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The Last of Us 2 (12/X)

12ème partie du let's play The Last of Us 2

34 Commentaires

Portrait de doki

Mdr Hellipsir, c'est trop ça ^^

On est dans un monde post-apo, autrement dit les ressources et les munitions sont censées se faire rares donc si on en veut, on s'bouge, on cherche, ça va pas tomber du ciel.


Portrait de Salander

Je vais aller à l'encontre des commentaires youtube et je te trouve vraiment imprésionnant sur ce let's play.

Je me demande si la difficulté maximale "survivant" n'aurait pas été mieux adapté pour toi car tu as pété le game.

Comme tu le dis le "appuyer sur L3 pour astuce" c'est typiquement parceque un joueur lambda prend pas autant de temps dans une zone, toi tu arrives à optimiser absolument tout et à la fin tu es une machine de guerre. Un joueur lambda a beaucoup moins de munitions que toi et se débrouille beaucoup moins bien que toi en furtivité.
J'ai regardé quelques bons streamers faire ce jeu et la pluparts ont galéré sur certainnes parties, ils ont recommencés des demi-douzaines de fois à certainnes parties, toi non.

J'attends de voir la suite et les passages un peu hardu mais pour moi je trouves que tu as parfaitement cerné les décisions de game-design du jeu.


Portrait de UNCHARTOUILLE

Je pense que la façon de jouer du hooper montre les limites du gameplay du jeu.
Moi je fonce dans le tas et je meurs, pas pasque je suis nul, mais pasque je sais que le jeu a été pensé pour être joué comme ça. Du coup ça pète partout, on slalomme entre les ennemis, on casse des vitres, on est constament en mouvement ! (Et c'est fun)

Mais ils auraient pu un peu plus inciter les joueurs à jouer ce cette façon, car en full fufu, le jeu est assez chiant.

Ils auraient dû pousser la mécanique des chiens renifleurs plus loin, ils auraient du contraindre le joueur à être constament en mouvement. Mais ils l'ont pas fait... Demandez vous pourquoi...

Pour moi y'a une raison très valable, c'est qu'il ne faut pas frustrer certains types de joueirs. Et croyez moi un studio comme naughty dog connait ses joueurs.

La façon de jouer du hooper (ultra prudente) lui fait manquer le coeur du gameplay selon moi, qui est basé sur l'improvisation.

Mais on peut pas lui en vouloir, il joue comme il a l'habitude de jouer. Et naughty dog, fidèle à sa politique, ne souhaite pas frustrer. Du coup le hooper n'est pas frustré mais il se fait chier.


Portrait de KyloR

Cette épopée est chiante, oui. Mais elle n'est pas insupportable, car elle est découpée...

C'est toujours mieux que de se taper 7 à 9 heures de live d'affilée sur des jeux qui ne s'y prêtent pas du tout (*kof* RDR2 *kof*). ^^


Portrait de DAI Heart

La partie de l'angoisse, j'avais envi de t'étriper à regarder ce pauvre coffre sans chercher ailleurs.XD


Portrait de UNCHARTOUILLE

Ce qui est vrai, c'est qu'il y a des soucis de rythme dans ce jeu. Surtout au début.
Le jeu te propose d'explorer mais ne t'y encourage pas vraiment, pour moi c'est un gros soucis de conception.

Tous les jeux ne parviennent pas à valoriser l'exploration aussi bien qu'un Dark Souls, truffé d'objets uniques, de fioles de vie, de pierres pour améliorer l'équipement, etc.

Là il n'y a pas d'item unique, mais il y a la DA. La recompense de l'exploration, c'est la contemplation. Et à ce niveau c'est très réussi.
Bon qu'est ce qu'ils ont trouvé pour inviter le joueur à observer ? Les coffres... Y'avait moyen de diversifier tout ça.

Ca ne m'a pas gêné j'ai adoré ce jeu, mais j'ai un peu l'impression que la mécanique globale de survie instaurée dans le 1, qui etait si unique, a quand même pris un coup de vieux.
Il aurait fallu un évolution du gameplay plus marquée, qui soit à la hauteur des évolutions techniques (les zones sont bcp plus grandes).

Je suis pas développeur de jeu (mais je suis développeur/concepteur) et un soucis de conception comme ça ça peut devenir un cauchemar.
Dans un jeu c'est encore pire, faut pas juste que ce soit fonctionnel, faut que ce soit fun sur la durée.

Je pense que le soucis de fond, qui a peut être causé le retard outre la technique, c'est que l'ancien gameplay ne s'accorde pas parfaitement avec la nouvelle technique.


Portrait de Gastlab

Ça ne t'est pas spécialement destiné @Unchartouille, mais je savais pas trop où le mettre donc c'est là qu'ça tombe que veux-tu... Disons que je rebondis.

Nan mais merde, (non je gueule là) je voulais dire en toute simplicité sophistique* que l'exploration est clairement proposée (voire imposée) par le jeu et que c'est l'aspect important le plus foireux, pour pas dire nocif. La suite me donnera peut-être tort, mais je suis joueur : ça sera chiant jusqu'au bout, all in.
Toutes les autres composantes du jeu sont au-dessus de la moyenne : gameplay, écriture, visuel, etc... Même le scénario (qui sent la mite) sort son épingle du jeu tant on est habitué au néant dans le média.
Mais l'exploration dans TLOU bordel, c'est l'encéphalogramme plat. Le poireau sur la joue de la belle blonde. Et qu'on ne me dise pas que c'est un aspect marginal du jeu, c'est faux ce sont des phases plus que présentes, c'est juste mal fait. Naughty Dog n'a toujours pas compris ce qui faisait vibrer l'âme (pour ne pas dire les couilles car je suis poli et orthonormé) d'un explorateur frustré (ça c'est moi).
Votre exploration est chiante les gars, Naughty Dog ! Hého c'est pas bon ! On s'emmerde et c'est pas nouveau !
En tant que manager assimilé cadre chez Moulinex, hein, 22 ans chef du rayon grille-pain option décongélation, j'ai un savoir à transmettre : Oyez, gens de Naughty Dog (vilaine bébête en français) bossez la notion d'exploration une bonne fois ou arrêtez de perdre du temps là-dessus. Vous n'êtes pas capables de faire de l'exploration ? Vous êtes nuls mais vous n'êtes pas seuls.
Persistez, mais tant que c'est moisi, mettez ça en retrait. Hé oui les gôôô. Pour le bien de tous. Merci.

[*Sophistique : du grec "Sophie" (une copine à moi) et "Hystérique" (une chieuse hors paire)]


Portrait de Gableroxxor

Le jeu est excessivement facile même dans son mode le plus élevé. Le 1 dans le mode de difficulté le plus élevé poussait réelement a l'exploration par ce que il était tellement dur que le moindre bout de tissu qui peut te permettre de confectionné un molotov était une aide considérable. Ici le jeu est beaucoup plus facile notamment a cause de cette mécanique d'esquive qui te permet de te sortir des pire situation et malgrès ce que ce plaint le hooper le jeu te BLINDE de munition et d'objet craftable en permanence


Portrait de UNCHARTOUILLE

Parler de la difficulté de ce jeu est interessant. Je me suis fait la même réflexion que toi, du coup j'ai augmenté la difficulté pour les ressources à "survivant".

Est ce qu'on voit souvent un jeu qui nous permet de régler aussi finement la difficulté ?


Portrait de Gableroxxor

Mouais j'ai lancer le jeu en survivant sans même me poser de question et franchement c'était pas très difficile


Portrait de Gastlab

Intéressant abord du sujet exploration. Je suis d'accord pour dire qu'il y a un gros souci à ce niveau dans cette licence. Je n'avais pas fait l'effort de vraiment y réfléchir, et je trouve que ta comparaison avec Dark Souls (récompense unique possible à tout endroit) est une bonne analyse. De ce simple fait, c'est vrai que le joueur est fatalement plus incité et mieux récompensé dans l'exploration d'un Souls.

Mais j'aime couper les cheveux en 4 et je suis un grand amateur des Souls. Donc je pinaille. Je suis pinailleur cinquième dan.^^

Tu sembles dire que certes TLOU ne propose pas ces récompenses intelligentes (mais bassement matérielles), mais propose en contre-partie une récompense contemplative. Je suis d'accord, l'esthétique est là, ça flatte la rétine, aucun doute là-dessus.
Mais selon moi, les Souls ne sont pas dénués de contemplation. Loin de là. Seulement elle ne repose pas sur la même force : une technique pointue bluffante de réalisme. Elle mise sur une construction poussée que le joueur peut contempler de loin en loin en observant depuis tel promontoire ou en se posant sur telle corniche. On embrasse d'un coup l'ampleur et la cohérence du monde que l'on conquiert centimètre par centimètre. Et là l'explorateur (du moins celui que je suis) est comblé. C'est une récompense contemplative différente, mais très puissante pour moi.

Si je devais trouver un terrain commun en terme d'exploration entre TLOU et Dark Souls, c'est la DA. Impressionnante dans les deux cas, mais pour le coup d'autres jeux pourraient aussi prétendre.

Bref j'ai pinaillé encore pour pas grand chose, mais quand y'a du Souls j'ai du mal à me taire ;)

PS : j'écris ça sans avoir vu l'épisode... Je précise au cas où ça invaliderait mes propos (ce dont je doute).


Portrait de UNCHARTOUILLE

T'inquiète je suis fan des souls aussi. Et oui dans les souks il y a aussi (beaucoup même) la contemplation.

Ce que tu dis sur les Souls concernant la cohérence du "monde" n'est pas possible dans TLOU qui lui a une construction linéaire (pas de backtracking).


Portrait de Gastlab

J'en suis bien conscient mais je suis de ceux qui s'autorisent à comparer un homard et un scorpion à partir du moment où l'on s'intéresse aux pinces. ;)


Portrait de Dark Personnality

First! :p

Oui, c'est bête ..mais j'ai tjrs rêvé de le faire ..voilà, c'est fait :D