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Super Metroid (15/19)

15ème partie du let's play Super Metroid

Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !

309 Commentaires

Portrait de Romano

Citation:
Tu as peur d'apprendre de ce gameplay

Hooper!! Fais gaffe derrière toi! Un nouvel élément de gameplay!! Ta ta tsann!!


Portrait de Dominar_TyranT

C'est bon, il reconnaît lui-même à un moment que c'est lui qui joue mal vers 45:42


Portrait de Jigsaw5999999999

Pour Draygon (la grosse crevette) il y a deux méthodes celle que tu a appliquer a savoir lui bourriner la tronche

La seconde et differentes et plus subtiles et il vaut mieux etre fullvie tu as remarquer que les espece de tourelles sur les coté de la pièces une fois exploser sont comme électrifier ? a se moment la laisse draygon t'attraper équipé toi du rayon grappin et accroche toi a la tourelle detruite pour electrocuter Draygon jusqu'a se que mort s'en suivent mai attention tu est electrocuter avec lui mai creve avant samus petite astuce pour le jours ou tu referas le jeu de t'on coté


Portrait de Alsacien

Hooper oublie pas la salle où il y a les statues des boss il faut les activer ^^sinon trés bonne partie comme toute les autres merci


Portrait de userh00p8104

Donc cette partie a été super cool. Tu avances très vite. Logiquement il te reste quelques endroits à Brinstar, Norfair et l'endroit à la fin, en haut, sur Crateria Surface.

Spoiler:

Spoiler


Portrait de Dominar_TyranT

6:23 oui, pour les piques qui ne font pas de dégâts c'est normal: ces piques là ne sont pas actives, si elle l'étaient, elles auraient une animation pour montrer qu'elles sont dangereuses,
là les piques sont immobiles donc c'est safe, c'est fait exprès, cet immobilisme car c'est inhabituel et force le joueur à investiguer, c'est un indice gratuit vers le passage secret menant au boss et vu que tu l'avais scanné juste avant tu étais obligé d'aller satisfaire ta curiosité.

15:53 c'est une bonne tactique du Hooper, de se mettre sur ce petit rebord pour le spam de missiles, perso je reste au milieu et esquive ses tirs et me fout en boule pour l'éviter quand il charge lol.
N'empêche Hooper m'a appris quelque chose que je n'ai jamais su: qu'on peut se libérer de l'étreinte du boss et bougeant le pad directionnel pour s'enfuir, quand ça m'arrivait j'attendais
que le boss me lâche de lui-même, quel noob j'étais x)

26:10 "pourquoi il vole pas plus haut ?" parceque tu fais la même erreur quand tu veux te sortir des sables mouvants: tes pressions sur la touche Saut sont trop courtes et la hauteur du saut est proportionnelle à la durée de la pression de la touche Saut: plus la touche Saut est enfoncée plus le saut sera plus grand et il en est de même avec l'utilisation du Space Jump ! Pour que le Space Jump soit utilisé de manière efficace, les pressions sur la touche de Saut doivent êtres régulières ! Sinon le vol s’interrompt et Samus et retombe, donc pour voler en atteignant une bonne hauteur il faut d'abord sauter avec une grande impulsion sur le saut puis continuer d'appuyer régulièrement sur la même touche de saut (en fait à intervalles régulier mais pas trop courtes non plus sinon on ne volera pas haut lol).

31:25 "pourquoi il s'arrête ?" parceque pendant ton Space Jump tu appuies sur la touche directionnelle Haut et donc si tu fais cela Samus braquera son canon vers le haut, et non, le Space Jump fonctionne partout peu importe l'environnement (air, eau, lave).

33:15 WALA !!! il ne faut pas bourriner la touche Saut pour voler Haut !!!

34:00 Non, tu peux voler à l'infini si les pressions sur la touche Saut sont régulières ! Sinon tu retombes.

35:30 Oui (gros décorticage du fonctionnement du Space Jump mdr) oui, comme tu l'as dit il ne faut pas bourriner la touche de Saut, il faut attendre que Samus commence à retomber pour redonner une impulsion, quand tu sens que Samus va commencer à retomber il faut rappuyer sur la touche de Saut une fois, attendre qu'elle retombe et ainsi de suite (une fois que tu as assimilé cela, l'exécution du Space Jump devient très facile).

36:20 oui, ici il faut utiliser le Space Jump, clairement la zone a été construite pour cela, pas comme un tuto mais pour forcer le joueur à s'entraîner pour.

44:15 ça y est ! il a pigé le truc ^^

48:55 oui, Plasma est incompatible avec Spazer donc il faut choisir, mais faut garder Plasma: il est plus performant que le Spazer en tous points, l'intérêt du Spazer est qu'il permettait d'avoir un tir triple et était une bonne arme puissante, le problème est que depuis le début tu n'as jamais cherché à jouer avec le Charge Beam qui est un rayon très puissant une fois couplé avec d'autres rayons, et le Charge Beam avec le Plasma est extrêmement puissant, plus puissant qu'un tir de Super Missile, il va fatalement s'en rendre compte contre le Chozo doré dans la seconde partie à Norfair.

52:53 en fait Hooper n'a pas compris que les œufs là, sont pour montrer la différence de puissance entre l'ancien rayon au moment où on arrive pour la première fois où il faut plusieurs tirs pour tous les détruire et là avec le Plasma en deux tirs c'est réglé.

53:57 le Plasma Beam sert à dégommer tout le monde ! Tu seras content de l'avoir contre le Boss Ridley.

55:00 il a torché Maridia de fond en comble alors que c'est la map la plus complexe du jeu lol, même s'il n'a pas découvert tous les items cachés il a quand même trouvé toutes les salles.

1:08:00 MDR XDDD, enfin quand même, en plein milieu de Brinstar, Norfair ou Maridia, tu vas pas te retaper toute la planète pour retourner au vaisseau, les puits à items franchement c'est plus rapide.

Génial, vivement la suite à Norfair qui est clairement une grosse partie bien rythmée, speed, limite un assaut vers le boss Ridley et avec le best theme ever de Lower Norfair !!
Bien joué Hooper, Space Jump maîtrisé.


Portrait de Welvar

MERCI J ESPERE QU IL TE LIRA !!!

Hooper essaies d'utiliser le scanner avec un minimum de bon sens et ne pas perdre un temps infini pour tout scanner. Super Metroid a un gameplay nerveux , c'est comme ça que le jeu s'apprécie : on sent dans ses doigts Samus qui coure et qui saute à toute vitesse, et ça c'est top ^^


Portrait de Fatalordi

C'est vraiment le même Hooper qui joue à Super Metroid et à Mario Makers ?
Je pari que celui qui joue à Metroid est un fake. :V


Portrait de Arnaud Overlord

Bye-bye Maridia ~


Portrait de blackcyril

Ha sacrée reprise cette épopée. Ce recule dans les collisions arrange bien les speed runner :) C'est vrai que c'est pénible. Sinon je congratulations au Gros Ours. Continue comme tu le fait!!!


Portrait de flex-o

Bonne partie, ca avance bien.
Le space jump est cheaté, mais il arrive a la fin du jeu, quand a la difficulté pour matriser les techniques, moi je trouve ca mieux que les jeux ou ils suffit d'appuyer sur un bouton avec des timing super permissif.


Portrait de jonaq

Bonne partie Hooper, tu avances bien et tu as très vite assimiler le gameplay du SpaceJump au final :) J'avais pris beaucoup plus de temps moi :x
On a enfin passer la zone cancer qu'est Maridia. Le jeu qui était donc laisser en "stand by" va enfin pouvoir reprendre de plus belle, on va moins s'ennuyer. Quand on fait une épopée on est assez dépendant du jeu auquel on joue (je parle niveau commentary, il n'y a pas grand chose à raconter parfois vu ce qu'il se passe à l'écran) et malheureusement dans les Metroid il y a beaucoup de phases un petit peu "molle" mais c'est ainsi et il faut l'accepter.

Gros +1 pour ce que tu dis à 46min sur les collisions. Certains fans n'arrivent pas à être intègre et objectif vis à vis des jeux qu'ils adorent. On sais tous que certains jeux, constructeurs ou éditeurs font l'objet d'un traitement de faveur de la part des gamers et cette série en fait partie.
Les gens acceptent beaucoup de choses juste parce qu’il y a écrit "Metroid" sur la jaquette (et c'est également le cas pour de nombreuses licences, souvent chez Nintendo d'ailleurs) alors que les mêmes défauts sur un autre jeu/éditeur seraient pointé du doigt par ces mêmes personnes.


Portrait de Erio-vaR

Non mais je crois que Hooper n'a pas comprit que la majorité de ceux (moi comprit) qui ne sont pas d'accord avec lui sur cette histoire de collision, Ne dise pas qu'il ni a pas de problème. ce qui dérange le hooper ce n'est pas les collisions, mais plutôt le recule.

Des bug de collision c'est quant l'on touche un ennemis alors que visuellement on été loin de lui, ou quant l'on passe en partie ou totalement au travére de bloque solide ou d'un ennemis. Il ni a pas de souci de ce genre dans super Metroide, donc pas de problème de collision.

Niveau recule par contre c'est une autre histoire.
Dans la plupart des jeux ce faire toucher déclenche une animation de recule en arrière, souvent avec de l’inertie.
Dans SuperMetroid cela déclenche une téléportation instantanée en arrière. Ce qui en effet fait très bizarre vu qu'a chaque fois que l'on ce fait toucher Samus ce retrouve soudain à une autre position à l’écran.
Ajouter à cela le clignotement du personnage et en effet cela fait très fouillis. En gros il manque vraiment une animation progressive pour remplacer cette téléportation instantané.

Donc Hooper : Il ni a pas de problème de collision, mais en effet le recule et clairsemant, et objectivement mal foutue ^^


Portrait de GAMOS.

Aller BOUMMMMM epsiode 15 !!!! Le boss !! Je le le tape non stop


Portrait de Romano

Maridia est enfin terminée!
Sans déconner, tu demandes à n'importe quel joueur quelle est la zone qu'il aime le moins dans Super Metroid, il te répondra à 95% Maridia. Cette zone est une purge!
Heureusement, le jeu en vaut la chandelle grâce à l'acquisition du Space Jump. Une fois maîtrisé, un énorme sentiment de puissance s'en dégage.
Et en plus Hooper le maîtrise finalement assez vite. Je crois bien avoir beaucoup plus galéré pour savoir comment ça fonctionnait.
Les choses devraient s'accélérer maintenant!


Portrait de Fatalordi

Wrecked Ship pour ma part. C'est moche et c'est chiant. Y a des ennemis partout et plein de pièges.
Maridia c'est une bonne promenade sous-marine. Quand on sait jouer. :V


Portrait de Dominar_TyranT

idem Wrecked Ship n'est pas la partie la plus palpitante du jeu, autant le début dans la pénombre y'a une ambiance sympa mais dès que le courant est rétabli le lieu perd de son "charme".


Portrait de Romano

C'est vrai que le Wrecked Ship est pas extraordinaire, mais il a le mérite d'être court et de pas avoir de pu**** de sables mouvants! ;)


Portrait de Anonyme 08

D'office! Maridia c'est loin d'être une sinécure :/
J'ai même envie de d'ajouter que les environnements aquatiques dans les metroid sont pas mémorables, pour les raisons que tu cites.

Aussi d'accord que ça va s'accelerer... mais ça va pas se simplifier pour autant :S (Ridley, pirates noirs,...)


Portrait de Samuspilami

Hooper, la combinaison entre un sens de déduction peu commun et le skill naturel de l'attrapeur de saumons.
C'est toujours marrant de voir ces deux caractéristiques ensemble. Tu te débrouilles vraiment bien lorsque tu te laisses porter par le jeu (au contraire de toutes les fois où tu cherches désespérément à appliquer ta logique à un système conçu par d'autres).

*sort son pendule d'hypnohamster*

~ ~ tu veux jouer à Metroid Prime ~ tu veux jouer à Metroid Prime ~ ~