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Super Metroid (12/19)

L'épopée prend donc fin ici, merci de l'avoir suivie et RDV le 31 décembre pour la prochaine !

896 Commentaires

Portrait de Paleox

Ce n'est vraiment pas une épopée.
On pourrait qualifier ces vidéos de Direct Live étendu ou alors les removes car elles font tâches avec le reste des vidéos de Hooper.
J'ai détester les première partie puis j'ai commencé à aimer à partir de la Part7 je crois (ça m'énerver les gens qui disaient que ce jeu est vraiment énorme etc... même Hooper le disait alors que les incohérences de ce jeu sont PARTOUT sérieux,dans une des vidéos Atari,Hooper dit que le jeu Indiana Jones est nul car il y a des incohérences de oufo,mais pour Super Metroid,vu que c'est soit disant culte ça passe)

Je ne comprend pas pourquoi arrêter,tu aurais du arrêter le jour ou tu as coupé la capture pour la reprendre après non ?


Portrait de McFly

C'est ton cerveau qui doit être rempli d'incohérences


Portrait de Paleox

Je vais essayer de ne pas devenir vulgaire.


Portrait de Edgar Dunor

Quelles incohérences ? :p


Portrait de Paleox

Le fait qu'on puisse casser certains blocs et d'autres non alors qu'ils ont la même texture par exemple.
Ou alors le fait que tu voles dès qu'un ennemi te frappe.


Portrait de Erio-vaR

Tu sais paleox ce n'est pas par ce que hooper dit qu'il n'aime pas ceci ou cela que c'est forcement une incohérence ;)


Portrait de Edgar Dunor

J'oubliais, les collisions sont galères dans les passages étroits avec des pics au plafond et au sol. Pour être un peu moins ennuyé dans ces zones on peu désactiver les High Jump Boots (une petite astuce en passant :p).


Portrait de prototype335

Dans la vrai vie c'est pas indiqué par une fissur quand tu peux casser un mur et découvrir une grotte, ben c'est pareil dans super metroid. Après les colision sont assez chelou c'est vrai, ils ne sont pas très bien géré c'est tout


Portrait de Monsieur Patate

D’accord avec edgar dunor ; je compléterais en disant qu’une faiblesse structurelle n’a pas nécessairement à être visible (et par ailleurs, comme d’autres l’ont déjà écrit, ce serait trop facile, franchement ! Pourquoi pas un panneau avec écrit dessus : « Veuillez mettre une bombe ici, s’il vous plaît. » ?).
Concernant les collisions avec les ennemis : c’est ce qui s’appelle se faire projeter ; étonnant, non ? XD
Je ne vois pas en quoi le fait d’être projeté quand on se fait toucher serait incohérent, d’ailleurs c’est également le cas dans d’autres jeux (dont Super Castlevania IV et la série des Ghosts’n Goblins pour ne citer qu’eux).


Portrait de McFly

Qu'elle est l'interet d'indiquer ou sont les murs cassables ? C'est quoi l'interet d'avoir un secret visible ?
Nan mais serieux les mecs sont tellement habitué aux jeux d'assisté avec des grosses fleches pour t'indiquer ou aller et des mur qui brille avec une grosse fissure pour te dire de casser ce mur.
Le but d'un secret c'est qu'il soit caché
Concernant les collision, c'est tout a fait voulu c'est un choix de gameplay, on ne vole pas, on est repoussé.


Portrait de Paleox

Un secret caché ok.
150 secrets cachés non.


Portrait de Erio-vaR

Donc un secret cacher tous seul histoire que tu finisse le jeux a 99% sans comprendre qu'il y a un bloque quelque part de destructible tu trouve cela Mieux?

Non et non l'un des intéré d'un jeux d'exploration ces qu'il y es des secrets cacher , que le joueur soi récompenser quant il fouine. et sérieusement plus il y en mieux sais.

Sinon ce seuré comme dire d'un jeux de plateforme " un saut difficile oui mais 150 sur tous le jeux non "

De toute façon un secret doit être... secret sinon sa n'en es pas un ^^ c'est aussi simple que sa.


Portrait de Edgar Dunor

Perso j'ai pas vu d’incohérence au niveau des blocs. Là je crois plutôt que c'est la mémoire déficiente du gros ours qui est à mettre en cause. :p

On peut reprocher au jeu ses quelques passages vicieux (walljump, tube de verre, morphing ball pour la statue). Mais toutes ces énigmes sont évidentes si on observe l’environnement. Je crois qu'à force de se faire mâcher le travail sur les blockbusters contemporains, les joueurs ne savent plus réfléchir et n'ont plus de patience. En gros, ils veulent un film interactif avec un bouton A pour les QTE(humour). :p


Portrait de Monsieur Patate

Citation:
En gros, ils veulent un film interactif avec un bouton A pour les QTE(humour). :p

Laisse David Cage tranquille ! :o
;)


Portrait de MrDarknesseo

C'est la logique Metroid. Si tu fais un Metroid, pour les prochains, tu aura pigé où peuvent se cacher les objets etc.
De plus, pourquoi faire une texture différente alors qu'il y a un nombre incroyable de missile ?
Les textures sont les mêmes car tu peux finir le jeu sans trouver tous les objets. C'est logique. C'est la logique Métroid.


Portrait de nathalos

Ahlala quel bohneur se serais de voir le hooper faire des reviews sur les metroid prime...


Portrait de tonio88

Ca ne me gène pas que Hooper ne finisse pas le jeu, si vraiment il bloque ou il en marre, pourquoi forcer ? 12 parties c'est suffisant pour un let's play comme il a fait.
Moi aussi j'ai déjà bugué sur des énigmes qui ont l'air débiles, genre dans les God of War.
J'ai déjà trouvé qu'il avait pas mal de patience dans les autres épopées, là où j'aurais déjà envoyé valser la manette dans ma télé.
Voilà il nous a donné un bon aperçu, je sais que je vais me le faire en émulation ça m'a donné envie.
Merci Gros Ours !


Portrait de Kurama93

Ah lala, mon cher Hooper tu ne prends vraiment pas les jeux les plus facile pour tes épopées.

Il est vrai que ce super metroid est excellent, je l’ai fait récemment (car je suis un grand fan de cette saga, c’est une de mes favorites avec MGS, FF, Zelda et gears of war (je sais les un n’ont rien a voir avec les autre :P)) et il est vraiment génial mais c'est aussi le plus chaotique que j’ai jamais fait, il n’y a aucun ordre dans ce jeu, on peut avoir tous les items dans n’importe quel ordre, (moi-même j’ai eu le ‘’wave beam’’ (rayon qui traverse les murs) avant le ‘’ice beam’’ (rayon de glace) et l’un des derniers items que j’ai eu c’est le scan rayon x, j’ai même pue accéder a des endroits sans utiliser le grappins, bref un jeu très chaotique, et le fait de n’avoir aucune narration tout au long du jeu le rend encore plus difficile, dans tous les metroid que j’ai fait (presque tous) il y a toujour plus de narration, pour commencer quand on gagne un nouveau pouvoir on nous dis comment l’utiliser et a quoi il sert(par exemple dans metroid zero mission qui est le prequel de super metroid quand on gagne la boule morphing (dans les premières minutes) on nous dis comment l’activer (appuyer 2 fois sur bas), et il est impossible de gagne les items dans le désordre, et a tous moment on peut regarder la map et savoir ou aller et quoi faire. Bref un metroid vraiment génial (je l’ai vraiment aimé) mais un très mauvais metroid pour découvrir la saga, Hooper je te le dis metroid est vraiment une saga génial, et d’un passionner de jeux vidéos a l’autre, je te conseil de donner une autre chance a cette saga, car quand on connait la saga se super metroid a très peut de secrets. J’espère vraiment que tu la fini en off car il en vaut la peine. L’endroit ou tu es rester coincé (avec le tunnel de sable) il fallait tout simplement ne pas tuer l’ennemi car c’est lui qui détruit le sable et ouvre le passage. Bref pou résume un excellent jeu seulement quand on connait la saga.

Autre chose je voulais vraiment te remercier pour dédier autant de temps à faire t’es vidéos, je ne connais aucun testeur qui fait la même chose, et je sais se que sais une fois je me suis fait RE4 d’une seule fois j’y est passé environs 12 heures est je sais la fatigue et l’énervement que sa implique, c’est pour sa qu’on ne te remerciera jamais assez pour travailler autant tes vidéos tu es un grand continue comme sa.
J’attends avec hâte la prochaine épopée et j’espère vraiment te revoir jouer à un Metroid .


Portrait de Balmert

Haha la fin ! Super épopée, une des meilleurs même si c'est pas complété, c'est quand même beaucoup plus agréable de pas t'entendre ragé non stop !
Je l'avais annoncé depuis le début que le Hooper allait être bloqué au tube de verre comme beaucoup d'autres, j'y est passé des jours entier sur ce foutu jeu en 95 et sans le net et aucune soluce, je suis rester bloqué au même endroit ...
Je pense que c'est mieux qu'il est arrêter, il aurait pu faire encore 4 ou 5 partie sans jamais trouver, et puis même avec la soluce pour le tube c'est pas sur qu'il aurait terminé le jeu rapidement ensuite.
Le Hooper a probablement pas que sa à faire que de passer des jours dessus.


Portrait de charlie_brown

Respect à hooper ! il a meublé avec ses mots un jeu où il n'y a rien a dire, juste évolué en silence.
Super métroid est fantomatique et labyrinthique, faire une épopée (odyssée) avec 100 changements de sas par vidéos c'est lourdingue à commenté.
Seul conseil pour l'ourson c'est de faire une vidéo de son duel contre le dragon, ainsi que les statues des 4 boss qui explosent et pour finir
en apothéose le dernier stage avec les métroids (génial ce stage) !!!!
La difficulté de metroid sur nes est dix fois pire ^^' surtout dans l'endurance de samus.
Finir metroid et super metroid se mérite à la sueur du pouce et à coups de dolicrane.
9/10 pour le jeu (juste parce que je ne l'ai finit qu'a 72% lol)
et 6/10 pour l'épopée du hooper (çà peut augmenter... wait & see ^^)