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Super Metroid (16/19)

16ème partie du let's play Super Metroid

Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !

238 Commentaires

Portrait de Arkan_68

Hey le groZ ours ; Merci pour cette épopée qui finalement me plait beaucoup après tout ce temps ;

J’espère que tu changera d'avais sur les prochaines épopée , car les faire en live leurs enlèverait tellement de leurs saveurs je trouve ;
personnellement les meilleurs souvenir que j'ai de ton aventure sont les épopée de Super Meat Boy , ou les Castlevania , ansi que Gouls'n Ghost ; ce sont celles ou tu as mis du temps et ou tu en as chié comme un russe , c'est qui rend ton style unique et amical , le live enlève de cette saveur entre toi et l'auditeur. Après je comprend aussi que tu ne veuille plus passé 7-8 h sur une épopée a la suite , mais tu sais qu'on adore te voir souffrir :D

Tout de bon pour la suite ;)


Portrait de flex-o

Et, D.Tyrant, t'as vu? Hooper se rappelle encore qu'il y a des passage cachés dans la grande salle en gouffre du debut (et de la fin) qui mene a la morphing ball.
Il l'avait decouvert le passage caché vers les gentils bebetes, si il est pas trop juste sur le timer, il pourrait avoir l'idée d'avoir si il pourrait pas avoir une derniere chose a faire la bas.
Ce serait vrailent enorme si il pense a le faire.
On pourra vraiment dire qu'il a joué a super metroid avec brio pour son premier try (c'est deja le cas en fait, avoir fait appel a une soluce pour seulement le wall jump et le tube, c'est deja pas mal surtout quand on met en contrepesé le nombre d'items caché qu'il a trouvé).


Portrait de Dominar_TyranT

C'est vrai j'avoue que j'ai été un peu surpris qu'il se rappelle encore après 7 mois qu'il y avait des passages secrets qu'il avait trouvé mais qu'il ne pouvait pas encore explorer, c'est clair que Hooper pour son premier try s'en sort plutôt bien même s'il prend bien son temps par moment lol.

Mais pour les petites bestioles à sauver, honnêtement je ne crois pas qu'il les sauveras c'est impossible à savoir sauf si on réussi l'exploit se perdre lors du rush final, et encore faut-il deviner qu'il faut tirer contre le mur pour les sauver, quoique sur ce point là, si Hooper parvient à arriver à cette salle, vu qu'il a la tendance à tirer partout ça pourrait le faire, mais de manière réaliste qui peut savoir qu'il faut sauver les bestioles avant de se sauver ?
Moi perso j'avais découvert ça dans un guide à l'époque, ceux qui ont découvert ça de manière légit doivent être très très peu nombreux.


Portrait de Erio-vaR

Heu hooper a dit qu'il a revus la totalité de sont épopée avant de reprendre... donc sa ne fait pas 7 mois non plus :)


Portrait de Dominar_TyranT

c'est vrai, j'avais oublié qu'il a dit qu'il avait rematé ses vidéos, lors du "montage" je crois qu'il disait.


Portrait de RCshockwave

Très heureux que tu ai repris cette épopée ! Je suis surpris comme toi de voir comment le gameplay de ce Super Metroid se renouvelle constamment et ce jusqu’à la fin !


Portrait de Fatalordi

Les gars, je viens de refaire le jeu vite fait. (100% <3h of course, ça fait du bien de se dérouiller de temps en temps) Et je galère toujours autant que Hooper avec les sables mouvants mine de rien. J'ai lu plein de fois dans les commentaires qu'il fallait maintenir le bouton de saut plutôt que de marteler mais c'est du bullshit. :p J'ai essayé plusieurs méthodes mais pour moi c'est clairement le matraquage de bouton qui fonctionne le mieux. Vous pouvez m'expliquer ça plus en détail ?


Portrait de boumshiboom

J'en peux plus de faire des pavés à chaque fois mais c'est pour la bonne cause :p

flex-o a assez bien résumé mais je vais essayer d'être encore plus précis.

Pour bien comprendre le truc, faut juste voir comment saute Samus en temps normal, sur une surface dure. Les sauts dans SM sont ultra bien timés selon notre pression du bouton. Tant qu'on reste appuyé, Samus s'élève, et dès qu'on relâche, on s'arrête de monter et on retombe. Que se passe-t-il si on bourrine le bouton du saut ? Samus va faire de tous petits sauts, de seulement quelques pixels de hauteur. Normal, puisqu'en spammant le bouton, on appuie et relâche très vite, donc le saut amorcé atteint tout de suite sa hauteur maximale.

D'autre part, en maintenant une direction appuyée, Samus fait un saut vrillé, ce qui décale légèrement sa hitbox vers le haut : rappelez-vous le passage dans Maridia où Hooper se rend compte qu'en faisant un saut statique il ne peut pas atteindre la plate-forme alors qu'avec un saut vrillé il y arrive. Ce n'est pas qu'on saute plus haut en vrille, mais bien une histoire de hitbox qui est un peu décalée vers le haut (les pieds ne bloquent plus on va dire).

Bon, et dans les sables mouvants alors ?
Déjà, il est clair que le fait de maintenir une direction est beaucoup plus efficace, puisque cela oblige Samus a faire des sauts vrillés, qui, décalant notre hitbox un peu vers le haut, permettra plus facilement de se sortir de la mélasse.
Sinon, au final, bourrinage ou pas bourrinage du saut ? Et bien... oui mais pas trop. Comme je l'ai dit, si on appuie vraiment trop vite, on fait des sauts trop minuscules et on reste coincé. Mais en pratique, en matraquant le saut, on n'est jamais tout à fait régulier et aussi rapide, et normalement on s'en sort assez vite. Par contre, sauter une fois toutes les 2 ou 3 secondes, même en restant appuyé, est clairement inefficace : les sables mouvants entravent suffisamment chaque saut pour que cette méthode nous fasse rester au fond.

Je dirais que le meilleur timing c'est des pressions continues d'un peu moins d'une seconde, sans temps mort : dès qu'on relâche, on rappuie, toujours pendant quasi une seconde. En maintenant une direction enfoncée, il faut 3-4 sauts pour sortir d'un embourbement total (les pieds au fond avec juste la tête qui dépasse). Avec ce timing il est même possible de se sortir des sables mouvants sans presser une direction. C'est chaud mais faisable.

Et pour les fous qui veulent faire du sequence break en se baladant dans Maridia sans la gravity suit : il faut utiliser la même méthode décrite au dessus, avec en plus l'aide obligatoire d'une pluie de sable. On peut aussi spammer le saut en faisant des gauche-droite sur place (l'animation qui fait apparaître Samus de face), toujours sous une pluie de sable. Sans cette "pluie", qui modifie la gravité localement, il est impossible de se sortir de sables mouvants sans gravity suit.


Portrait de flex-o

Non il y a bien une methode qui rend le truc moins rageant j'en suis sur, toujours assez penible mais moins rageant.
Dans ma vie j'ai du faire ce jeu une bonne douzaine de fois, et de souvenir j'ai vraiment l'impression que les dernieres fois que je l'ai fait, les sables mouvants m'ont moins fait herissé le poil.

La technique de maintiens je pourrais pas la confirmer, dans mes souvenirs y a un peu de ca quand meme.
Ce dont je me souviens a propos de ces sables mouvants:
-tout faire pour ne pas s'embourber: hooper ne comprenais pas pourquoi il arrivais parfois a refaire un saut directement alors que des fois non. C'est parce qu'une fois qu'on est en contact avec le sol mouvant, on dispose d'un breve moment pour ressauter directement, le sable n'aura pas de prise. Bien sur c'est pas tjr evident, il s'agit de bien prevoir ces sauts, geler les monstres qui s'enfonce rapidement pour en faire des plates formes supplementaire. Si malgré les precautions, samus s'embourbe:
-privilégier absolument le saut vrillé, le saut simple ne permet pas de ressortir des sables mouvants. Sur ce coup, je crois que c'est la que dominar tyrant a raison, si samus n'est pas trop embourbé, il faut privilegiez les saut long vrillé, en essayant le plus possible de ne pas laisser de temps mort entre les sauts.
-privilégier les sauts vrillé en bourrinant si samus se trouve fort embourbé, jusqu'a atteindre une certaine hauteur ou la tu passe en saut vrillé appuyé.

Cette methode est a confirmer, je ressort ce qu'il y a a peu pres dans mes souvenirs mais le truc, une fois maitrisé se fait bcp a l'instinct, au rythme et au doigté.


Portrait de Ricco

moi je trouve que si tu marches ou cours en même temps, ça aide beaucoup !


Portrait de papefei

Très sympas cette partie. Ce jeu est vraiment top et cette musique qu'on entends depuis que tu es rentré dans cette zone est géniale.


Portrait de Welvar

La meilleure partie de l'épopée jusqu'à présent , il commence à manier "normalement" Samus, c'est plus fluide, et surtout on sent qu'il apprécie enfin le jeu et le reconnait à sa juste valeur


Portrait de Heisenberg

+1 surtout au niveaux de la fluidité . Après le '' surtout on sent qu'il apprécie enfin le jeu et le reconnait à sa juste valeur '' je pense qu'il faut du temps pour bien maniée le gameplay et après, le jeux devient bien meilleure est justement hooper commence justement a bien le maniée donc sa pourra être que du + pour les prochain épisode .


Portrait de guillermo

Ce que tu as fais à 1h16,00s (et que j'ai fais aussi) est l'unique et seule raison pour laquelle j'ai du regarder une soluce durant ma propre épopée!(Réalisée l'an passé grâce à toi)

Hâte de voir comment tu vas te sortir de cette fourberie mon cher Gros Ours, moi j'ai biennnnn ragé en tout cas ^^

Sinon bravo d'avoir dénicher tant de passages secrets, il y a de l'intuitation sur cette partie :)


Portrait de DoKi

User sans arrêt du scan peut effectivement casser le rythme, mais s'avère nécessaire pour dénicher les items tels que les upgrades et autres secrets quand on sait qu'ils peuvent être, et ils le sont, dissimulés n'importe où. Au final le scan est bien plus efficace que le fait de tirer et poser des bombes partout pour tenter d'éviter de passer à côté d'un item qui aurait pu s'avérer utile par la suite.


Portrait de Squall

En même temps, c'est un jeu d'exploration. C'est le principe même du genre que de passer du temps dans chaque pièce, comment le reprocher, le Hooper joue comme il faut. C'est d'ailleurs quelque chose qu'on retrouve de moins en moins aujourd'hui, et ça je le regrette un peu. C'est un de mes styles de jeu préféré.


Portrait de DoKi

C'est aussi un de mes genres préférés. Metroid, la saga des Souls..


Portrait de Antonius

Peut-être la meilleur partie sur l'ensemble de l'épopée Super Metroïd.
Sinon Hooper, il faut pas s'occuper du fait que certains râlent beaucoup pour pas grand chose. T'es pas une machine qui doit jouer parfaitement ou même savoir d’avance ce que les gens veulent que tu fasse et le faire, d'autant plus qu'ils se plaignent à propos de choses différentes. Pour les contenter individuellement, il faudrait plusieurs copies personnalisées d'une épopée. Eurêka! C'est sûrement la solution.


Portrait de supersaiyajin_goku

ton portrait vient de me rappeller de qqch dont jai essayer d'oublier xD


Portrait de Antonius

Désolé. :p