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Super Metroid (15/19)

15ème partie du let's play Super Metroid

Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !

311 Commentaires

Portrait de Kazuya

C'est vrai que le saut spatial est pas évident a utiliser au début mais dès qu'on sait s'en servir c'est que du bonheur ce pouvoir, surtout combiné a l'attaque en vrille qui tue nimporte quel ennemi.


Portrait de La flûte sans trous

Je sais pas si ça a été dit Hooper mais tu galères avec le spacejump parce qu'il y a un changement de physique dans le passage où tu passes de l'eau à l'air !


Portrait de Erio-vaR

inutile de le dire vu qu'il le comprend tous seul asser vite ^^

Mais oui sa a été dit a quelque reprise déjà dans les com de la partie précédente :)


Portrait de Ricco

Pas trop mal le combat contre Draygon, je crois bien que tu n'étais pas loin de le tuer au premier essai ! Bon avec beaucoup de vie et de munitions, ça passe au bourrinage, ce sera la même chose avec Ridley et Mother Brain. Noskill, petit pipi ! ;)


Portrait de Grabbeulyon

Super partie. T'avances lentement mais sûrement et tu te repères bien, c'est ce qui compte le plus dans un metroid. J'aimerais tant que tu nous fasses quelques vidéos sur des épisodes plus récent. :p

Cette épopée est vraiment sympa en tout cas, bien joué. Et Décidément avec les orages t'as pas de bol. :D

PS: Le point de récupération n'existe que sur 3DS et Wii U, pas sur Wii. Même si en quittant directement le jeu on peut le reprendre à l'endroit où on a quitté, mais ça ne sauvegarde pas directement comme le point de récup' qui fait office de point de contrôle à placer comme on le souhaite, ça ne marche pas de la même façon.

Mais tu as raison de faire le jeu avec les sauvegardes classiques, il y en a suffisamment et au final on ne meurt pas tant que ça dans les Metroid, pour peut qu'on fasse un peu attention. :p


Portrait de Monsieur Patate

Citation:
J'aimerais tant que tu nous fasses quelques vidéos sur des épisodes plus récent.

Attention là : ça dépend lesquels. ;)
Personnellement, je trouve que les épisodes les plus intéressants auxquels j’ai joué sont Super Metroid et les deux premiers Metroid Prime (le troisième n’étant pas mauvais du tout, mais plus orienté action et narration que les précédents selon moi). Metroid Fusion est trop directif voire linéaire et scénarisé, je trouve.
(Sachant que je n’ai jamais joué au premier Metroid — qui est sûrement très intéressant à faire ne serait-ce que pour la culture vidéoludique, d’ailleurs j’aimerais m’y essayer un jour ! —, ni à Metroid II: Return of Samus, ni à Metroid: Zero Mission — qui est essentiellement une nouvelle mouture du premier épisode —, ni à Metroid Prime Hunters, ni à… Metroid Prime Pinball XD.)

Si tu aimes voir Hooper chercher, alors je pense que tu seras plutôt de mon avis ; mais en 3D, bonjour la galère avec le sens de l’orientation peu commun. XD Encore que, dans la trilogie Metroid Prime, on nous guide quand on met trop de temps à trouver la salle où il faut aller (mode kikimou !!).
En revanche, ceux qui aiment que Hooper avance vite vont préférer Metroid Fusion, mais justement, ce n’est pas tellement dans l’esprit originel de la série, à mon avis. Même chose pour Metroid: Other M.
Quant à Metroid II: Return of Samus, je ne sais pas s’il est linéaire, mais il a plutôt la réputation de s’écarter de l’esprit de la série lui aussi.

Bref, tout ça pour dire que la vraie suite spirituelle de Super Metroid, ce seraient plutôt Metroid Prime et Metroid Prime 2: Echoes, si c’est ce qui t’intéresse (j’ignore si tu y as déjà joué ; si tu ne l’as pas fait et que tu aimes Super Metroid, je te les conseille :)).


Portrait de Grabbeulyon

Je suis d'accord avec toi, et je parlais de la série des Metroid Prime, que j'ai faite. Concernant Metroid Fusion, je l'ai bien aimé, mais effectivement c'est linéaire, pas extraordinaire.

Cela dit, et je crois que j'en avais parlé quand Hooper a abandonné Super Metroid l'an dernier, Metroid Fusion est idéal en tant que néophyte pour s'habituer et comprendre les mécaniques de jeu d'un Metroid 2D je trouve.

Certes on peut tout à fait faire Super Metroid en premier sans avoir de problème, mais je suis sûr que si Hooper (mais il pouvait pas savoir) avait fait le Fusion dans son coin, il aurait mieux appréhender Super Metroid.

Ensuite quand je parle de Metroid plus récent, comme je dis plus haut, oui j'aimerais qu'il fasse les Prime, au moins qu'il teste le premier quelques heures avec nous, ce serait énorme. :p Je pense que si ça lui plaît, il y arriverait, au moins qu'il s'y essaye.

Pour ma part j'ai pas fait tant de Metroid que ça, j'ai fait Super Metroid, les 3 Prime, Fusion et Other M. Les premiers de la Nes ont l'air sacrément dur tout de même, j'y ai un peu joué, c'est assez chaud, mais comme tu dis pour l'aspect culture vidéoludique ça peut être sympa mais faut s'accrocher j'ai l'impression. :p Par contre, à l'occasion faudra que j'essaye de faire celui de la DS qui a l'air bien sympa.


Portrait de Fatalordi

Citation:
Pour ma part j'ai pas fait tant de Metroid que ça, j'ai fait Super Metroid, les 3 Prime, Fusion et Other M.

Tu en as fait plus de la moitié quand même ! :p

Citation:
mais je suis sûr que si Hooper avait fait le Fusion dans son coin, il aurait mieux appréhender Super Metroid.

Ce que tu dis fonctionne aussi dans l'autre sens, et on peut même généraliser : Hooper ferait mieux de jouer à Metroid seul au lieu d'en faire des épopées moisies.


Portrait de Monsieur Patate

vers 46:20 : Encore une fois : ce n’est pas « buggé ».
Un bug est (en gros) une erreur de programmation ; là, le recul provoqué par une collision avec un ennemi est complètement voulu. C’est fait pour punir le joueur qui n’est pas assez prudent ou précis !
On comprend bien que vu la quantité d’énergie que possède Samus, s’il n’y avait pas de mouvement de recul, presque tous les ennemis n’auraient plus de raison d’être ; il suffirait de passer directement, ça n’aurait aucun sens…

C’est un peu l’hôpital qui se fout de la charité quand même, parce qu’avant, tu te plains que les ennemis sont trop faciles, et dès qu’on introduit un peu de difficulté (en l’occurrence devoir faire gaffe pour ne pas retomber), tu te plains que c’est trop gênant. ;))


Portrait de Erio-vaR

Comme je l'es dit plus tôt ce n'est pas le fait qu'il y es un recule qui pose souci, c'est la forme qu'a ce recule: une téléportation instantanée associer a un clignotement. Et sa oui sa aurai pus être mieux fait.


Portrait de Kloux

Citation:
Tant qu'on bourrine ça passe?! Je ne vois pas trop où est la difficulté du coup?!
LOL

PS: Fait attention au petit zorage :p


Portrait de Dominar_TyranT

ALL: quelqu'un arrive à afficher la page 2 des commentaires de cette vidéo ?
J'ai un message d'erreur avec une adresse mail loul.
Les autres pages s'affichent sans problèmes mais la 2 pas moyen :/

Edit: problème signalé à:
http://www.hooper.fr/forums/bugs/bug-video-n-15-epopee-super-metroid


Portrait de Erio-vaR

Même problème

Poster les gens poster que l'on puisse consulter la page 2 en page 3 XD


Portrait de luc2

chez moi aussi :-(

je sais pas si ce styx est un membre fiable ou pas, mais je vois une injection javascript dans son commentaire (a l'interieur d'un eval(unescape(...)) :

<script type="text/javascript">
document.write('<a href="mailto:marmiton@styx.fr">marmiton@styx.fr</a>');
</script>


Portrait de EON

Aie... euh Martialou? :O

Dans de tels cas, Dominar_TyranT, mieux vaut ouvrir un topic ici: http://www.hooper.fr/forums/bugs


Portrait de Dominar_TyranT

Merci je vais le faire, je ne savais pas où poster pour signaler ce problème et je préferai demander avant si j'étais le seul concerné ou d'autres également sont concernés.


Portrait de Hooper

Voilours c'est réparé, vous avez l'oeil c'est bien :p


Portrait de Dominar_TyranT

merci !


Portrait de 100T hammer

Les orages qui continuent à mettre la pression. :V
Finalement on est bien dans la suite de l'épopée : Hooper qui découvre les bienfaits du vaisseau... encore un grand moment. ^^


Portrait de Autiste Land

Ah tiens, je pensais que ce boss, c'était obligé de le tuer avec l'electricité.