un avis sur le jeu mais cette avis c'est pas le tient c'est celui de hooper.

Regarder quelqu'un joué a un jeu c'est comme regarder quelqu'un qui regarde un film. Tu n'a pas regarder le film. Tu n'a pas eu de relation avec lui tu sais vaguement de quoi il s'agit a travers le type que tu a regarder voir le film.

Tu comprend tu ne peux dire si tu sent que il y a eu un manque d'amour dans la conception du jeu. Par ce que ne peut rien sentir tu ne connait rien au jeu. Moi je pourrais le dire mais je le dirais pas par ce que bah j'ai joué au jeu et je me suis un peu renseigner sur intention des dev et je pense que très peu de monde est passé a côté de la fameuse phrase :

The last of us 1 était le jeu de l'amour The last of us 2 est le jeu de la haine

Donc a partir de la on comprend qu'il n'y a pas d'amour puisque c'est l'intention. Alors tu peut critiquer l'intention si tu veux mais dire que tu ne ressent pas l'amour dans the last of us 2 c'est n'a pas de sens. N'importe qui ayant joué a bien compris que le jeu n'a pas été pensé pour ça.

La seul phrase que tu pourrait dire c'est "Au vue de la com du jeu et des de ce que les développeur promettent je n'ai pas envie d'acheter TLOU par ce que ils ont retirer la dimension "amour du jeu"

Tout le reste de ce que tu pourra dire c'est du vent. TLOU 2 est un jeu vidéo... un JEU vidéo... JEU... action de joué. Tu ne sais donc pas de quoi tu parle


Portrait de Vinciféa

Au sujet de ma gentillesse, l'as-tu découverte par mes écrits ou par l'énergie émanant de mes écrits ? Est-ce un avis purement mental ou l'as-tu ressenti avec ton cœur ? C'est là toute la différence.


Portrait de Gableroxxor

non la différence c'est que je l'ai ressenti avec mon coeur ou que je me soit fait un avis purement mental je l'ai fait en lisant tes com. Pas a travers quelqu'un qui m'aurait raconté tes com


Portrait de Pjd300000

Sans déconner entre le commentaire de l’épisode précédent sur le fait qu’il a fallu connaître l’amour pour aimer le jeu et maintenant celui là qui stipule que tout doit être créé avec l’amour qui est l’énergie de toutes choses on est vraiment tombé sur de drôles de gars qui ont un souci avec l’amour pour en parler dans une franchise qui est censé rentrer dans la tendance des post apo remplis de zombies dans les murs qui t’attendent depuis 25 ans pour te tomber dessus, avec une séquel basé sur le cycle de la haine, la vengeance et la prise de position dans différents camps. Le jeu reflète comment le monde évoluerait après l’effondrement avec des tortures, des morts, des amputations et il est impossible d’avoir un monde de Bisounours basé sur l’amour omniprésent quand on a son père qui s’est fait tué au lance-flammes par un mercenaire ou un père adoptif buté par cent coups de golfs il faut se réveiller les gars


Portrait de Vinciféa

Dans le premier, la passion et l'amour se ressent vraiment, c'est aussi pour cela qu'il a quelque chose en plus par rapport à celui-ci. Même si l'histoire est duelle et qu'il y a du sang et des morts.

En ce qui concerne l'amour d'une manière générale :

Celui-ci est naturel, c'est notre essence même.

C'est pour cela que tout devrait être régit par l'amour et non plus par la peur et ses dérivés de colère, de vengeance, de haine, de jalousie et j'en passe. Tu as bien raison de rappeler à quel point imposer quelque chose à d'autres est contraire à l'amour. C'est pour cela qu'il est bon de respecter les choix de chacun en ce monde, tout en leur rappelant qu'ils ont toujours le choix.

Je suis bien conscient que nous sommes encore dans un monde fait de dualité, d'où les encore nombreuses créations en ce sens, mais plus pour très longtemps. Personne n'aura à imposer quoi que ce soit car cela se fera naturellement.

Ton point de vue sur ce que serait le monde après effondrement est le tiens et pas forcément celui de tous. Je ne peux pas te donner d'informations ni essayer de te convaincre car je ne suis pas là pour ça et n'ai rien à me prouver, mais tu auras peut-être la chance de découvrir ce fameux monde d'après effondrement. Ce qui arrivera assez vite maintenant avec ce qui se trame.

Je vous avoue que j'ai aussi du mal à comprendre ce qui m'a poussé à parler d'amour ! Mais, il y a toujours une raison même que l'on ignore :)

Merci de vos partages.


Portrait de Apolline