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Super Metroid (15/19)

15ème partie du let's play Super Metroid

Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !

309 Commentaires

Portrait de Erio-vaR

Pitié Stop de parler des collisions ... lol Tu touche un mure tu passe pas au travére, tu touch un ennemis sa te fait du dega et t’éjecte en arrière. il a rien de bugé...

L’éjection et pourrit mais merde les collision marche très bien ... Hooper salow!!! tu a créer un monstre en t'acharnant à parler de collision... lol


Portrait de Phil Fish

système de collision= ce qui ce passe quand tu te fait touché (et là je parle d'ennemis, c'est evident que je te parle pas d'un mur), donc ejection, donc oui le système de collision est daubé parce que l'ejection est pas pratique et généralement te fait te refaire hit X)

Tu va pas me dire que la salle avec les pic qui décendent et les pic un peux partout, super étroite c'est pas une salle qui montre un système de collision daubé


Portrait de Erio-vaR

Non collision c'est collision, c'est déterminer quant deux élément sont en contacte ou non. Ce qui ce passe en cas de collision c'est autre chose que ce soi de bloquer le personnage, de l’éjecter, ou de juste lui retiré des pv , ou d'utiliser un moteur physique ect ect. C'est pas la même chose je suis dsl.

Là l’éjection et daubé car peu lisible et trop soudaine. M'ai celle si ce declanche systématiquement a chaque touche d’ennemis donc les collision fonctionne très bien. ( il me semble meme qu'il ni a aucun glitche pour traverser des mure , si ces bien le cas sa montre que le système de collision et même très solide.)

Si tu trouve daubé de te faire éjecter en cas de collision tu peu jeter a la poubelle 95% des jeux de plateforme plus une bonne parti des jeu d'aventure comme Zelda ^^.

( sofe les tintin et jeux infograme de l'époque d’ailleurs où de mémoire tu clignote sans aucune éjection en cas de touche :p Mais c'est pas pareille dans ses jeux la il ni a même pas de collision a proprement parlé vu que l'on traverse les "ennemis")


Portrait de Dominar_TyranT

Une collision avec un ennemi n'a jamais été censée favoriser le joueur, donc en y repensant à deux fois, oui c'est inhabituel donc finalement et pourquoi pas après tout ? ajouter cet effet de répulsion suite à un contact avec un ennemi, cela ajoute du piquant, pourquoi tous les jeux devraient se ressembler sur ce point ? bon après on entre dans un autre débat, bref, oui contact = répulsion, un contact avec un ennemi n'est pas censé être pratique pour le joueur - c'est même le contraire !
:p


Portrait de Atronak

Oui je suis d'accord, et d'ailleurs les collisions sont bien plus chiantes et punitives dans Castlevania, ou il n'est pas rare de tomber dans un trou ou sur des pics mortelle après s'être fait éjecter de trois mètres par une grenouille ou une chauve souris... bref.

Oui les collisions c'est chiant.... mais c'est fait pour, et oui.

Si t'enlève tout ce qui est chiant, comme les colisions, les puits a ennemis (et non a items), les surfaces impraticables (sables mouvants, lave etc), le level-design labyrinthique, alors que SAMUS est quasi invincible en collectant tout les items, tu flingue le jeu, tout simplement.


Portrait de Dominar_TyranT

Ce jeu déchaîne les passions XD


Portrait de flex-o

C'est claire.
Comme quoi, hooper a continuer cette epopée un peu a contre coeur, ou du moins un peu sous influence, mais j'espere que toute cette effervescence dans les comm pour cette epopée lui fait un peu plaisir.

Ca change des espaces commentaires pollués par les debats "Hooper nous manque de respect VS Hooper fait ce qu'il veut".


Portrait de Phil Fish

Bonne partie tu progresse bien, je dirais moins de 20 parties maintenant


Portrait de MisterFullmetal

Je ne sais pas si tu as remarqué hoop mais à 31:45 il y a une différence de texture visible entre l'eau et l'air ce qui explique pourquoi tu t'arrêtes pile à l'interface entre les deux. En fait tu peux l'utiliser à l'infini dans l'eau mais pas dans l'air.


Portrait de Fatalordi

Citation:
En fait tu peux l'utiliser à l'infini dans l'eau mais pas dans l'air.

Si, on peut l'utiliser à l'infini dans l'air mais c'est plus tricky. Et le plus difficile, c'est la transition entre les deux milieux, savoir à quel moment on doit sauter pour enchaîner. Une astuce simple consiste à se coller contre un mur pour déclencher un wall-jump. Heureusement, les deux pouvoirs (wall-jump et saut spatial) se déclenchent tous deux avec le saut en vrille donc on peut les cumuler facilement. ;)


Portrait de Dominar_TyranT

Citation:
savoir à quel moment on doit sauter pour enchaîner

Oui, c'est une question de feeling et de rythme, si tu n'as pas le bon rythme, Samus retombe, +le feeling de rappuyer sur la touche Saut pour rester en Space Jump quand tu sens que Samus est sur le point de retomber.


Portrait de tonio88

Très agréable cette épopée Gros Ours, j'ai plaisir à regarder


Portrait de Millepattegeant

Que du bon ! comme toujours !


Portrait de Apolline

A chaque fois que le Gros Ours critique le jeu, je ne peux qu'acquiescer. Les collisions en mousse qui vous téléportent dans le vide, le walljump complexe, les secrets dans toutes les pièces. Et le plus drôle c'est que lorsqu'on avance un problème ya toujours un fan qui va expliquer que c'est normal. D'ailleurs Hooper ton parallèle avec Tintin au tibet est très juste. On critique les collisions de ce jeu mais pas ceux de metroïd 3 "parce qu'il est culte". Ca veut rien dire "culte"... E.T. aussi il est "culte" si on va part là.
Le jeu est génial!


Portrait de Dominar_TyranT

Citation:
Ca veut rien dire "culte"... E.T. aussi il est "culte" si on va part là.

Attention tu confonds, il faut revoir ta définition de culte m'sieur, culte ne signifie pas connu mais célèbre DANS le sens positif, quand quelque chose est apprécié dans le bon sens du terme par un grand nombre (car autrement dire le contraire devient une faute de sens).
Donc dire que le jeu E.T. est culte juste parcequ'il est connu est dans ce cas inexact puisqu'il n'est pas apprécié: il est simplement "célèbre" pour être un très mauvais jeu, tu comprends ?

Mais sinon j'ai été d'accord avec Hooper quand il fait la comparaison avec Tintin et Metroid (concernant les "bugs" de collisions) ce n'est pas un bug comme ça été dit mais c'est peut être une mauvaise chose de l'avoir programmé sciemment ainsi, ça dépendra du point de vue de chacun, perso j'ai pas d'avis à ce sujet je m'en suis toujours accommodé dans le sens où dans ce jeu ça n'a pas d'impact ou pénalisant pour le joueur).


Portrait de PsyKTribe

Culte, ça veut surtout dire qu'il reste dans les mémoires, en bien ou en mal <_<.


Portrait de Apolline

Oh mais ce jeu m'a marqué, j'en fais encore des cauchemars :p
Le jeu est génial!


Portrait de flex-o

Pareil, je prend aussi cette definition de culte, apres pas sur qu'on puisse tomber d'accord sur une definition juste, je pense que le terme est trop floue pour qu'on puisse tomber d'accord.


Portrait de Fatalordi

Citation:
apres pas sur qu'on puisse tomber d'accord sur une definition juste, je pense que le terme est trop floue pour qu'on puisse tomber d'accord.

Les dictionnaires existent, au lieu d'inventer des définitions urbaines ...
"chose qui suscite l'enthousiasme d'un public généralement restreint."


Portrait de flex-o

Ah je sais pas, je suis pas sur, hein.
La vraie definition au sens propre de "culte" c'est l'idolation d'un dieu.

Mais la definition au sens figuré est plus mouvante, pour moi les definitions du dico ne sont pas tjr paroles d'evangiles.
Est ce qu'un jeu daubé qui devient "culte" ne finit il pas par susciter l'enthousiasme?