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Resident Evil 7 (4/14)

4ème partie de l'épopée Resident Evil VII

73 Commentaires

Portrait de Sandhyr

Citation:
mais ça aurait été aussi bien qu'il y ait un mode de difficulté ou il n'y a pas de checkpoint et des sauvegardes limitées comme avant.

C'est le cas. Il s'agit du mode nightmare
Il ne fait pas que ça d'ailleurs, il change également (entre autres) la position des ennemis et de certains objets clés. Pour une meilleure replay value.


Portrait de Yassine

Excellente épopée et non moins excellent combat de fin ^^. J'ai tellement ri à voir Hooper au corps à corps avec son couteau en mode "debout-accroupi-tiens-prend-ça-dans-ta-tronche-et-tes-guiboles-sale-monstre....retraiiii...vous êtes mort" XD !


Portrait de Maldhôr

Hooper joue en mode facile et il se fait dessouder comme un blaireau. Skill man est de retour!


Portrait de Monsieur Patate

caméra à l’épaule


Portrait de Slendy

A s'arracher les poils de la barbe !


Portrait de Rockman

Il vise comme une brêle !


Portrait de Hellipsir

Penses-tu! Ce sont les ennemis qui sont trop mobiles X) .


Portrait de Pixday7

Non il vise très mal ! Les ennemis bougent moins que dans n'importe quel fps labmda de nos jours !


Portrait de Tele3000

Oui il vise très mal ! Mais pour sa défense les ennemis bougent de façon assez imprévisible, certes ils sont lents, mais leur mouvement de tête et leurs petits pas de côtés les rendent plus difficile à toucher (dans la tête) qu'il n'y paraît, même pour un habitué des FPS, tu rates des balles parce à cause de leur façon de se mouvoir, c'est pas évident.
Quand un humain bouge dans un FPS lambda, tu peux prévoir ses mouvements et ses animations, si un humain court, il va relativement vite, mais tu déduis ses mouvements et ses actions facilement, du coup, il devient assez simple à toucher, ici, les ennemis sont très lents, mais ça arrive souvent qu'au moment où tu tires, l'ennemi bouge de façon inattendue et tu le rates.

Outre ça, t'as raison, le Hooper vise assez mal quand même, mais il a progressé depuis la fois où il avait testé un Battlefield et un Call of Duty, probablement grâce à Destiny.


Portrait de Phil Fish

comment il a intuitané direct l'énigme de la morgue, je suis sur le cucul =O


Portrait de belyzelien

Concernant le fait qu'un voix ne dise pas "Resident Evil...7", bah ça rajoute un argument dans ce que j'avais dit dans un topic : on dirait que Capcom renie sa saga avec ce RE 7.
Rien (pratiquement rien) ne fait référence aux anciens opus ! Le jeux pourrait s'appeler "La maison de l'horreur" que ça serait pareil. On laisse juste Resident Evil car le nom est une marque et que ça favorisera les ventes, mais à par ça...


Portrait de flex-o

Desolé mon cher Belyz mais sur ce coup le sonic metallique du dessous à raison dans son argumentaire.

Et excuse moi de le dire ainsi mais ta remarque s'atttache vraiment plus à la forme qu'au fond.


Portrait de Antonius

Citation:
... plus à la forme qu'au fond.

Bizarre pour moi c'est l'inverse.

Pour défendre Bélizélien, moi je trouve qu'RE7 reprend le squelette de RE1 (demeure, survival, herbes, clés, énigmes, le coup du pompe, pendules, les coffres fuuuuuu-sionnées, des humains mutant, etc., plus d'autres à venir), ce que j'appelle la forme. Mais, comme le dit Hooper vers 20min (après moins de 4h de jeu j'en conviens) :

Citation:
... c'est vraiment résidente et ville mais, en vue subjective, euh... Bon pas exactement au niveau de l'ambiance [...].

ce que j’appelle le fond, le style, l'esprit, le cachet, la personnalité, le caractère, la touche, qui est différent des prédécesseurs. Ce que dit il me semble Bélizélien. Après c'est une histoire de goût et de nostalgie comme d’habitude, ça plait ou non.

Parce que quand même ça n'a rien à voir avec ça, c'est sûr (les 90s !) :

Avec le délire japonais des personnalités associées aux groupes sanguins, et la fameuse voie-off gracieusement payée à l'époque.

Après, l'important c'est que Capcom ait simplifié la licence.


Portrait de MetalSonic

Pas du tout d'accord, ce RE 7 à beaucoup plus en commun avec les premiers Resident Evil que les 4, 5 ou 6.

Certes on ne joue pas avec Leon, Claire, ou je ne sais qui mais on retrouve les salles de sauvegarde, le véritable côté survival (le "Nemesis" qui nous suit), les munitions auxquelles il faut faire gaffe, les énigmes et les allers-retours pour activer telle porte avec tel objet, sans parler de certains éléments narratifs célèbres qui se dévoilent au fur et à mesure que l'histoire avance - l'ambiance "Texas Chainsaw Massacre" va vite s'estomper et on va se retrouver rapidement en terrain connu... Mais no spoil :P

J'avoue que je n'y croyais pas non plus mais il était important pour Capcom de renouveler cette licence qui se cassait clairement la gueule depuis 10 ans, ce qu'ils ont réussi.


Portrait de FenrirUnleashed

Excellente partie, je me suis bien marrer. Hâte de voir la prochaine !


Portrait de Lebowski

Ça vient d'où son délire avec "Casimir"?


Portrait de FenrirUnleashed

Un trauma d'enfance xD


Portrait de aach

le son de la salle de repos ça fait telement the last of us


Portrait de Hellipsir

J'ai pensé la même chose ^^.
Peut-être ont-ils voulu rendre une petite ambiance "repos/coin du feu" à l'américaine...


Portrait de Yawo

bon ça commence à devenir pas mal la, c'est pas extraordinaire non plus mais on est plus proche d'un RE que ce que nous proposait la première heure de jeu ! L'ambiance est bonne, bien glauque comme il faut, je trouve pas que le jeu fasse vraiment très peur (en VR ça doit être déjà plus flippant) mais ça fait le boulot.

Seul l'univers sonore me laisse un peu sur ma (grosse) faim.