Skip to Content

Resident Evil Village (13/14)

13ème partie du Let's play Resident Evil 8 Village

46 Commentaires

Portrait de Umbasa

Citation:
J'avoue. Si les ennemis nous suivaient vraiment et nous pisteraient (un peu), ce serait un très gros plus, tant du côté de la tension qu'en termes d'immersion. C'est dommage de voir des mobs attachés à de petites zones bien délimitées

Faut savoir que c'est très difficile à codé ce genre de truc justement.


Portrait de Topher

Je ne suis pas codeur mais je ne pense pas que se soit si dur et en aucun cas une excuse pour Capcom.
Ils ont fait le choix d'une IA à système centralisé plutôt que répartie ou autonome, c'est-à-dire qu'ils ont souhaité une maîtrise totale sur le comportement de l'IA, tout comme une certaine "maîtrise" du comportement du joueur (avec Hooper ça leur est un peu difficile mais passons ^^) par le game design de ce jeu de façon globale. Ils n'accordent aucune confiance aux différentes expériences des joueurs et optent donc pour un système fermé pour proposer à tous la même expérience. Ce qui n'est pas forcément un mauvais choix en soi mais pour moi ce jeu a les symptômes typiques d'un produit qui doit se vendre comme des petits pains sans prendre le moindre risque, et sans au moins prendre la peine de se mettre à la page...


Portrait de Darkjack

Non, car y'a un Resident Evil récent où le zonage est désactivé, et ça fonctionne bien : Resident Evil Resistance. Les zombies te suivent de salle en salle en fonction de leur IA. Outbreak fait peu ou prou la même chose.

On voit que c'est un choix des développeurs vis-à-vis du joueur. Comme le fait qu'ils ont facilité le jeu suite aux premiers retours (y'avait des dizaines de lycans bien agressifs comme il faut !). Sans doute une équipe de testeurs de notre ami commun :p

EDIT : peut-être que c'est difficile à programmer, certes - même si j'en doute fortement parce qu'au fond ça reste de l'agro. Mais Capcom nous l'a démontré çà et là : ils peuvent le faire. Et bien le faire.


Portrait de Umbasa

- La maps sert à rien.

Dit le mec qui à louper tous les truc optionnel du jeu qui étais pourtant indiqués sur la dite map. XD

Hooper qui parle des mines/bâton de dynamite du marchand

-ça facilite tellement le jeu, c'est scandaleux.

Achète des mines des bâtons et des munitions pour le pistolet.....

- C'est une boule mais on à pas trouver l'enigme.

Mémoire de poisson rouge ma parole il à déjà oublié.

-Il me tarde de voir le boss heisenberg vu ce qu'on viens de voir ça s'annonce bien.

Toi quand tu connais la suite du jeu.


Portrait de Darkjack

Je sens que ça va être comique le combat face à Heisenberg !


Portrait de Atronak

Euh sinon tu peux sauvegarder avant d'acheter et puis si c'est pourri... bref.