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Super Metroid (8/19)

On passe à une partie tous les 4 jours, la suivante est donc prévue pour Samedi prochain !

337 Commentaires

Portrait de nexy

Étrangement on les retrouve souvent autour de Tourian, ou proche de mother brain qui elle même est un évolution des Metroids, donc ça a un lien ^^.


Portrait de Fatalordi

Citation:
qui elle même est un évolution des Metroids

Euh gaffe à ce que tu dis s'il-te-plait. On n'aurait été que tous les deux, je t'aurais insulté de tous les noms là. :p
Mother Brain, c'est un gros cerveau qui sert d'ordinateur de bord aux Chozo.
Les Metroid sont des prédateurs quasi-invincibles destinés à détruire les X.
Outre le fait que ce sont tous les deux des créations d'origine Chozo, ils n'ont AUCUN lien.

Tourian, c'était le lieu le plus important de Zebes à l'époque des Chozo. Mother Brain l'a transformé en immense laboratoire afin d'étudier les Metroid, dont il veut se servir pour conquérir la galaxie. Tourian est d'ailleurs super bien fait dans le hack Super Zero Mission, où on voit les pirates observer des Metroid, eux-même enfermés dans de grands tubes en verre. Magnifique !

Pour en revenir aux Metroid, je ne sais pas si tu as joué à Return Of Samus ou Fusion, mais ils disposent de leurs propres stades d'évolution.


Portrait de Duckie

Toute l'encyclopédie de Metroid, by Fatalordi :P


Portrait de Tetra

J'essaie pas de me faire comprendre, j'ai juste trop envie de l'enfoncer, ce bouchon, ça me défoule, ce jeu m'a vraiment dégoûté. xD
Si tu veux un avis détaillé par contre, voilà mon gros pavé sur le topic dédié, si ça t'intéresse vraiment:
http://www.hooper.fr/forums/sagas-series/saga-metroid?page=195#comment-1071705

Pour résumer vite fait: le gameplay est tout juste médiocre, mais le scénar minable, sexiste, et complètement hors sujet en fait une merde sans nom pour ma part. C'est tellement moche que ça lui retire des points, si tu veux, le peu qu'il y a à sauver dans le gameplay est eclipsé par l'infamie de l'histoire. Si y'avait aucune cutscene ce serait juste un jeu moyen, mais vu qu'elles y sont, et qu'en plus on peut pas les passer... Nope! Désolé! :p


Portrait de chevkraken

Le gameplay de metroid other M, moyen/mediocre...

Faut arreter ton fanboisme de la Saga. le gameplay de other M est niquel. C'est un très bon mix BTA/plateforme/exploration (certe guidé, mais l'exploration reste là) qui a en plus un excellent level design (pas dans le style de Super metroid, mais ça n'en fait pas un mauvais level design, comme je l'ai dit, super metroid est allé trop loin dans le labyrinthique et les secret, rien que l'exemple du tuyau à la fin de cette video est affligeant, c'est moisi et ça montre que t'es obligé de jouer au jeu en tirant partout comme un teubé...).

Metroid other M jeu n'a aucun réel defaut de gameplay et la progression est très bonne aussi (elle est juste differente) des autres metroid)

Pour tout dire dans le gameplay et le level design, metroid other M rapelle pas mal le premier ninja gaiden(team ninja en même temps)ou Castlevania lord of Shadow (et aussi pour le level design uniquement, Castlevania portrait of ruin et order of ecclesia)
Le jeu nous offre la même recette que Castlevania Lement of innocence, mais en mieux foutu (tu veux un jeu qui ait réellement un mauvais level design, prend ce jeu ou Curse of Darkness (le gameplay des jeux est excellent, mais le level design...)

Après, je te rejoins sur la personnalité de Samus (putain, mais faut buter cette gamine chialeuse), mais un scénar de merde ne fait pas d'un très bon jeu basé sur le gameplay un mauvais jeu (sinon metal gear rising serait une daube ainsi que tout les dernier Metal gear solid (le 4 a un scénar de merde)

Et ce n'est pas le fait d'avoir foutu une narration qui a rendu le scénar de other M merdique, c'est le caractère de Samus. Castlevania order of ecclesia aussi a une narration pourtant Shanoa n'est pas chiante comme Samus. Les Castlevania 3D,les devil may cry, les zelda et les ninja gaiden aussi ont une narration, mais ce n'est pas pourri


Portrait de Tetra

Euh... Nickel? Oulà, on doit pas avoir les mêmes standards nous deux. :p
Fin bon, si tu veux en parler, go lire mon post sur le jeu, dont j'ai mis le lien, et on continue ça sur le topic, ce sera plus simple. J'en ai un peu marre des pavés dans les commentaires des vidéos, c'est assez chiant, et c'est pas vraiment leur place, non plus. Donc si tu veux savoir plus en détail pourquoi Other M n'est pas "juste différent" mais véritablement mauvais, c'est par là que ça se passe. La narration et la personnalité de Samus, c'est de loin le truc le plus dégueu à son sujet, mais le game design de manière générale c'est vraiment pas du grand art non plus. C'est pas de la bouse totale, non, mais c'est vraiment pas terrible.

Pour ce qui est de Super Metroid, par contre, je peux pas vraiment t'en dire plus, je t'ai à peu près tout expliqué j'ai l'impression. Non c'est pas moisi, y'a des indices qui pleuvent de partout, des options très généreuses offertes au joueur pour les trouver (Power Bomb et Rayons X), et non, à moins d'être bel et bien un teubé, tu es pas obligé de tirer partout pour le boucler. Je peux pas vraiment faire autre chose que me répéter à ce stade, hein, après c'est trop compliqué et labyrinthique pour toi, c'est ton problème, pas celui du jeu. C'est pas pour tout le monde les Metroid, ça je n'ai de cesse de le répéter.

Je vais pas répondre à ton interrogation sur la salle qu'on voit à la fin de la vidéo tout de suite, parce que je tiens toujours à savoir quelque chose de primordial: Tu l'as essayé sérieusement, au moins, Super Metroid, pour en parler comme ça? Tu t'es donné la peine d'y jouer quelques heures, voire même jusqu'au bout?

Parce que plus je te lis plus j'ai l'impression que c'est pas le cas. Et si c'est pas le cas, je vais pas m'embêter plus que ça à essayer de t'expliquer en quoi son level design est aussi ingénieux, c'est juste pas du tout la peine. Juger d'un jeu, SURTOUT ce Super Metroid, qui est une vraie quintessence de game design, sans s'y être mis sérieusement, y'a rien de plus con. Je faisais la remarque à quelqu'un d'autre sur une partie précédente, qui la ramenait alors même qu'il y avait joué cinq stupides minutes, mais voilà, c'est comme juger d'un film sans le voir, ou juger d'un plat sans y goûter. Tout le génie du level design de SM, c'est justement la faculté qu'il a d'arriver à faire intuiter les choses au joueur, sans ne rien lui indiquer clairement. Y'a une raison pour laquelle Hooper trouve autant de choses, lui qu'on sait un peu à l'ouest dans ses épopées, et qui passe d'ordinaire à côté de tout. C'est pas du hasard, au bout de cinquante fois c'est pas du hasard, non, c'est le level design à l'oeuvre, rien de plus. Level design qui fait si bien son travail que Hooper ne s'en rend même pas compte, et l'engueule pour des trucs "introuvables" qu'il ne cesse de trouver. Ca, ça se vit, y'a pas moyen de remarquer toute cette subtilité à partir du gameplay de quelqu'un d'autre, surtout quand ce quelqu'un ne connait pas la série, et est réputé pour sa mauvaise fois pendant ses Direct Live et Epopées.

Confirme-moi donc que tu y as joué, et bien joué, à ce Super Metroid, et je t'en dirais plus. Autrement, c'est vraiment pas la peine, je préfère en discuter avec des gens qui savent de quoi ils parlent, merci bien.


Portrait de nexy

Elle est belle la cinématique du début qui montre la fin de SM en 3D :)


Portrait de Gyzarus

Bien joué contre Crocomire, c'est pourtant pas un boss évident la 1ere fois qu'on le fait(un des boss les plus chiant pour moi lors de mon 1er try). Le rayon à vagues sert à traverser les objets solides comme les portes qui se lèvent ou les murs. Cela permet donc d'ouvrir celles qui ont une lumière bleue même en étant du mauvais coté. A présent, grappin en poche(et bientôt le scope rayon X), l'épopée va gagner en rythme, on va commencer à voir les zones plus ardues du jeu. Et d'ailleurs, un boss majeur n'est peut-être plus très loin en ce moment....


Portrait de Vengeur

excellente huitième partie d'épopée hooper! on voit que tu maîtrise de mieux en mieux le gameplay et les mécanismes complexes du jeu.


Portrait de kahane

il sera culte pour moi ; la passion qui s'en dégage ma souvent fait rire et ému a la fois je parlais du hooper biensur !! et là cette épopée elle fait fait boule de neige ,plus c'est long plus c'est bon allez a la tienne je prend un verre de vin !!


Portrait de BarryWhite

C'est comme les bonnes séries TV qu'on suit chaque semaine... et qu'on ne veut pas perdre une miette !
Le fait que l'épopée dure on s'y attache en vivant les calvaires, les joies, l'extase, et l'euphorie de Hooper, c'est plaisant de le voir aussi bien galérer, ou encore d'être surpris de manière flagrande "WHAT???", c'est un pur régal... de le voir en + évoluer dans le jeu, et de découvrir des tonnes de choses... qui finissent par le convaincre que le jeu était un "PUTAIN DE JEU DE LA MORT" ^^


Portrait de userh00p8104

Mais arrêtez, Hooper c'est un marsouin, alors taisez-vous.


Portrait de Kinto500

Merci très bonne partie ! @ samedi


Portrait de Romano

Ce qui est énorme avec le Hooper, c'est sa capacité à nous épater en gérant parfaitement des sauts, en tuant des boss du premier coup au missile près où en trouvant des secrets de fous puis l'instant d'après de jouer comme un marsouin en tirant à coup de gros missiles sur des portes ouvertes ou en se refaisant tout le grand tour d'une zone car il a la mémoire d'un poisson rouge... C'est juste magique!


Portrait de Hunteroner

ça me fait penser a l'épopée de limbo ou il arrivait a résoudre des énigmes de fou du premier coup en disant trop facile. Puis arrivé dans une nouvelle salle avec une énigme toute simple, deux plate forme et un aimant, 40min de galère pour finir sur une soluce sur le net... La mystérieuse logique du hooper!


Portrait de BarryWhite

Personne a dit que Hooper n'était pas un Marsouin !
Il le crie haut et fort qu'il fait souvent trop le Marsupilami... c'est une contagion chez lui, et c'est pour cela qu'on l'aime bien le Grozoursss ! ^^


Portrait de flex-o

"Y a pas de trou! Allez on continue, y a pas de trou!"

C'est vrai que c'est enorme, bien vu d'en avoir faire la remarque.
Tout est explorable dans super metroid.

Et a 34min 30 :
"putain l'eau c'est horrible parcontre... boudu...et si on a d'autres passages aquatique ca fait peur!"

Il arrive bientot a maridia aie aie aie.


Portrait de Filzar Geynep

Il a le Rayon Grappin et le Rayon à Vagues (qui passe a travers les murs et fait onduler le rayon)
J'ai hâte de voir combien de temps il va mettre avant de d'aller à Maridia :p


Portrait de BarryWhite

Surtout qu'il ne sait pas encore qu'il aura la combi' pour trouver une meilleure mobilité dans les zones d'eau !!
Sacré Hooper... tu paniques trop... et tu cries tel qu'un gros Godzilla.