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Super Metroid (12/19)

L'épopée prend donc fin ici, merci de l'avoir suivie et RDV le 31 décembre pour la prochaine !

895 Commentaires

Portrait de flex-o

C'est vrai que les developpeurs aurait du penser a mettre un indice un peu plus visible qu'un autre tuyau de verre pété un peu a coté pour nous mettre sur la piste, c'est assez peu au final.
Pourquoi n'ont t'il pas mis en visible les fissures sur le verre avec le scan je me le demande.

Apres pour l'esprit de deduction peu commun du hooper, je vous trouvais un pue dure avec ca.
Mais maintenant que j'ai vu, qu'apres toutes ces heures de jeu, il n'a pas fait la difference entre un saut vrillé et un saut droit. Meme si il l'a assimilé inconsciemment on le voit dans certaine phase de plate forme, dans les sables mouvants, il n'intuite pas qu'il faut faire le saut vrillé pour s'en depetrer.
Mais surtout, oh surtout, au bout de la 12 eme partie, il ne s'etait meme pas encore rendu compte que les blocs caché s'affichant en noir ne sont pas destructibles,je comprend mieux d'ou vient sa reputation de testeur au sens de deduction peu commun.


Portrait de batankyu

il y a au moins 5 indices:

1) le tube pété.
2) la carte change pour Maridia entre 2 sections de Brinstar séparés par seulement 3 cases, ça interpelle.
3) le tube utilise un décor unique.
4) les crabes du tube pété donnent des power-bombs.
5) une fois qu'on a la datamap, deux cases du bas ne sont accessibles que par le tube.


Portrait de Erio-vaR

Même hooper avec sont esprit de déduction peu commun été certain de pouvoir le casser a sont 1er passage a l’intérieur. pour dire que c'est trouvable ^^


Portrait de caparasso

Il en aurait fallu 15 autres pour Hooper ^^


Portrait de Gyzarus

Bon ben comment ne pas être déçu du final. Ta logique me sidère toujours autant: tu es plutôt du genre à tout essayé sur un truc louche mais là non. Tu as dit toi-même que tu n'utilisais pas assez la power bomb mais au final ça n'a pas changé. Tu ne faisais pas confiance au scanner au point de poser encore des bombes après mais la seule fois où tu lui fait confiance, c'est cette fois-là qui t'es fatale.

Comment ne pas être un peu amer. tu as diverses armes à disposition. Quand tu essaies de casser ce tube en verre, ben teste tout ce que tu as d'utilisable avant de voir ailleurs. Quand je t'as vu tout tester sauf la power bomb j'avais envie de couper la vidéo.

Bref au final tout ça pour quoi? Ben pour me rendre compte de quelque chose de très important. J'avais bon espoir au début de l'aventure mais petit à petit je le voyais bien: Hooper n'as jamais été attiré par les Metroid(il l'a dit lui-même). A mon avis, il a fait cette épopée sur grosse demande(il a du beaucoup en entendre parler) et a essayé de donner une seconde chance à cette licence. Mais au final, la sauce ne prend toujours pas. Je le ressens bien sur cette dernière partie, le ton de la voix et tout, ça sent le ras le bol. Hopper a essayé mais n'a pas aimé point barre. Il dit cependant que le jeu est excellent pour garder bonne figure et ne pas se faire huer de toute part, pourtant j'aurais trouvé plus simple qu'il le dise sincèrement.
Voilà, du moins c'est mon ressenti. A l'avenir, je lui conseille de ne plus se forcer à faire des jeux qui ne lui parlent pas plus que ça. Je préfère qu'il nous propose une épopée sur un jeu qui lui fera vraiment envie, au final on sera tous gagnants.
Merci tout de même pour avoir fait l'effort de tenter l'aventure et ne te force pas à finir ce jeu ou à faire un autre opus si tu n'y vois pas d'intérêt.

A bientôt pour d'autres vidéos.

Dommage tout de même pour: le saut spatial, les boss restants, l'attaque en vrille,le rayon de plasma, le lower norfair et son ptain de thème,la rencontre avec le super metroid et le final peu commun contre mother brain. Dommage, vraiment dommage...


Portrait de Argolus

je pense honnetement qu'il a ete decu d'etre bloquer sans cesse.. apres je te rejoint a 100% sur le fait de ne pas avoir ne serai-ce que tester toutes ses armes sur le tube de la mort...
aller 10 petit missilles---- 2,3,4,ou meme 5 big missile, et puis enfin la giga bombe.
c'etait pas super super compliqué..j'ai rager...disont le clairement.. je l'ai meme maudit!

Mais je reste convaincu qu'il a aprecier ce jeu.
mais hooper n'est certainnement pas fait pour les metroids,
trop de back tracking, trop de moment de refelxion,trop de trucs simple et complexe en meme temps qu'il n'a pas su assimilé au bon moment.. (le coup des block qui ne disparaisse SEULEMENT si on marche dessus, et puis soyez heureux car il aurait pu se retapper tout le debut du jeu en mode scanner.. lol

et je te rejoint aussi sur ton dernier paragraphe... tres dommage, car il aurait je pense vraiment alluciné sur ce qu'avait encore le jeu dans le ventre.

par contre la ou je ne lui pardonne pas, c'est de ne pas avoir lu la notice, ca aurait evité beaucoup de temps perdu.
Erreur fatal.

je me repette mais j'espere vraiment qu'il va nous faire une tite video de conclusion, parcque la il nous a bien coupé la chique..
vous vous imaginez si on ne l'avait pas bousculer pour acceler les sorties des videos a 2 par semaine??
fin novembre on aurait eu cette triste fin!!
ca aurait ete un vrai coup d'etat....

Merci en tout cas d'avoir tenter de dompter le lion qu'est super metroid


Portrait de Gyzarus

Je reste tout de même un poil perplexe sur le fait qu'il ait apprécié le jeu. Mais je me trompe peut-être.

Wai le coup de la notice ça c'est assez hallucinant, surtout quand tu ne connais pas du tout un jeu, un petit coup d'oeil dessus pour au moins apprendre les bases me semble logique.

Sinon oui, je souhaite aussi vivement une vidéo conclusion en espérant tout de même qu'il a quand-même pris la peine de finir le jeu en off. Déjà que là on est laissé comme ça sur le tas, si en plus on a pas de conclusion, je trouverai cela assez dingue quoi. Wait and see comme on dit.


Portrait de nexy

Car tu confonds, c'est pas parce que il n'a pas fini et posté la fin de l’épopée qu'il n'a pas fini et apprécié le jeu de son coté, il ne faut pas mettre dans le même panier les pommes et les grenouilles ^^.


Portrait de Gyzarus

Je pense qu'il y a mésentente. Je ne me suis pas basé sur le fait qu'il n'ait pas fini le jeu mais sur le ton de la voix, le fait que les autres opus l'intéresse oui et non enfin je me suis dit"il a pas l'air très emballé par tout ça". Après c'est peut-être un ras le bol du au simple fait d'être bloqué, c'est pour ça que j'admets que je peux me tromper.


Portrait de caparasso

En fait, cette épopée, c'est comme un Kubrick : quand ça sort, tout le monde gueule, c'est de la merde, c'est naze, et 20 ans plus tard, tout le monde réalise que c'est du génie, de l'art, que c'est grand.

:D


Portrait de question

Non, je te rassure, c'est bien de la merde.


Portrait de caparasso

Sinon, passé la déception, je dois avouer que la toute fin est bien trouvée et donne un petit espoir d'une seconde partie d'épopée plus tard, en 2015 peut-être.
Histoire que cette catégorie ne soit pas pourrie par une quête pleine d'espoir pourrie par un abandon insupportable.


Portrait de caparasso

Oui non en fait j'avais pas vu l'abandon saugrenu.

Donc, sachant :

1) que tu as fini cette "épopée" depuis des lustres
2) que tu as tout regardé 2 fois pour la qualité
3) que ça se finit en queue de poisson merdique
4) qu'il n'y a eu aucun skill, aucune trouvaille, rien de mieux que ma grand-mère qui teste le jeu et fait mieux que toi

...comment as-tu pu publier ça Hooper ? Cela nuit à ton image, à la sympathie qu'on te porte. Même tes gros fans vont finir par te lâcher.

Je sais pas, truque, remets toi au jeu une semaine plus tard en faisant style c'est le lendemain, mais ponds pas un truc pareil.

Maintenant il faut créer une catégorie "fail, no skill", parce que jusqu'ici la partie épopée était bien fournie et plutôt classe. Ca c'est juste... nul.

Et seulement à cause de la conclusion. Abandon.


Portrait de Argolus

Bon et bien c'est a mon tour de posté un ptit commentaire,
alors par ou commencer???
je doit admettre evidemment que je suis assez decu, non pas du fait que tu ai decidé de stopper l'epopé, mais parcque c'etait vraiment simpa.

Sinon ne nous le cachons pas, peter le tube de verre, a toujours ete le "secret" le plus compliqué du jeu a trouver par soit meme, et cec ipour 2 raison evidente, deja on est amener a penser depuis le debut de l'aventure a devoirchercher des secret dans des mur ou recoins, et aussi car lorsque on obtient le scanner on "voit" les secrets, alors que la, RIEN on ne nous precise pas qu'il fuat utilisé la super bombe, donc ca ne m'etonne pas mon tres cher Hooper que tu ai secher..

Je vais me permetre a mon sens de te dire ce pourquoi je pense que tu n'aurias pas du faire ce super metroid.
tu aurais du faire le 1er opus deja, et oui, commencer par un debut a toujours du bon, et meme si je fait partie des personnes qui deteste metroid 1 sur nes
car la maniabilitée et 1000 fois plus atroce que celle de super metroid, et aussi car comme super Metroid il n'y a pas une once de blabla, et on doit tout decouvrir par soit meme...
par contre je ne saurais trop te conseillé avec ferveur de te mettre sur le metroid zero mission sur gba (via emulateur accesoirement) car il va a l'inverse de tout cela, il y a des cinematique, du blabla (pas trop non plus hein!! fo pas deconné)
et surtout a chaques armes aquise il y a un explicatif, une description complete de l'arme, la facon de s'en servire, a quoi elle sert, et surtout car c'est un remake du 1er sur nes, mais visuellement il est comme l'opus super nes...
bref, je te le conseil, VRAIMENT..
le metroid fusion quand a liu est un peu plus mou j'ai trouver..
et les opus gamecube (les "prime") j'admet les avoir detester; la maniabilité et degeulasse, la facon de tiré locker sauter, j'aime pas du tout. donc ceux la je te les deconseille a 200%

enfin bref..merci pour cette aventure, c'etait simpa de la suivre a tes cotés gros Zours

Ps...bravo pour le moment final + Vador
vraiment loul


Portrait de fafnir

Citation :" et les opus gamecube (les "prime") j'admet les avoir detester; la maniabilité et degeulasse, la facon de tiré locker sauter, j'aime pas du tout. donc ceux la je te les deconseille a 200%"

ROOO faut quand même pas pousser mémé dans les orties ^^


Portrait de Argolus

J'espere ne pas me mettre a dos les personnes ayant aprecier les metroid Prime,
mais j'admet pour ma part avoir ete enormement decu, la maniabilitée extra rigide,
+ le changement de type de jeu (first person puis 3em person) + le lock (a mon sens catastrophique)
mon totalement flingé le plaisir de jeu.
je me souvient qu'apres plus de 5 heures de jeu je galerais encore a me deplacer et flinger des ennemis,
une veritable torture..sans compter que je l'ai attendu comme le messie ce jeu.

non c'est vrai, c'est l'un des rare jeu que je "casse" car tout les autres opus sont plutot exellent (hormis le 1er sur nes) avec qui j'ai beaucoup de mal aussi..je l'avoue..

mais les primes sont un peu (pour moi) comme ce qu'etait les 2 castlevania sur N64
par rapport a la serie initiale, puis les changement accomplie sur Simphonie of the night, les castlevania 64 etaient totalement a cotés de leur pompes.
apres je sais pas, tout n'est pas mauvais a mes yeux sur les "primes" l'ambiance est pas mal, les graphx tres jolie..
mais bon... c'est vrai que ce sont des jeux que je deconseille. car trop loin de ce qu'ils etaient a la base.

en tout les cas , je ne comptais pas blesser des personnes qui on aimer les "prime"


Portrait de Erio-vaR

De souvenir J'ai beaucoup apprécier le 1er Prim ( j'ai pas eux les suivent) Mais malgré cela je te rejoint. J’avais trouve le système de gamplay hybride doom like / zelda (sans pas de coté et avec ciblage) très étrange et pas forcément intuitifs. C'est d’ailleurs ce Gamplay qui avait couper cour à mes tentative de refaire le jeux a l'époque.


Portrait de fafnir

il y avait les pas de cotés, des que le lock est enclenché ou en maintenant la gâchette gauche enfoncée


Portrait de Erio-vaR

Je sais je n'est pas préciser. Disont que dans tous les Fps tu peu et tourné et fair des pas de coté ( sofe dans les tous 1er hein). Mais là devoir apuiller sur une touche pour passer de l'un à l'autre cela fait tres bizard... sa fait tres zelda quoi. mais dans un jeux à la 1er personne moi sa ma beaucoup gênée. J'ai toujours préférer viser moi même avec liberter de mouvement plutôt que du "lock" automatique et tourné autour de l'ennemis. Mais c'est personel


Portrait de Argolus

tu decrit precisement ce pourquoi j'ai eu tant de mal sur ce jeu...

ce n'etait absolument pas intuitif. c'est ce qui ma fait detester ce jeu..j'en attendais tellement, alors avoir ete completement degouté par le gameplay (qui ce devait d'etre aux petits oignons) a ete fatal pour moi et ce n'estpas un mauqe d'item ou d'option' ou je ne sais quoi. c'etait la base du gamplay.. je me souvient avoir alluciner comme un gros OUFO,lorsque j'avais compris apres etre aller dans les options pour pouvoir changer cela, qu'en fait ce ne serait pas possible d'y remedier.

je me souvient aussi que lors du portage sur Wii, (la trilogie si je ne fais pas d'erreurs)
j'avais esperé tellement fort que le gamplay aurait corrigé ce souci d'ergonomi..
et quel deception lorsque j'ai constater qu'ils n'avaient pas remedier cet aspect du jeu..

enfin je sais que c'est un jeu qui a plutot bien marché, preuve en est justement d'avoir sortie la trilogie complete sur Wii des années plus tard.