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Resident Evil 7 (5/14)

5ème partie de l'épopée Resident Evil VII

93 Commentaires

Portrait de Django

ce combat qui ne ressemble a rien :o

ok pour un coup qu'ils font de la physique sur un objet ca bug :v
et bien oui t'as louper un truc pour le fusil il y a une indication en plus sur l'écran de chargement quand tu étais au niveau de la vieille


Portrait de Fitzou

Un combat qui met à rude épreuve le self control du gros ours :p


Portrait de MOHshow

Il aurait pu avoir le fusil bien avant. x'D
Le jeu qui lui dit comment l'avoir plus d'une dizaine de fois depuis l'arriver dans les sous sol


Portrait de luc2

1) Burp, le motion sickness... Cette projection 3D n'est pas faite pour moi... En plus on tourne autour de ce putain de poteau, on tourne, on tourne, on tourne... burp...

2) Un calvaire de te voir viser au joypad... La jouabilité a l'air merdique...

3) La tronçonneuse ne lui fait pas plus d'effet qu'une caresse, c'est pas très réaliste...

Chais pas si je vais tenir le coup... Je pense que cette projection 3D me fait pareil que toi avec le casque VR, ça me donne la gerbe...

Malgré tes râles, ton avis à la fin de la vidéo : "J'aime bien."
Mon avis : "Change de jeu..."


Portrait de Mikenem-nutz

Mais Hooper c'est un peu comme un super guerrier, il n'abandonne jamais !


Portrait de Reanen

Ce boss, la première fois j'ai même pas vu la tronçonneuse et je l'ai fait entièrement au couteau XD


Portrait de Sandhyr

Le combat contre jack même si il faisait un peu n'imp à s'accroupir sans arrêt, a sa décharge c'est vrai qu'il est pas ultra bien branlé c'est dommage.
En faite quand on sait manier la tronço il est très simple, on peut parer (et pas seulement se protéger) jack tronço contre tronço, puis l’enchaîner avec le L2 + R2 et c'est un easy win.
Mais c'est franchement pas bien expliqué...

Là où je commence à avoir peur c'est qu'il va aller à la vieille maison qu'il aura pas encore le fusil... tu m’étonnes qu'il trouve le jeu difficile. Manquerait plus qu'il se fritte a marguerite au pistolet. (rien d'impossible mais bon...)

Lui qui aime bien tout fouiller je comprends pas qu'il soit pas retourné à l'étage chercher si il n'y avait pas une 2eme porte scorpion, surtout qu'il l'avait vu en plus le fusil cassé a travers la vitre...


Portrait de Maldhôr

Combat d'infirmes en effet? J'ai tout de suite pensé à Benny Hill, comme quoi les grands esprits se rencontrent.


Portrait de Morsay

"C'est illisible, c'est de la merde" ...

en même temps si tu arrêtais de t'abaisser 5 fois de suite juste devant Jack tu perdrais peut être un peu moins le fil de l'action... Que de mauvaise foi


Portrait de sonydje

Imaginons le combat (mal branlé) avec Casimir... mais en VR... on connaît la suite!


Portrait de Pingouinthe13th

Jusque là, je maintiens donc mon avis : au niveau de l'ambiance visuelle, je suis conquis, c'est vraiment ça que j'attendais après la démo "Beginning Hour". Le survival horror doit ressembler à ça.

Par contre, au niveau bestiaire et scénario, c'est sans le moindre intérêt. Zéro. Très très loin du 1er. Plutôt que de commencer par la famille de dégénérés, j'aurais par exemple préféré qu'on commence par découvrir un manoir envahi de monstres, et que petit à petit, on découvre que c'était une famille normale qui vivait là qui a été transformée en monstres par un virus. Juste d'avoir un petit peu de mystère au lieu de tout balancer dès le début. (Et on éviterait la comparaison avec la famille de Massacre à la Tronçonneuse puisqu'on affronterait que des monstres divers)

Evidemment, c'est le 7ème épisode, donc forcément, question mystère, c'est difficile... on sait ce que c'est un Resident Evil.


Portrait de Genesis

Je suis d'accord sur le bestiaire pas riche du tout surtout si on compare à RE6 ( oui oui le 6 , le mal aimé ) qui avait un bestiaire de malade mais mal exploité ^^

Par contre l'histoire c'est comme RE1 finalement , ça fonctionne et c'est sympa et à la fin t'a une petite surprise. Enfin après moi j'ai toujours aimé le scénario des RE époque Racoon City. Ca me fera toujours marrer de lire que dans RE y a pas de scénario ^^

Sinon pour les zombies absent du jeu c'est compréhensible pour moi , on a eu les zombies jusqu'à RE3 , ensuite les plaguas , ensuite les deux avec RE6 et la on a une famille de psychopathe et une nouvelle espèce de monstre que je spoilerai pas ^^
Mais je pense que si les gens aime ce style FPS , il est pas impossible de trouver un jour un nouveau remake au manoir de RE1. Si Capcom font ça ... jackpot ! Ca et leurs remake du 2 aussi.

Moi de mon coté , j'ai vu des gens rire de ça mais je pense réellement que ce RE est le début d'une nouvelle époque pour la licence un peu comme l'a été RE4. On a eu une époque RE Survival Horror avec caméra prédéfinis , ensuite du TPS , maintenant du FPS. Eh ben personnellement je préfère ce style de jeu plutot que RE 4,5,6 , ORC etc etc.


Portrait de Pingouinthe13th

57' Pourquoi Hooper ne note-t-il jamais sur un papier les "énigmes" à résoudre d'un jeu (portes à cartes, portes numérotées des cages), juste histoire de ne rien oublier par la suite.

Perso, j'ai toujours un papier à portée de main quand je fais ce genre de jeu, où je note les endroits où il faut que je revienne, et au fur et à mesure que j'avance, je barre les "énigmes" résolues, comme ça, je loupe rien.

Avec sa mémoire de canari, Hooper devrait toujours avoir un papier et un crayon sous la main.


Portrait de Pingouinthe13th

53' : c'est pas un bug, c'est la balancelle d'Evil Dead !!! La Force Démoniaque est à l'œuvre !!!!!!!!!!!!!

J'aime bien cette sortie à l'air libre. Si ç'avait été un vrai open world avec une grande surface à parcourir et des dizaines de bâtiments éparpillés à visiter, avec un petit côté RPG, missions, quêtes (façon Dead Island), ça aurait été encore plus cool. (cf mes précédentes interventions sur les survival horror présentés sur Hooper.fr)


Portrait de Genesis

Ah punaise que j'ai hate de voir le moment ou tu va te rendre compte que ta totalement loupé le pompe depuis pas mal de temps et que t'aurai pas galéré dans le sous sol :P Marrant que t'ai pas pensé à vérifié les portes " scorpion " avec la map.

Sinon pour le boss... Ca va te gonfler mais...first try ! Après ça se manie comme le couteau et je vois pas la difficulté sur ce boss au niveau maniement. T'as eu pas mal de petit fail aussi parceque tu t'accroupis sans t'en rendre compte aussi.

Sinon pour les chiens j'y ai cru aussi...

Par contre à 6min normalement il y a un script ou on voit Jack non ? Ou alors c'est aléatoire d'une partie à une autre ? De mémoire il est au téléphone xD

( 'tention humour ) En tout cas vu ta façon de jouer tu vieilli Hooper ! Regarde des que tu l'as vu , ta voulu tirer la vieille, preuve que le temps passe , les gouts aussi :P


Portrait de Basilovenator

Faut quand même avouer que le gameplay est ultra lourd, on a l'impression de manier une moissonneuse batteuse avec la tronçonneuse là.
Et le boss est vraiment chiant et frustrant quoi...


Portrait de Hellipsir

Citation:
on a l'impression de manier une moissonneuse batteuse avec la tronçonneuse

Ca ne m'a pas choqué, une tronçonneuse ne se manie pas tout à fait comme un canif vu son poids car si certaines tronçonneuses modernes qui utilisent des matériaux innovants sont des "poids plumes", ici je pense qu'on est plutôt dans la version tronçonneuse de base premier prix si ce n'est vieille version.

Ou alors on a cette impression parce que c'est Hooper qui joue mal, tout simplement ^^.
Je m'étonne tout de même qu'il ait du mal à certains moments à déterminer si la tronço est en fonction ou pas, vu la présence du voyant lumineux qui l'indique clairement : jaune = allumé.


Portrait de doki

Pas mal le détail de la culasse du glock qui reste bloquée en arrière lorsqu'il y a plus de balle dans le chargeur, c'est exactement ça.


Portrait de Pingouinthe13th

J'aime bien les combats de boss (duel de tronçonneuses ou assimilé !!) mais j'aurais préféré que ce soit un boss différent à chaque fois et pas Jack encore et encore.

Sinon, c'est marrant de voir 2 gars se découper/trancher/planter mutuellement à coup de hache ou tronçonneuse ou sécateur géant comme si c'était juste des petites piqûres de rien du tout....

C'est vrai qu'il y a un souci de "collision" dans le sens où un type en train de se faire tronçonner devrait pas pouvoir frapper immédiatement. J'ai l'impression que parfois, la tronçonneuse de Hooper n'est pas réellement prise en compte alors que visuellement, elle le protège ou touche bien Jack.

Mais l'idée du combat est bonne.


Portrait de Poupi

C'est pas encore la fin du jeu, reste plein de place pour les boss qui vont suivre. Et Jack ressent pas la douleur, donc qu'on le charcute avec une tronçonneuse ou à coups de pompe, il s'en balance, c'est à peine si il recule deux secondes ^^ Pour la gestion de la douleur du perso principal, j'ai aussi trouvé ça bizarre, comme le fait qu'il puisse perdre sa main ou sa jambe et la rafistoler deux secondes plus tard, mais apparemment il serait infecté et/ou les remèdes et les herbes auraient des effets que notre médecine actuelle ne pourrait pas reproduire, donc ceci explique cela.