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Resident Evil Village (14/14)

Fin du Let's play Resident Evil 8 Village

169 Commentaires

Portrait de mariorel

Perso j'ai bien aimé, genre c'est pas le jeu de l'année et le scenar qui part en couille me laisse un peu perplexe. Je trouve que le jeu part trop en bazar, voulant faire un "best of" de toutes les mécaniques d'autres RE avec des refs d'autres jeux (skyrim, castlevania...) et c'est comme si Capcom nous montrait ça en mode "tenez on a tout condenser dans ce jeu c'est pour vous ne nous remerciez pas". Btw je pense qu'ils ont codés pleins de mécaniques de RE4 dans ce jeu pour son remake qui arrivera "prochainement".

Cependant y'a un truc qui m'a tilté quand j'ai fais le jeu : Hooper tu as raté ENORMEMENT de contenu secondaire, genre y'a plein de trésors, quelques boss annexes, pleins de zones annexes que tu as pas faite par ce que tu t'es trop précipité ? bref je trouve ça dommage d'avoir rater ce contenu en plus. En tout cas j'ai adoré ton épopée même si la conclusion est assez honteuse de ta part il faut le dire.

Epopée : 17/20 (-1 pt pour ta mauvaise foi à la fin et -1 pour pas avoir fait un peu plus de contenu annexe qui t'aurait un peu plus je pense)
Jeu : 16/20 -> Très fun à jouer mais si on réfléchit à la logique / au sens des choses c'est sur que ce jeu est moins fun.

Encore une chose, j'ai trouvé assez marrant la différence d'opinion entre Bibi300 qui trouve que la sequence dans la maison Beneviento est je cite "l'une des plus grandes expériences dans un RE" et toi qui a trouvé ça naze. Perso j'aime pas me faire peur donc j'ai pas trouvé ça incroyable mais l'énigme est sympa.


Portrait de Maldhôr

Si Bibi300 trouve que la séquence Beneviento est une des plus grandes expériences dans un RE, ça prouve qu'il est devenu un disciple de Julien Chièze qui tient des discours consensuels pour plaire aux casual gamers le discréditant auprès des connaisseurs du jeu vidéo.

Pour ce qui est de RE8, on peut trouver du fun en le parcourant mais ça n'enlève rien à ses multiples défauts : Narration foireuse, Level Design grotesque, Game Design ridicule et gameplay bourrin qui supprime toute forme de peur.


Portrait de mariorel

Ou alors il a juste kiffé son moment pour des raisons X ou Y contrairement à Hooper (que je comprends aussi) ? fin y'a pas à aller plus loin et à être condescendant ;)

Pour en revenir à ce RE8, pour moi la logique est simple :

But du jeu vidéo ? s'amuser
Me suis-je amusé sur ce RE8 ? Oui
RE8 = bon jeu voilà c'est tout.

Et btw je comprends pas qu'on puisse encore s'attendre à de la peur dans RE, la licence a changé depuis longtemps pour en venir à un coté plus action. Bon je suis d'accord pour dire que vers la fin c'est un peu too much mais en soit le reste faut pas rester sur le passé, faut aller de l'avant. Et perso je sais que j'ai eu "peur"/la pression de mourir mais ça c'est ma personnalité qui veut ça. J'ai juste l'impression que tu es, excuse moi l'expression : "un vieux con" qui vit dans le passé de la licence sans en accepter le destin. Tu vas sans doute me dire que je me contente de la médiocrité et en soit c'est vrai, je n'attends pas la lune de la part de mes licences préférées, je m'attends juste à passer un bon moment voir un excellent moment, comme dans The Witcher 3 par exemple. Et on pourrait dire que je /nous ce type de joueur sont un problème pour l'industrie qui ne souhaite pas se dépasser à cause de "moutons" comme nous, bah ouais mais que voulez vous, j'assume.

Bref, j'ai kiffé R8 car je le trouve fun à jouer dans l'ensemble.


Portrait de Maldhôr

Tu as raison, je suis un vieux con qui a 35 ans de jeux vidéo derrière moi et en plus j'ai adoré Resident Evil 2 Remake qui est basé sur un vieux RE. Donc ta critique est objectivement fondée, je suis un vieux con un peu comme Hooper et le pire c'est que je l'assume. Après je peux comprendre qu'être un minimum exigeant c'est être condescendant alors je te présente mes plus plates excuses de vieux con aigri.


Portrait de Umbasa

Citation:
Tu as raison, je suis un vieux con qui a 35 ans de jeux vidéo derrière moi

Au moins c'est bien de le reconnaitre c'est une belle forme de lucidité, bravo Maldhôr.


Portrait de Atronak

Pire scénario.
Autant y'a quelques bonnes idées, comme le fait de lier la génèse d'Umbrella au Megamycete par exemple, autant y'a des trucs qui brisent la suspension d'incrédulité totalement.
Par exemple, Chris Redfield qui bricole vite fait en 1/2 heure un tank d'assaut avec tronço' et super canon, en ramassant des pièces et des bout de ferrailles dans une vieille remise...
Un tank qui est ..... EN FER !
Pour combattre un type qui contrôle...
Oh mon dieu !
A quel moment dans une réunion projet tu valides une idée aussi débile ?
A moins d'être toi même super débile et entouré de débiles encore plus atteint que toi.


Portrait de Monsieur Patate

Citation:
Un tank qui est ..... EN FER !

Alors là pour le coup, ce n’est pas le cas : il est justement précisé (cf. 1:11:33 dans la partie 13/14) que ce véhicule de fortune est constitué d’un « composite métal/polymère insensible aux forces magnétiques ».
Les gars ne peuvent pas tout foirer, il y a des limites. ;)


Portrait de Atronak

Citation:
Alors là pour le coup, ce n’est pas le cas : il est justement précisé (cf. 1:11:33 dans la partie 13/14) que ce véhicule de fortune est constitué d’un « composite métal/polymère insensible aux forces magnétiques ».
Les gars ne peuvent pas tout foirer, il y a des limites. ;)

A si si ils peuvent !
C'est même pire en fait...
Chris a trouvé comme ça par terre de quoi faire un tank comme on monte un lego, canon avec rechargement automatique, bras tronçonneuse articulé, motorisation, chenilles.
(Un truc qui nécessiterai des semaines de conceptions...avec une équipe d'ingénieur.)

Et tout ça là, chaque vis, chaque boulon, chaque pièce de moteur, même les projectiles, en polymère composite.
Obligé, sinon Magneto...euh non pardon, "Heisenberg" il te déboulonne ton moteur, il te bloque tes balles en plein vol etc...

Normalement, un mec sort une idée comme ça dans un brainstorming, le responsable fais comme s'il avait rien entendu "Hmmm OK...Alors pas d'idées ?"
Sauf si c'est Luc Besson, mais c'est lui qui aurait eu l'idée...
OK Resident Evil ça a toujours été nanardesque, ça a aussi parfois fais des trucs indigestes que quand t'y rejoue tu te sens très con... (robot Salazar géant... oui oui c'est de toi que je parle RE4...)
Mais là c'est clairement bâclé, et pas drôle, en mode "vite trouvons une idée on doit finir le jeu dans 6 mois..."


Portrait de UNCHARTOUILLE

Il est intelligent chris, en plus de savoir pécho. C'est ça l'explication nous on peut pas comprendre.
Je suis sûr qu'il t'émoustille


Portrait de Pascal Lamauve

Pour moi les principaux problèmes de ce Resident Evil VILLAGE c'est la lourdeur du gameplay qui n'a pas évolué, le manque d'interaction et des boss bâclés comme Beneviento, comme la première phase contre Moreau, Dimitrescu et Heinsenberg c'est du bourrinage et Miranda qui comme il le dit montre les problèmes du gameplay et donc de la maniabilité.
Et puis la carte que je trouve est complétement merdique car le nom des pièces est complétement illisible.

Après le coup avec le Duc ou tu peux y améliorer tes armes, vendre des objets ou trésors, l'inventaire mais tous ça c'est pompé des anciens RE.

Pour conclure je trouve que ce jeu ne mérite pas son prix (heureusement que je l'ai eu en promo Day One pour 47€ contrairement à 70 aujourd'hui), mais je vais gentil pour moi ce jeu il vaut que 25 ou 30€ et encore je suis sympa.


Portrait de oOToyteoOo

C'est un peu mon sentiment sur le jeu lorsque je l'ai terminé : sympa mais ça s'arrête là !

Si le jeu bénéficie d'une ambiance et d'une D.A maitrisées, l'hommage à RE4 est beaucoup trop appuyé à en devenir lassant. Vas-y que je te reprends un boss semblable, une photo quasi-identique, des lieux similaires, la mallette, puis je te saupoudre le tout avec divers clins d'œil car ce n'était pas encore assez...

Pour le coup, RE7 était plus original et apportait un vrai vent de fraîcheur dans la saga. Sans parler qu'il était bien meilleur sur beaucoup de points...

La durée de vie est également vraiment moyenne pour un jeu de 2021, de surcroît, cette dernière est couplée à une difficulté beaucoup trop permissive en normal.

Sinon Ethan est toujours aussi WTF dans ses propos, on se demande qui réagirait de la sorte dans cette situation. De plus, et même si la VF des méchant(e)s est globalement bonne (hormis Miranda), la sienne est vraiment à la ramasse. J'ai été également très déçu de tuer Dimitrescu aussi rapidement, c'était la plus charismatique du groupe. Même son de cloche pour le château totalement sous-exploité.

Il y a aussi un problème au niveau de la structure du jeu ; d'un côté, l'introduction est très scriptée, puis après, c'est limite du FromSoftware... L'équilibre est mal dosé entre trop et pas assez !

Il faut aussi arrêter d'essayer de faire flipper avec des codes vus et revus depuis 10 ans dans le genre horrifique. Heureusement qu'il est globalement basé action, car le moment dans la baraque c'est juste non tellement c'est prévisible.

Le dernier quart du jeu est totalement loupé, c'est assez dingue. Entre le lieu dégueulasse, un combat en mode Transformers, et une scène digne d'un mauvais COD : au secours !

Et ce scénario ??? Sans déconner, si c'est pour faire ça, autant ne pas en mettre. Ça n'a aucun sens, c'est faussement triste, mal écrit et joué (même en VO). J'ai déjà peur pour la suite...

Après oui ; c'est plutôt beau, le gameplay (même si archaïque) est efficace, sans parler des créatures et de certains décors réussis. Malgré tout, après avoir vraiment aimé le dernier, je suis resté totalement sur ma faim avec celui-ci.

Sympathique mais oubliable !


Portrait de callahaine

Ah oui quand même! Je m'attendais pas à ce que le verdict final soit aussi salé. Je me demande même s'il l'a pas trouvé pire que le 6.
Mais bon, la fatigue a dû pas mal jouer, on sent qu'il était encore moins attentif que d'habitude, il a pas capté le twist avec Ethan, ni la référence à Spencer, il a qualifié Miranda de boss de merde (qui est pourtant vraiment pas mal avec des patterns variés) tandis qu'il a qualifié le zombie à hélice de meilleur boss du jeu alors qu'il ne fait que foncer dans les murs et cracher du feu.

Globalement j'ai plutôt bien aimé le jeu, mais comme le 7 je dirais qu'il s’essouffle très vite, d'une façon différente.
RE7 s’essoufflait surtout en terme de gameplay (pas de renouvellement de bestiaire, level design de moins en moins inspiré, boss final lamentable) mais se tenait niveau ambiance, en sachant se contenir.
RE 8 en revanche est plus intéressant niveau gameplay (comme l'illustre la séquence de l'usine) mais part très vite dans tous les sens niveau ambiance.

La grande qualité de RE7 et RE 8 à mon sens est surtout la fluidité avec laquelle on avance dans le jeu, de sorte que même quand il y a une séquence raté, on en est vite débarrassé. Tout s'enchaîne vite et on ne s'ennuie jamais vraiment.
Effectivement il y a plein de choses à redire mais concrètement quand un jeu m'accroche et que j'ai du mal à lâcher la manette, ça veut dire que j'ai eu du fun et je peux pas décemment cracher dessus et dire que c'est un mauvais jeu.


Portrait de Apolline

Citation:
La grande qualité de RE7 et RE 8 à mon sens est surtout la fluidité avec laquelle on avance dans le jeu, de sorte que même quand il y a une séquence raté, on en est vite débarrassé.

Tu te rends compte que pour toi l'une des meilleures qualités du jeu c'est que quand c'est nul ça dure pas longtemps? C'est salé ça aussi ^^'

Je peux entendre qu'un jeu soit bon parce qu'on s'y amuse et c'est vrai qu'il est généreux, surprenant, on ne s'ennuie pas et oui c'est un point positif. Et étrangement j'ai bien aimé la phase maison hantée; ça dénote avec le reste du jeu mais j'ai trouvé que c'était plutôt réussi et très fun. Bien sûr Hooper n'aime pas les "trains fantômes" donc forcément il n'allait pas valider cette phase mais n'empêche qu'est-ce qu'elle vient faire dans son jeu? Je me pose aussi la question.


Portrait de Darkjack2

Commentaire très intéressant à lire.

Je donnerai un autre bon point à RE8 en liaison avec RE7 : il rend cohérent le tout. On comprend enfin les "blessures" d'Ethan. On pouvait se douter qu'il était plus ou moins contaminé. OK, le twist est facile. Mais ça fonctionne compte tenu de l'explication qui déblaye les brumes autour de la capacité régénatrice d'Ethan. Et comme tu le soulèves à raison, une séquence en chasse une autre. On s'ennuie jamais. La marque d'un jeu fun, en somme.


Portrait de Chokolacafé

En même temps si on en est à "déblayer les brumes", c'est que le gros des qualités attendues est déjà parti.


Portrait de Darkjack2

Pas du tout ! Les biohazards se veulent être des jeux d'enquête ;)


Portrait de Umbasa

Moi j'ajouterais un autre point pour le bestiaire varié et de qualité surtout en comparaison avec le 7 LOUL et encore un autre point pour l'exploration.

Et encore un autre point pour le lore tient encore faut t'il se pencher sur la question est pas juste dire:

- Pff c'est dla merde, un gros nanar le machin.......

AH ????? On me dit dans l'oreillette qu'on peux aussi ajouter un autre point pour la rejouabilité avec le contenue "bonus" du jeu (mode Mercenaire/Making-of/arme/arkwork/figurines)

Comme quoi ce RE8 au final. :)


Portrait de KO_Teknik

Au cinéma il y a Aquaman et en jeu vidéo il y a Résident Evil village ! Des perles !!! Des perles !!!


Portrait de Sergio-Miguel

Globalement, j'ai peu apprécié Re 8 Village, je trouve le jeux trop irrégulier.
A aucun moment je me suis dit que c'était exceptionnel ou très bon.

Rarement bon (château, exploration village avec combats cachés contre des ennemies puissants-unique), souvent moyen (repaire des lycans et usine), et même parfois de la grosse merde (second boss…"pas de combat", marais, le combat contre Heisenberg "une blague de mauvais goût" et tout ce qui suit l'après usine)

Le château est la zone la plus intéressante, après ça deviens script land ou une campagne solo call of duty bourrin, plus aucun sentiment de peur, jamais a court de munitions… (même en hard) ça part dans tous les sens.

Aucunement envie de me le refaire, contrairement a Re2 Remake voir même Re3 Remake rien que pour le passage avec les hunters et les quelques rare passage de tension du Némésis.


Portrait de maria2bb

Le pire RE pour moi, pire que son prédécesseur c'est pour dire, la seule partie que j'ai appréciée c'est le château avec Mme Dimitrescu
Tout est lourd,archaïque, le passage à la call of au secours...
Bref Capcom ne savent plus faire ou en a rien à foutre, dommage pour le jeu et la licence.
Le ray traçing est inexistant et en plus fait passer ton jeu à 45fps, merci, sans celui ci le jeu reste plutôt fluide.
À éviter