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Resident Evil 4 (19/19)

Et voila enfin la dernière partie de l'épopée Resident Evil 4 HD

145 Commentaires

Portrait de Thomalouest

T'as tout dit Hooper, L'estéthique ce n'est pas la technique! Super épopée, j'ai vraiment vu l'île comme un dernier rush final. Dommage qu'il n'est pas assez (à mon gout) uniformisé sur la fin. On trouve des gros monstres avec plusieurs plagas qui disparaissent peu après pour revenir juste avant la fin. Les robots c'était une bonne idée aussi, mais on en voit qu'une fois. Pour finir, le "truc" du sac dans la poubelle on en apprendra pas plus mis à part que cette fois-ci c'est peut-être Kojima qui s'en ai inspiré pour "P.T" hahaha!


Portrait de kael

l'environnement et les couleurs créent quelque chose, la marque des jeux d'exception


Portrait de Sano

Oh non ! Ce double fail à la fin pour le jet et la culotte :o
Bon en même temps ça résume bien l'épopée j'ai envie de dire ^^"

Et à la fin Ashley qui dit : "on pourrait faire quelques heures supplémentaires" et Leon qui répond direct : "sorry" hahaha ce vent, c'est trop énorme ! Tout ça pour Ingrid Hunnigan quoi ! (Ingrid est-ce que tu baises ? sacré Léon...)

Merci pour l'épopée Hooper, c'était bien sympa ! Et t'as dit un truc à la fin qui m'a vraiment fait plaisir : "parce qu'une DA, une esthétique ce n'est pas la technique" MERCI ! On scinde les graphismes en deux : la DA et la technique ! Quel plaisir d'entendre ça, vraiment, quand aujourd'hui une majorité des joueurs sont obnubilés par la technique, 1080p 60fps et tout et tout, et qu'ils s'arrêtent à ça pour juger de la qualité d'un jeu. Je m'éloigne du sujet, on verra du coup ce que vaut le 7ème opus, qui je pense, n'a rien à voir avec un RE et a vendu son âme pour un jeu d'horreur à tendance screamer sans identité :/


Portrait de Tele3000

Citation:
on verra du coup ce que vaut le 7ème opus, qui je pense, n'a rien à voir avec un RE et a vendu son âme pour un jeu d'horreur à tendance screamer sans identité :/

Faut vraiment que tu arrêtes de juger les AAA modernes sans les avoir fait, c'est la deuxième fois que je te vois faire ça, Resident Evil 7 est plus proche de Resident Evil 1 que Resident Evil 4, 5 ou 6.
Vraiment, essaie de ne pas t'arrêter simplement à la vue FPS, le jeu a tellement plus à offrir, et il n'y a quasiment aucun screamer dans le jeu donc bon...


Portrait de Kimi 60


Mouais, ça reste un jeu très moyen, il est proche du 1 juste à cause
des coffres, des clefs et des quelques énigmes ridicules, ça s'arrête la,
il ne fait pas plus peur qu'un RE4, sauf si tu joues en VR
ou la c'est un autre jeu, mais en normal, à aucun moment tu as un sursaut,
puis il faut dire que la plupart des Jumpscare sont tellement prévisibles
(même s'ils n'ont pas abusé la dessus, heureusement).

On est à des années lumières d'un RE1 en terme d'ambiance, à tous les niveaux
en fait, je trouve le 7 le moins aboutie de la série (hors spin off).

Les screamers je ne saurais dire je ne vois pas ce que c'est, (scream = crie, mais
je vois pas le rapport avec un jeu)


Portrait de Tele3000

Citation:
Mouais, ça reste un jeu très moyen,

Ça n'engage que toi, c'est ton avis, et je ne le partage pas, je trouve que le jeu a de très gros défauts, mais reste un bon jeu qui aurait pu être une vraie pépite si le certaines idées avait été renouvelées, et si le dernier tier du jeu n'était pas aussi mou et chiant.

Citation:
il est proche du 1 juste à cause des coffres, des clefs et des quelques énigmes ridicules, ça s'arrête la,

Et justement, c'est tout ce que je demandais, un Survival-Horror avec une technique et quelques mécaniques un peu plus moderne sans perdre la richesse de gameplay des vieux jeux du genre, je ne lui demandais pas ni d'avoir des énigmes qui dans le 1 en plus d'être tout aussi ridicule que dans RE7 sont pour certaines poussives au possible ni d'avoir un inventaire aussi stupidement restreint que dans RE1, je lui demandais juste de prendre toutes ces mécaniques de gamplay et de les moderniser un peu, n'en déplaise aux nostalgiques qui préfèrent vivre dans leurs souvenirs du passé en imaginant que tout était mieux avant.

Citation:
il ne fait pas plus peur qu'un RE4,

Est-ce que j'ai dit dans un de mes commentaires à un moment que le jeu faisait peur ? Il ne fait pas peur comme aucun Resident Evil ne fait peur, et je dis bien aucun, beaucoup de gens pensent que le premier épisode est très horrifique, mais c'est complètement faux, le premier montrait quelque chose de tout nouveau à des joueurs relativement jeunes et à des gens en général beaucoup plus impressionnables, on a tendance à oublier qu'avec l'effusion des média facilitant la communication (tel qu'internet par exemple), les gens sont devenus beaucoup moins sensibles et facilement impressionnables, il en faut toujours plus, replacer dans son époque, oui Resident Evil faisait peur, mais même en outre passant la technique vieillissante du titre, le jeu n'aurait aucun effet sur un joueur y jouant quelques années après seulement.
Donc, pour moi, je trouve cet argument assez stupide, ce n'est pas parce que le jeu est Survival-Horror qu'il doit faire peur, les décorations d'Halloween sont horrifiques, pourtant elles ne font peur à personne, Resident Evil, c'est pareil, c'est horrifique, mais ça ne fait pas peur, si tu critiques ce point sur RE7, tu dois le prendre en compte comme un défaut pour toute la saga.
Et j'ai pas fait le jeu en VR, j'aurais voulu, mais merci Capcom d'accepter les sous-sous de Sony pour faire attendre les joueurs PC une putain d'année entière pour avoir le jeu compatible en VR sans passer par des programmes de merde qui restreignent les fonctionnalités VR sur le jeu...

Citation:
On est à des années lumières d'un RE1 en terme d'ambiance, à tous les niveaux en fait, je trouve le 7 le moins aboutie de la série (hors spin off).

Déjà forcément, si tu prends un cador dans un domaine et que tu le compares à un autre qui est juste bon sans plus, celui qui est juste bon va te paraître ridiculement faible, tu en demandes trop, RE7 est loin d'être un chef-d'œuvre, mais c'est vraiment un bon jeu, avec une ambiance tient la route, franchement, je trouve ça vraiment dommage de bouder ce jeu qui à beaucoup de moments (tout le passage dans la résidence des Baker à partir du moment où on peut enfin commencer à se défendre et à jouer) transpire la bonne volonté en faisant quelque chose qui me semble largement suffisant, certes moi aussi, je vois plein de choses que j'aurais aimé différentes, mais ce que je vois me semble déjà très correct, alors dire que c'est moins abouti quand à côté t'as RE6 qui clairement a été plus assumé par Capcom, mais c'est juste un putain de melting pot d'idées à la con mise bout à bout, ça n'a aucun sens, c'est un patchwork de merdier, comment on peut trouver ça mieux ? À part en étant un autre détracteur de la vue FPS et des FPS en général, je ne vois absolument pas comment on peut dire que ce jeu est moins abouti que RE6...

Citation:
Les screamers je ne saurais dire je ne vois pas ce que c'est, (scream = crie, mais je vois pas le rapport avec un jeu)

Eh beh, avant que tout le monde parle de « jumpscare », on entendait beaucoup plus souvent parler de « screamers », les screamers sont plus spécifique, c'est quand t'as un truc qui pop d'un coup sur l'écran avec un bruit très fort pour l'accompagné, on a appelé ça « screamer » parce que très souvent, c'est un visage de femme en gros plan sur l'écran avec un cri strident ultra fort d'où le nom de « screamer » (par exemple, dans Dark qu'à fait Hooper, ce sont des screamers, mais ils ne sont pas encore trop abusés).
Un « jumpscare » est plus général, c'est quand tu as un sursaut de peur, mais par extension, on utilise les deux termes souvent de l'exacte même façon, et justement, tu dis que dans le jeu les jumpscares/screamers sont prévisibles (déjà t'en as une poignée, presque rien), mais justement, je trouve que c'est une qualité, si tu veux je connais des jeux flash bourrés de screamers, je te jure que tu ne vas pas aimer, et tu auras raison, c'est jamais agréable de se prendre un screamer dans la tronche, je n'achèterai jamais un jeu en sachant qu'il contient des screamers, ça n'a aucun espèce d'intérêt de frôler la crise cardiaque de cette façon, du coup, les voir arriver permet de les rendre beaucoup moins dangereux et pénibles.


Portrait de Kimi 60


Y'a plus que le dernier tiers qui est ennuyeux, enfin après
ça dépend de chacun, mais bon le début est mou je trouve, j'ai
bien apprécié le moment du diner et tout ce qui à suivi, jusqu'à
l'arrivée en boite de nuit

Spoiler

après c'est chiant quoi.

Les énigmes, il y en a trop peu, et elles sont beaucoup trop simples,
je demande pas des énigmes de fous, mais dans le tout premier RE, quand
tu le faisais pour la première fois, tu te creusais un peu plus la tête
quand même, même si ça volait pas super haut.

Pour le coup j'me suis mal exprimé, je voulais pas parler de peur,
mais plutôt de pression ou de stress, dans RE1 t'avais de la pression
je trouve, la peur de crever une fois passé une nouvelle porte, et dans
le 4 quand même, l'ayant fait étant jeune, le passage du village de nuit,
les régénéradores et autre du trucs du genre, c'était plutôt efficace,
dans le 7 j'ai jamais eu ce sentiment, après, je me doute que les personnes
l'ayant fait en VR ont sans doutes vécues une expérience bien plus intense,
mais bon, RE1 n'avait pas besoin de VR pour ça.

RE5 et RE6 sont très aboutit en temps que jeu d'action, à défaut de ne plus
avoir aucune pression, on a du fun, c'est amusant, même si pas ce qu'on attend
d'un RE.

Ah ouai, en effet RE7 n'abuse pas de Jumpscares, il y en a quelques uns mais
une majorité sont prévisibles en effet, après quelques jumpscares inattendus
ça ne me dérange pas, à condition de ne pas en abuser.

Par contre je confirme que RE7 n'a pas de rapport avec Outlast, cette comparaison
est chiante, quand je vois que sur JV.com Outlast a la même note que RE7, la blague,
je suis déçu de RE7 certes, mais c'est quand même autre chose qu'Outlast ou
l'on s'emmerde bien plus.


Portrait de Tele3000

Dans l'ensemble, c'est marrant, mais je suis plutôt d'accord avec tout ce que tu as dit, et pourtant tu considères quand même le jeu comme moyen et moi comme bon, en fait, je crois que dans l'absolu, c'est toi qui est le plus proche de la vérité parce que personnellement, je me suis ennuyé au début jusqu'à l'arrivé dans le grand hall (un peu après le dîner) et à partir du même endroit que toi, en gros sur les 9 heures de mon premier run, j'en ai que 3 heures ou 4 heures où je me suis amusé, mais je me suis tellement amusé pendant toute la phase dans la maison principale que je crois que j'ai biaisé mon opinion du jeu, je lui pardonne trop de chose à cause de ça...

Pour les énigmes, t'as raison, mais après dans RE1, je trouve qu'il y en a certaines qui sont réellement pénibles, après effectivement ça ne vole pas haut dans ce RE7 comme dans tous les jeux modernes en fait...

Pour le coup du stress, beh je suppose que ça dépend de l'expérience du joueur, parce que personnellement, j'ai bien ressenti du stress et la peur de mourir, même si au final, c'était injustifié sachant que j'ai fini le jeu en utilisant que 2 soins durant ma première run en Normal en fouillant bien et qui a duré 9 heures, je me suis soigné pendant la première heure de jeu, puis plus jamais eu besoin, et pourtant je suis loin d'être un PGM.
Mais comme je l'ai dit, j'ai quand même ressenti une pression, ça a marché sur moi faut croire.

Je ne suis pas totalement d'accord sur le fait que RE5 et RE6 sont abouti en tant que jeu d'action, à la limite pour RE5 ok vu qu'il reste plutôt cohérent et fun tout du long, mais pour RE6, non, je suis désolé non, c'est comme si les développeurs avaient fait un brainstorming, puis sans discuter plus en avant ils ont codé toutes leurs idées dans leur coin et les ont toutes accolées par la suite en prenant la peine de rajouter deux trois détails pour faire croire qu'ils ont fait un truc travaillé.
Mais c'est vrai que plus j'y réfléchi, et plus je me dis qu'en fait RE7 est comme une espèce d'ébauche avec un morceau du jeu qui est très plaisant, mais qui ne dure pas malheureusement...

Pour la comparaison avec Outlast, je suis d'accord, c'est débile, personnellement, j'ai aimé certains jeux de ce type, mais j'en ai plein le cul d'être une victime qui doit fuir la moindre mouche, je veux dire ce n'est pas ma conception du Survival-Horror, c'est d'ailleurs pour ça que j'ai toujours appelé les Resident Evil et les Silent Hill des Survival-Horror alors que j'appelle Outlast et Amnesia des jeux d'horreur simplement pour nuancer le genre, je trouve que ce sont des types de jeux trop différents pour les mettre dans la même catégorie.
Mais le jeu se la joue Outlast à quelques moments, la cassette de Mia par exemple, j'ai ragé tout du long en me disant que si j'avais un développeur en face de moi, je lui collerais mon poing dans la figure, pas parce que c'est dur, mais parce que c'est nul et pas fun, du coup, c'est du gâchis de voir des trucs pareils.

En fait, au final, t'as raison, j'idéalise le jeu, il est plutôt moyen, et j'aimerais avoir tellement plus de jeux comme tout le passage dans le manoir principal (sachant qu'il n'y en a quasiment aucun de ce style de nos jours) que je me mets à encenser le jeu pour rien, p'tain, j'suis dèg', j'en viens à penser que le jeu est un gâchis maintenant, néanmoins j'attends fermement un RE8 dans la veine de la bonne partie du jeu.

Merci à toi pour ton avis fort intéressant et pour m'avoir fait réfléchir.


Portrait de Kimi 60


Après en cherchant bien des défauts on en a bien plus,
L'IA qui pop et dépop n'importe ou moi j'ai pas apprécié,
la technique et la DA du jeu qui sont, ont va dire correct,
mais pas de quoi se prendre une claque quoi, les combats de boss moyens.

Bon le point positif, c'est qu'en plus des 60 FPS, le jeu
ne rame jamais, sur One en tous cas, ça doit être un des
seuls jeux que j'ai qui n'a pas ramé une seule fois.

La bande sonore n'est pas folle non plus, la VF c'est pareil.

Après je casse pas mal le jeu mais c'est pas pour autant que je le trouve
mauvais, y'a des bonnes choses, mais pas assez pour moi, et puis
j'ai beaucoup de mal à apprécié les vues FPS.


Portrait de Sano

C'est ma supposition avant l'épopée, je ne juge pas vraiment ^^. La première fois c'était sur Battlefield je crois, et pour celui-là, oui j'ai jugé par rapport aux quelques heures de gameplay du Hooper et d'autres sessions de gameplay online sur le net. Si je devais forcément acheter un jeu pour le juger...

Ben je verrai bien, mais je trouve que passer en vue FPS est un aveu d'échec. Je trouve ça tellement dommage d'abandonner l'horreur en vue à la 3ème personne... mais en même temps ça ne m'étonne pas, quels sont les jeux d'horreur qui ont du succès aujourd'hui : les jeux à base de screamer, en vue FPS et avec la VR, ça décuple la peur. Trop facile à mon goût.
Après c'est mes goûts, je peux comprendre que quelqu'un préfère l'horreur en FPS.

"Quasiment aucun screamer" vraiment ? avec un jeu pensé pour la VR... on en reparle ^^


Portrait de TeeZeR

Je peux t'assurer que malgré tes suppositions tu te trompe grandement. J'ai fini 2 fois RE 7 et je le refait une 3ème fois en survie et je peux te dire que le jeu est très loin de la facilité des screamer. Il n'y en a pratiquement aucun mis à part 2 ou 3. Le jeu repose beaucoup sur son ambiance sonore sans qu'il ne se passe rien (bruit de volet avec le vent, sol qui craquelle, le bois qui crac etc.)

C'est une très bonne chose de partir sur une vue FPS et j'espère une trilogie, tu as la sensation permanente de stress et surtout en ouvrant les portes. C'est pas parce que c'est un FPS que c'est du outlast (que des screamer) beaucoup font la comparaison.

Il y a toujours des énigmes, gestion de l'inventaire, des portes fermés etc.


Portrait de Tele3000

Oui, effectivement, c'était sur Battlefield la première fois.
Après dans ce qu'à fait Hooper pour l'instant, c'est un DLC full action (Cauchemar) qui ne reflète pas le jeu original, un DLC full énigme (La Chambre) qui ne reflète encore fois pas le jeu original, et le mode Ethan Must Die qui lui pour le coup n'a vraiment rien à voir avec l'ambiance du jeu.
Pour ce que tu as pu voir du jeu, tu as sûrement vu le tout début, et là, je te l'accorde, c'est nul, il y a clairement des passages à vide et des gros défauts au jeu, mais dans l'absolu, ça me fait un peu mal au cœur de voir que sous prétexte que c'est une vue typé FPS, c'est un jeu style Outlast et tous ces « victime simulators » où tu ne fais que subir des screamers pendant que t'avances, ce Resident Evil 7 n'est pas comme ça, il sort vraiment du lot par rapport à ce qui se fait aujourd'hui et en plus, la série avait besoin d'un reboot.
Sachant que la vue avec une caméra fixe est dans la majorité des cas une bêtise aujourd'hui parce que système archaïque à n'utiliser que si on le maîtrise très bien et qu'on sait ce qu'on fait.
Passer de la troisième personne à la première personne est plutôt logique, Resident Evil 1 était prévu pour être un jeu en vue FPS, et aujourd'hui la plupart des jeux à la troisième personne sont des TPS action, c'était le cas de Resident Evil 4, 5 et 6, passer à la première personne est un choix très compréhensible par rapport à la façon dont la série à évoluer.

Et non, je ne préfère pas forcément l'horreur en FPS, c'est juste que j'essaie de voir outre ça, vraiment, tu verras quand Hooper fera l'épopée, essaie juste de ne pas trop y faire attention, n'enterre pas le jeu juste à cause de ça, ce serait vraiment du gâchis.
Et oui, je le répète, il n'y a quasiment aucun screamer (je dirais qu'il y en a genre maximum 2 ou 3 et encore), d'ailleurs le jeu ne fait pas vraiment peur, t'as un certains stress de temps à autre, mais en fait, le jeu n'est forcément très effrayant (hors VR je parle, j'ai pas pu tester la VR).


Portrait de Sano

Je n'ai rien vu de RE7 (l'histoire), pour ce que j'ai vu, je parlais de Battlefield. Et effectivement même si j'ai vu le live sur RE7 de Hooper, je ne me permettrai pas de juger le jeu sur ces modes annexes.

Ecoutez, vous êtes plusieurs à me dire la même chose, et vos argumentaires sont tout à fait recevable. Tant mieux si il sort du lot. Je reste quand même dans l'idée que l'horreur à la 3ème personne est issu d'un savoir-faire plus intéressant et que passer à la première personne n'est pas forcément logique... mais l'épopée parlera d'elle-même ^^


Portrait de Tele3000

Citation:
Je n'ai rien vu de RE7 (l'histoire)

Oui, à ce sujet, je préviens, quand je disais que Resident Evil 7 était relativement proche de Resident Evil 1, je parlais uniquement au niveau des mécaniques de jeu et de l'ambiance, pour l'histoire, là, je te conseille de ne pas trop en attendre sincèrement, encore plus si t'es fan de la saga, tu risques d'être ultra déçu alors, parce que ça c'est un des plus gros défauts du jeu...


Portrait de Jooonesy

pour un jeu d'horreur à tendance screamer sans identité :/ "

Faux . Attends de voir ..


Portrait de Sano

J'espère que tu dis vrai !


Portrait de Rocherenmousse

L'une des épopée grandiose et qui sera culte comme Super Métroid et Castlevania 4. L'une que jai le plus aimé suivre aussi.
Plus qu'a attendre celle de RE7, qui m'a vraiment hypé. J'ai hâte de voir ca :)


Portrait de flex-o

je vais essayer de dresser le portrait de tout ce qui a été pompé de MGS, n'hesitez pas a ajouter des trucs si j'en ai loupé:

-deja, le truc de l'ecran titre qu'on peut faire bouger qui ressemble au menu du titre de MGS1 qu'on pouvait aussi faire bouger.
-la scene d'intro ou Leon observe avec ses jumelles, semblable a la scene d'intro de MGS ou snake observe liquid snake partir en hind avec les jumelles,
-la scene de l'exctraction du Plagas qui fait penser a la scene de torture de MGS1,
-le codec bien evidemment,
-les boss qui se servent de ton codec pour te parler, comme master miller/liquid dans MGS1,
-la scene final de la fuite en jet ski qui ressemble a la scene final de la fuite en jeep+le depart du ending en moto neige.
-Krauser ressemble bcp a Volgin de MGS3:

Spoiler

et sa relation "camarade de combat" qu'il entretient avec Leon evoque aussi les relations qui se jouent generalement dans MGS.


Portrait de Kazuya

Ce passage ou ça canarde de partout c'est bien le passage que je n'aime pas du tout et c'est surtout ça que je n'aime pas dans le 5 et 6, c'est trop le bordel et c'est pas nécessaire dans ce genre de jeu.
C'est un peu con la première cinématique avec l'hélico ou aucun ennemi ne pense a tirer sur l'hélico alors qu'il est bien vsible et est bien bruyant.

C'est marrant que juste après ce passage a la Rambo on se retrouve dans une pièce avec des cellules dégueulasses et un régénérador qui fait déjà bien plus jeu d'horreur pour ensuite repartir sur du démontage de mecs dans la pièce suivante.

J'aime bien le combat contre Saddler (malgré qu'il soit beaucoup plus dangereux en humain) parce qu'il y a plusieurs moyens de le mettre a terre, jai juste a avoir plein de grenades et c'est simple, meme pas besoin du magnum.

J'ai jamais réussi la phase en jet-ski, à chaque fois je meurt au moins deux fois alors que je suis a fond, pour moi c'est plus difficile qu'un combat de boss, loul.

C'était une bonne épopée, tu t'es bien débrouillé. Ca aurait été bien que tu fasse le scénario de Ada, perso RE7 ne m'intéresse pas vraiment.


Portrait de Kinizou

Un des problèmes de RE4 c'est qu'il n'y a pas vraiment de zombies...

Sinon dans RE4 le mode de jeu bonus vraiment intéressant c'est THE MERCENARIES, jeu d'arène chronométré avec Ada, Krauser, Hunk et Wesker

Ce mode est presque meilleur que le jeu