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Rise of the Tomb Raider (2/24)

Seconde partie de l'épopée Rise of the Tomb Raider

101 Commentaires

Portrait de akinawa

Une bien belle et longue épopée qui commence ! Maintenant Hooper tu as 2 fois plus de commentaires à lire, ceux du site et ceux de YouTube !


Portrait de Poupi

Jpp. Déjà y a un mec qui se défenestre et ils pensent même pas à regarder en contrebas pour voir s'ils peuvent encore le rattraper. Parce que le type qui se barre avec les infos c'est quand même le point de départ de toutes les emmerdes de Lara, et je trouve qu'elle fait pas beaucoup d'efforts pour se les empêcher. Ah et sinon, juste après les fenêtres, y a le jardin, et le mec est venu armé, donc pourquoi ils envoient personne pour vérifier s'il est encore dans les parages ? N'importe nawak, la séquence d'exposition lourde suivi d'un déclenchement de l'intrigue encore plus lourd.

La séquence dans le temple d'avant, j'en parle même pas. Le temple a zéro histoire, on s'en balek de l'architecture, le truc c'est un vieux ... Un vieux temple syrien, voilà, avec des colonnes syriennes et des pierres syriennes, y a deux trois objets dans un coin, 80% de plateformes qu'on peut pas atteindre ou gravir (ah, le mec qui a inventé le concept d'animation de glissade instant sur les surfaces qui sont à plus de 180°, au lieu de, genre, inventer une animation de toi qui monte mais avec difficulté, comme le bon branleur qu'il est), sur lesquelles tu bug quand t'es pas censé être là, et puis des documents dont on s'en balek² avec une écriture digne d'un Beaumarchais ou d'un Chateaubriand, attention !

Puis pour monter, faut faire quoi ? Monter le niveau de l'eauuuuu ! ET OUI JAMY ! Car c'est en cassant des palettes d'un kg qu'on fait s'ouvrir des portes de bois de trois tonnes qui font se déverser en cinq secondes des centaines de litres de flotte ! Et attention Jamy, énigme de petit foufou : quand tu fais monter le niveau de l'eau, et ben tu montes avec ! Et tu peux atteindre des surfaces plus hautes ! Je suis sûr que tu as mis dix ans avant de comprendre la soluce ! Ah et puis y a aussi des tonneaux de bois suspendus sur lesquels tirer, hein, parce qu'il faut que tu sois mis au défi intellectuellement, c'est pas de la rigolade dans Tomb Raider.

Du coup, t'arrives à la fin du temple et hopla ça a servi à rien, tombe vide, vieux méchant à deux balles qui arrive avec son regard vide et son modèle flou pourri, tellement pas de charisme qu'il est même pas nommé à sa première apparition et qu'il se fait pickpocket comme une mamie dans le ter-ter avant de sortir son couteau en mode "Je vais te planter gnyahaha >:3". Avec ses hommes de main super efficaces, ils ouvrent le tombeau les mecs, une meuf leur braque un flingue sur la gueule, même pas ils lui tirent dessus sur un spasme, non, ils la visent juste, parce que c'es bien connu que c'est celui qui tire en dernier qui survit. Sans mentionner qu'ils ont juste cinquante-mille occasions de lui perforer l crâne mais ils préfèrent attendre qu'elle s'empare du détonateur (ok, le bad guy voit rien, mais eux, vraiment ? ils sont juste à deux mètres de Lara là, et c'est pas putain d'Arsène Lupin). Bref, crédibilité de la confrontation, zéro, rien qu'à l'idée de génie de s'enfermer pour se faire encercler, je m'en serais douté, parce que Lara aurait juste pu se cacher, attendre que les mecs trouvent rien et repartent mais non, fallait se mettre dans la tombe. Pourquoi ? Vous avez 4 heures.

Ensuite, évidemment, tout leur tombe sur la gueule (ben oui, c'est bien connu qu'on installe les explosifs avant de se rendre sous ce qui va se faire exploser, bonne vieille mesure de précaution ça), séquence Unchartesque de mes grosses couilles avec un chemin unique et bien défini, Lara qui gueule "VITE VITE" comme une sagouine parce que si tu t'arrêtes, ben, rien se passe et tu te rends compte que tu te magnes le cul pour rien, que c'est archi-scripté, et résultat des courses ? Que dalle, prologue inutile du siècle, t'es venu, y avait rien, t'es parti, tout ça en 15min. Ah oui, c'est sûr que ça va me faire regretter les tombeaux de ouf de TR 1, 2 et 3 où tu passais plusieurs heures à tout explorer, tu visitais des lieux avec une histoire ou au moins une ambiance et tu t'immergeais (rip Karnak, Venise, l'Antarctique, etc)

Et pendant toutes ces merdouilles de gameplay et de scénar, Hooper est concentré sur des trucs triviaux genre les effets d'ondulation de l'eau et de pas dans la neige. Je comprends pas. A-t-il été trop acclimaté ? Bon, au moins il fait des remarques sur la linéarité du prologue et le jeu des acteurs, un bon point pour le gros ours.

Après tout ce beau foutoir, c'est parti pour un let's play de Les Sims 2 : Naufragés avec la survie et la recherche de ressources, un grand classique dans les Tomb Raider ! Donc voilà, Lara elle va chercher des arbustes qu'elle arrache d'une main et fait disparaître comme Houdini, elle se dalle aussi puisque visiblement le vent est si fort qu'il peine à faire bouger des broussailles, puis des loups passent devant la gueule de Lara en train de charcuter un cadavre, et elle en a juste rien à foutre, zéro réaction. Quand elle revient au campement, évidemment, elle capte les conversations des ennemis, parce que c'est comme ça que ça marche les fréquences, bah oui, ahah, pourquoi y a des gens dans la communication à l'armée déjà ? Donc y a Monsieur Intonation de Méchant #1 qui parle à un mec d'Anonymous en lâchant le nom de leur groupe pour le style (ah putain, c'est les Trinitaires les méchants ? J'avais pas compris au bout de la vingtième fois)

Puis on arrive dans le vif du sujet : le premier feu de camp qui donne accès à ... Du voyage rapide ... Et ... Des personnalisation d'armes ... Et ... Les points de compétence ... MAIS BORDEL C'EST THE LAST OF US XVII CETTE MERDE ?! Y a des jeux où l'optimisation fait du sens, je sais pas moi, genre dans un survival horror orienté action comme RE4, mais là ? Pourquoi tu peux plus juste avoir des armes que tu les prends et tu tires sur des, maintenant, quand tu commences un jeu, tes balles elles sont EN MOUSSE, ton gun il tire toutes les deux minutes sur cinq mètres et tu trembles comme si t'avais Parkinson quand tu veux viser correctement. MERDEUH. Avant, tu trouvais un gun, genre un uzi, tu trouvais les munitions et puis tu tirais et c'est marre. Et si tu voulais avoir des munitions explosives sur ton gun, tu prenais le lance-grenades. Moi, ces concepts de "montée en puissance", au bout de vingt jeux à optimiser les armes, ça me casse juste les couilles, surtout dans un jeu où c'était pas nécessaire avant. Si tu veux faire un repompage de TLOU ou Horizon Zero Dawn avec tes piolets pourris à améliorer avec de vieilles lamelles de cuir, ben appelle ton jeu Vieux Repompage de TLOU ou Horizon Zero Dawn et pas TOMB RAIDER. Le jeu où tu raid des tombes, Tomb Raider, pas PIOLET OPTIMIZER. Je parlerais même pas de la mode de l'open world qui trouve son effet ici, les mecs ont le cul calé entre deux extrêmes, les phases ultra linéaires et les zones de cent kilomètres carré avec 85% de vide (et je suis gentil), dont le raisonnement est "bah, on va pas faire un truc linéaire ! On va faire un open woooorld ! AKA le truc de grandes zones vides rempli de petites zones linéaires, wooooooouh, le changement de ouf ! Nan mais regarde, y a même des endroits où tu peux casser des arbustes et ramasser des baies, il est pas foufou mon open world ? C'est pas totalement un truc du calibre de GTA, RDR, Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn, FF XV, Mad Max, Watch Dogs, Far Cry, Assassin's Creed, MGS 5, les Elder Scrolls, les Fallout, et The Witcher 3, hein ? Et voilà, c'est en Sibérie donc c'est blanc PARTOUT, comme ça pas d'emmerde avec les textures, y a ton blizzard de merde non stop et le jeu a un cachet direct parce que les décors enneigés t'as pas à te fouler, tu mets juste du blanc partout et ça passe, voilà, le sol est en blanc, tes arbres sont blancs, les lacés sont putain de gelés donc ils sont blancs, et les montagnes sont blanches ...

Le truc des tenues, ok, pas mal, faire en sorte que la tenue ait une incidence sur le gameplay, mais que y ait une putain d'armure accessible dès le début, c'est à rien y comprendre. C'est bon loul, la meuf y a deux minutes elle gelait dans sa parka et là elle fait des roulés-boulés en armure médiévale, rien ne va plus. Donc on est de retour avec Lara qui recommence à fixer le vide pendant dix minutes le temps qu'on check ses compétences, puisque plus tard on pourra lui donner les pouvoirs du Shining en la rendant capable de vir les animaux en surbrillance notamment, ou de récupérer les flèches sur les ennemis (damn, vous êtes sûrs qu'une simple montée de compétence ça va suffire là ? Je conseillerais le bac +4 là). Que dire de plus ? Rien, parce que la vidéo s'arrête et Hooper a encore passé un quart d'heure dans les menus, mais bon, c'est Hooper :p


Portrait de UNCHARTOUILLE

Poupi cette tendance est très lourde je te rejoins à 100% là dessus. C'est vrai qu'en plus que toutes les mécaniques que tu cites sont resucées dans tous les triple A. Aujourd'hui tous ces jeux sont des clones, c'est la même chose ! En quoi c'est différent de God Of War ? De Horizon ? Ils doivent nous cacher un truc ils doivent tous s'associer pour créer 1 jeu et puis le décliner à toutes les sauces en changeant la skin.
BORDEL ORIGINALITE 0.


Portrait de Sergio-Miguel

Il en a gros!


Portrait de Le BN de l'ombre

haha ! Joli ton pavé. Et que dire de Jonah, qui ne sert strictement à rien. J'ai halluciné et ris juste après, vers la fin du jeu, on trouve bon nombre de messages audio de lui nous décrivant les ennemis que l'ont affronte depuis le début du jeu mdr. Ahhhh c'est très gentil de ta part de m'expliquer comment éliminer facilement les ennemis blindé, mais ça fait des heures que je les affronte, je crois que j'ai compris comment il fallait procéder ^^. Crystal Dynamics et Square Enix nous présente le tuto en fin de jeu, c'est prodigieux.

Au final, j'ai plutôt passé un bon moment sur ce jeu, mais il devient barbant à cause de tout ça. Dommage.


Portrait de Hooper

Tu m'as bien fait rire en tout cas haha, j'ai tout lu :p


Portrait de arctarus17

Champion de pavé

Spoiler


Portrait de Thonyo_again

"Le début du jeu était donc un flashback"

C'est vrai que ça aurai été plus simple à comprendre si le jeu nous l'avais écrit en gros en plein milieu de l'écran... ah merde il l'a fait


Portrait de Maldhôr

En même temps on pige direct que c'est un flashback, même pas besoin de l'écrire.


Portrait de Umbasa

Ouais mais c'est mal branlé aussi.... ont comprend rien. xD


Portrait de Thonyo_again

Effectivement, en ne parlant pas français c'est pas évident de comprendre :p.

PS : autre point, un scénario sera forcément merdique et vide si on ne le lit pas. Vivement que les développeurs abandonnent les scénarios et les jeux solo pour se concentrer sur du multijoueur comme tout le monde le réclame n'est ce pas ...


Portrait de Darkjack2

Citation:
Vivement que les développeurs abandonnent les scénarios et les jeux solo pour se concentrer sur du multijoueur comme tout le monde le réclame n'est ce pas ...

Ah c'est vrai que tu fais des sondages mondiaux... cela légitime sans doute ton intervention pour parler au nom de tout le monde... Qu'est-ce qui faut pas lire. Ce qui faut peut-être faire davantage, c'est que les développeurs écrivent des histoires crédibles et bonnes pour le mode solo. Et qu'ils évitent d'écouter parfois les joueurs et prennent des risques.


Portrait de Thonyo_again

Euh oui, c'était totalement ironique.

Justement, beaucoup reprochent à certains jeu de délaisser le mode solo au profit du mode multijoueur. Donc entendre "je lit pas de toute façon je suis sur que le scénario sera nul" c'est complètement con.

Surtout pour dire après "jé pa compri ké ki se passe loul"


Portrait de Darkjack2

Mea culpa ;) Je sentais que c'était ironique, la bourde ! Mais je rejoins ta position sur le scénario. C'est vrai qu'il faut un minimum s'investir.


Portrait de Thonyo_again

J'exige un cookie au chocolat blanc comme dédommagement :p


Portrait de Umbasa


Portrait de Darkjack2

Même deux !


Portrait de VincentST

Je pense que c'était ironique de sa part, pour rebondir sur le fait qu'Hooper trouve le scénario inintéressant alors qu'il saute les documents audios, qui justement approfondissent le background du jeu et du scénario. :)


Portrait de Naverkrad

Plusieurs fois que je me dit que j'approuve, je me disait que je ne verrais plu personne sur le cite un peu digne de mon interet xD. Mais on dirait que peut etre que si un peu et quelques rares autres aussi
Donc c'est bien

Spoiler


Portrait de Overbest

Deux vidéos et il en est toujours là. Je sens les 50 parties. J'espère que vous êtes prêts. Moi non.