Super Metroid (15/19)
15ème partie du let's play Super Metroid
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
15ème partie du let's play Super Metroid
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
Une 3ème partie toute ronronne avec le 1er gros Boss qui fait le long museau et les petites oreilles !
On reprend donc l'épop's play après un jour de repos, sera-ce suffisant pour venir à bout des terrifiantes créatures et des pièges diaboliques de Super Metroid? non :p
On passe à une partie tous les 4 jours, la suivante est donc prévue pour Samedi prochain !
L'exploration de Super Metroid continue avec cette partie 9 !
309 Commentaires
Je croyais que tu allais dire "parce que vous manquez tous de respect" XD
Voir des gens catégoriser comme fanboy reprocher à d'autre gens d’être des fan boy, et c'est dernier répliquer que ce sont les autre les fan boy ... cela ne ta pas suffit ;) il faut que tu traite tous le monde de fanboy Genre "moi je suis aux dessus de tous cela.
Pas sur que cela aide mon amis XD
Blague!
C'etait une blague mon amis, prenez pas mon comm au serieux, je croyais que ca se verrait, d'autant que j'ai un peu participer a ce debat, le truc du "vous manquez de recul" pour un debat sur le recul, c'etait pas drole?
Bon tant pis, je m'en vais comme un prince.
Ma réponse n'été pas très sérieuse non plus ;) ( honte a moi j'ai même pas relever le jeux de mot .... je doit me fair vieux Grrrr)
On ne peut pas associer le mot "buggé" à Super Metroid.
Par exemple, lorsque qu'il y a collision entre la hitbox de Samus(ou d'un de ses tirs) et la hitbox d'un mob, en dehors de toute frame d'invulnérabilité, il y a toujours la même réaction qui est prévue.
Après, dire que la réaction d'une collision est mal foutue ou exagérée, là je suis d'accord. Mais bon, Samus a plus de 1000 pv, de l'énergie disponible partout, et les mobs lui font perdre 50 pv à tout casser: n'importe qui foncerait dans le tas comme un gros bill... sauf que ça n'est pas permis, parce qu'une collision expulse Samus et nous oblige à toujours faire attention !
Eventuellement on peut dire que le jeu est glitché, à certains endroits précis surexploités en speedrun et en TAS, où la hitbox de Samus traverse un mur ou une plateforme.
Mais dans l'ensemble ça reste un jeu bien codé.
Je vais faire abstraction de la shitstorm me précédant et commenter normalement la vidéo.
Franchement j'ai eu la grosse angoisse de pas te voir trouver la passage pour le boss de maridia. Je t'imaginais bien repartir pour 2 vidéos a chercher la suite. Sinon bonne vidéo et oui le space jump c'est un coup à prendre.
Bonne vidéo. J'aime vraiment cette épopée
Ahahah énorme les commentaires, quasiment sûr que Hooper va nous dire "vous prenez mes vidéos trop au sérieux les mecs" vendredi (non sans vérité)
Je viens de voir les commentaires, omg, je fait péter le popcorn allez.
C'est vraiment cool que tu ais repris cette épopée, j'avoue avoir fait partie des "déçus" quand tu avais abandonné l'année dernière, simplement parce que la dernière ligne droite du jeu est énorme, c'est même pour moi le meilleur passage.
Pour ce qui est de maridia cette zone est vraiment coriace, en fait comme tu es sensé avoir le scanner à ce moment, il y a de nombreuses feintes de passages secrets. Après le level design est vraiment bien foutu et quand tu maîtrises le jeu tu peux zapper la plupart des jumps au grappin: un coup de super vitesse, le super jump et hop, te voilà direct aux trois quarts du parcours!
Les sables mouvants rendent fous on est d'accord, n'importe qui ayant joué au jeu, ne peux que comprendre ton énervement!!
Concernant le bestiaire je trouve que celui de Maridia a quand même son charme, mais ce ne sont pas des ennemis à proprement parler, juste la faune de la planète. Les vrais ennemis sont ceux qui te tirent dessus: les pirates de l'espace. La couleur désigne leur rang en fait, les rouges sont l'élite, les noirs les commandos et les verts les simples trouffions. Les vrais combats sont contre les boss, c'est là où les réserves de missiles et autres servent! D'ailleurs tu remarqueras que lors de ton premier try sur le gros boss de Maridia, tu as épuisé tout tes stocks de missiles avant de mourir! Un combat que j'ai apprécié regardé, j'avais peur que tu ne comprennes pas comment te libérer des griffes de la bête! Au passage la star wing bomb comme tu la nommes est très utile pour vaporiser les "toiles" que le boss t'envoie!Pour le space jump, content que tu ai réussi à le maîtriser, ça demande en effet un petit temps d'adaptation, surtout quand on le fait à l'air libre. Et ce temps d'adaptation est voulu! Je trouve ça personnellement très intéressant d'obtenir une technique et ensuite d'apprendre à bien l'utiliser par toi-même. C'est assez courant dans les vieux jeux, rien que dans Majora's Mask chaque masque "principal" apporte un gampelay totalement différent qu'il faut apprendre à maîtriser!
Pour terminer, le système de collisions n'est pas buggé, il est même très précis, il suffit de regarder un speed run du jeu pour s'en rendre compte. Le mouvement de recul est, on est d'accord super lourd, mais ce n'est rien comparé à certains jeux, mêmes plus récents, comme Rayman 1 ou même la quasi totalité des jeux de plateforme sur snes!! Au moins dans SM tu te fais toucher, tu ne meurs pas direct en étant propulsé dans un trou par un trash mob... Bon après il y a l'énervement sur les sables mouvants qui sans doute a joué à ce moment là je pense xD
c'est super cool que tu ai repris ce jeu hooper même si j'avais été voir la suite de la ou tu avais laissé sur youtube ( ba ouai moi je voulais voir la fin du jeu ) sa fait toujours plaisir de te suivre mais par contre te voir utilisé ce putain de scanner tout le temps c'est chiant et en plus sa sert a rien
juste un truc un dire concernant le jeu , je les pas connu a l'époque mais c'est claire qu'il est énorme et je comprend son cultisisme , avoir un jeu comme sa en 1994 dans sa console, ouai quand même quoi
Le problème c'est qu'on est (presque) dans le même cas que dans la review de DKC Tropical Freeze où Hooper critique Rivaol parce que ce dernier a dit de la merde dans son test.
Hooper veut rétablir une certaine vérité sur DKCTF car il ne "supporte pas" qu'on puisse laisser dire de telles contre-vérités (ou omissions).
Et bien il se passe la même chose ici : ceux qui connaissent le jeu ne veulent pas que ceux qui ne le connaissent pas pensent qu'il y a des bugs de collision.
A votre avis, pourquoi personne ne critique Hooper quand il dit que les sables mouvants sont une abomination ? Parce qu'il a raison, ils sont réellement chiants comme la pluie. Mais les collisions buggées, désolé, mais c'est juste faux.
Au final, c'est juste un problème de vocabulaire. Quand il dit qu'elles sont mal foutues, moi ça ne me dérange pas, il a le droit de les trouver bizarres, après tout.
Certains oublient aussi que Hooper dit ce qu'il pense sur le moment, ce n'est même pas son avis, juste un ressenti. Et quand il dit qu'un truc est buggé, c'est presque un tic de langage comme "loul", tellement il le dit un peu à tort et à travers dans beaucoup de jeux.
Venir corriger Hooper quand il se trompe est donc normal, mais il faut savoir rester un peu objectif et surtout zen : pas besoin de lui cracher dessus même s'il avait tort (ce qui en plus n'est pas complètement le cas ici)
Après ne soyez pas étonné que certains membres vous tombent dessus et soutiennent le point de vue de Hooper si vous argumentez mal et ne faîtes que critiquer gratuitement.
Et pareil dans l'autre sens : à votre avis qui a raison, des dizaines de membres qui connaissent extrêmement bien le jeu et qui disent tous la même chose (qu'il n'y a pas de bug), ou Hooper qui fait le jeu pour la première fois ?
(attention, cela ne veut surtout pas dire que Hooper n'a dit que de la merde tout au long de l'épopée, au contraire, c'est juste que sur ce point, il emploie un mauvais terme)
J'ai bien fait de partir quant le vent commencer a souffler trop fort. Revenir pour lire un comantaire plain de sagesse d'objectifiter et d’appel aux calme cela fait plaisir. toute mes félicitation. ^^
Le seul petit désaccord c'est que je n'est pas l’impression que quelqu’un et attaquer hooper sur ce point aux dela de " il ce trompe". la majorité ne lui reproche rien on le connais depuis le temps ^^. c'est surtous entre membre du site que sa c'est plus ou moins écharper :p Bref passons.
Douce nuit a tous et toute, et comme dirai l'autre :
" a la semaine prochaine ( pour un nouveau tolé dans les comantére de la partis 16 ;) ) "
Non mais Hooper peut pas être critiqué, ni contredit...
et c'est pas lui le responsable, mais des que tu signale que t'es en désaccord t'as la horde de fanatiques qui débarque et qui accusent les autres de fanatisme, c'est comique.
S'il y a eu un tel débat sur les "collisions" c'est pas pour rien, et c'est une question très intéressante qui mérite un débat, et je suis sérieux.
Parce qu'a ma connaissance, des collisions affreusement chiantes y'en a aussi dans Zelda, Megaman, Castlevania, Sonic... et d'autres très bon titres.
J'ai vu l'écran de continu un nombres incalculable de fois, a cause des colisions dans ces derniers, mais dans Super Metroid tout a coup, c'est du WTF, c'est pourri, inadmissible ?
Non !
Qu'on aime pas l'ambiance, ça je peux le comprendre.
Qu'on aime pas les sauts et plus généralement la gravité étrange du jeu, ça je peux le comprendre.
Qu'on aime pas le design volontairement rétro du jeu, je peux le comprendre.
Qu'on aime pas les musique, je peux le comprendre.
Quand au coté labyrinthique du jeu et au fait qu'il y ai des secret partout, c'est exactement pour ça que moi et des millions de joueurs aimons ce jeu.
Mais bon, a la limite sur ce point je peux comprendre que ce soit déroutant si on aime pas les surprises.
Le problème c'est que la plupart des gens se plaignent du fait que les jeux modernes soit trop dirigiste, Hooper en fait partis.
Super Metroid est tout sauf dirigiste et là c'est considéré quasiment comme un défaut ?
WTF !
Mais qu'on me dise que le gameplay est pourri a cause des collisions, là non, les collisions elles sont comme ça et c'est au joueur de faire avec, si tu joue correctement tu te fait pas hit toute les 10 secondes.
Evidement que c'est chiant, alors quoi vous voulez un jeu ou OSEF les collisions, OSEF la prise en main, OSEF la réflexion... OSEF le challenge quoi ?
Effectivement le gameplay est exigent, effectivement on t'indique pas ou sont les innombrables items cachés, mais de toute façon t'as absolument pas besoins de tout trouver pour finir le jeu, tout comme tu n'as absolument pas besoin de tuer les ennemis s'ils ne t'empêchent pas de progresser, le but du jeu c'est de trouver son chemin, ni plus ni moins.
Heu... Mais je crois que personne n'a dit ça. Ou alors, je suis passé à côté. Si tu arrives à me trouver des citations de personnes indiquant que le gameplay de Super Metroid est pourri, fais-le moi savoir.
Je crois plutôt que les gens font un raccourci: les collisions sont pourries - les collisions font parties du gameplay - donc le gameplay est pourri. On appelle ça un syllogisme.
J'y pense mais c'est hooper le gagnant de cette histoire, j'ai dû recharger cette putain de vidéo une trentaine de fois en suivant l'histoire des collisions de metroid, et je m'en suis payé des pub automatique du lecteur daily.
Tout était calculé, TOUT !!
Perso avec le net d’aujourd’hui cela fait longtemps que j'ai craquer et désactiver le lancement automatique des plugin. Bilan je n'est plus de vidéo nul par qui ce lance seul. Maintenant, c'est a moi d'activer le pluging manuellement si je veus regarder une video sur une page :)
la prise de tete de dingue loul
serieux yen a qui prennent les jeux vidéo trop à cœur !
Ça me rappel l’école primaire quand on ce battez pour savoir qui de nintendo ou sega avais le meilleur jeux DBZ! mdr
Le sang volait et les larmes coulaient...
Et oui, quesqu'on été bête quant on été petit... alors que maintenant tous le monde sais sans l'ombre d'un doute que c'été forcément Nintendo :p
et pourtant dés fois, il y avais des bug de collision mal animé !