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Resident Evil 2 Remake (6/X)

6ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake

123 Commentaires

Portrait de Erio-vaR

En effet. Et hooper est le mauvais exemple par excellence. Depuis qu'il y a MisterX dans le coin il n'a jamais cesser de courir, donc de faire du bruit, donc oui dans cette partie MisterX sait toujours ou il est.


Portrait de callahaine

J'espère que t'as bien mis le son fort Hooper parce que les bruits de pas de Mister X dans le couloir, c'est certainement les moments de flippe les plus réussis du jeu!


Portrait de DAI Heart

Pfiou cette pression dès que le Tyrant fait son apparition XD.
J'attends maintenant de voir sa réaction lors du scénario bis, quand il va voir que Mr.X est là dés le début est qu'il apparait comme ça sans mise en scène au détour d'un couloir, là, là tu fais dans ton froc.


Portrait de Raboutnik

Cette pression avec le Tyran ! Le pire c'est quand tu as le trio, Tyran + Zombies + Lickers dans la même pièce ^^

Ayant joué au casque, j'avais vraiment l'impression que Mr X était vraiment juste à côté quand j'entendais les bruits de pas qui avaient l'air proches, alors que ce n'est pas forcément le cas. En tout cas je psychote toujours quand j'entends une porte s'ouvrir, je me dis que le Tyran m'a repéré et se dirige vers moi ...

La prochaine partie risque d'être folklorique, en gros on risque encore d'avoir de grands moments avec Mr X ! Préparez-vous pour la partie Benny Hill!


Portrait de Rockman

Trouillard, radin et de mauvaise foi. Hooper dans toute sa splendeur !


Portrait de Seelverado

54:12 "On reste calme, je vais faire le retour rapide.." FINISH HIM! Death by Fatality. MDR


Portrait de Noctua

Je suis limite plus en stress en regardant l'épopée que lorsque je jouais moi même, tellement les situations dans l'épopée qu'Hooper a pu rencontrer sont sacrément grisantes et il s'en sort in-extrémis à chaque fois !! J'adore, c'est du suspens permanent de voir comment Hooper va gérer la situation !


Portrait de kelly25ans

Les zombies ne te suivent pas partout sinon on pourrait facilement les manipuler. C'est pas realiste mais ca facilite moins le jeu d'autant que juste apres tu as Mr X qui lui te suit partout sauf dans 1 ou 2 pieces.
Moi j'ai adoré la partie avec Mr X le jeu prend une toute autre ampleur et devient vraiment flippant.

Hooper : " les zombies me suivent pas, c'est mal foutu "
20 min plus tard...
" mrX me suit partout, c'est abusé ! "
:p


Portrait de Darkjack2

Cette fin de partie qui se termine sur un bruit de porte, traduction de la possiblité pour les zombies de venir dans le hall désormais. Ils peuvent car Marvin est devenu lui-même zombie. C'est le signal.

Bien joué pour cette fin de partie. La salle des archives n'est pas un passage facile quand on incarne Léon, loin de là. Le stress est vraiment présent et l'idée d'utiliser un ruban encreur à chaque "petites étapes" est très tentante.

Purée, cette passe de Mister X au zombie lors de ton premier passage aux archives est folle ! Et on est impuissant, aucune action n'est possible. Le coup des deux zombies qui font demi-tour sur le toit du commissariat par contre, c'est vraiment bidon. Ca casse tellement l'immersion. C'est fort dommage.


Portrait de Katakuri

Ah je regarde ça direct dans le plumard.


Portrait de Maldhôr

Si les zombies ne montent pas l'escalier ce n'est pas une erreur de codage mais un choix de Game Design, le but étant de freiner au maximum ta progression.
En outre pourquoi Marvin te laisserais des balles ? Il a un flingue mais rien ne prouve qu'il a encore des munitions.
Enfin je ne comprendrais jamais pourquoi tu te plains du fait que ton inventaire et toujours plein alors que le jeu a été pensé exprès pour ça Hooper.


Portrait de Serponge

Un choix de game design certes mais un choix questionable :p


Portrait de Umbasa

questionnable sais pas, mais en tout cas justifié oui.

Les zombies ne peuvent pas monter, car si tu les laisses en haut le Tyran va déboulé, Hooper aurais gueuler d'avoir le Tyran et 2 zombies en même temps et du coup obligé de se faire toucher.
De plus les faire monter l'aurais encore plus frustré car après être aller à la salle de sauvegarde les zombies serais revenu en bas ou surement pile dans les escaliers.
Si ils ne monte pas c'est clairement pour t'obliger à les affrontés en bas.

Pour Marvin rien ne prouvent que dans son flingue, y'avais pas de balles, après un petit dialogue de Leon aurais étais sympa j'avoue.

Parfois il faut essayé de comprendre un choix de game disign au lieu de dire que c'est forcement dla merde, Hooper après tu marque un point ça casse un poil l'immersion je te l'accorde, moi perso j'ai plus vu ça comme des "zone save" vu la tension permanente du jeu, surtout que ensuite avec Monsieur.X c'est open bar il viens absolument partout à pars 2-3 salles de sauvegardes et encore. xD

Ils ont réussir à trouver le juste milieu à mon sens.


Portrait de Serponge

Citation:
Les zombies ne peuvent pas monter, car si tu les laisses en haut le Tyran va déboulé, Hooper aurais gueuler d'avoir le Tyran et 2 zombies en même temps et du coup obligé de se faire toucher.
De plus les faire monter l'aurais encore plus frustré car après être aller à la salle de sauvegarde les zombies serais revenu en bas ou surement pile dans les escaliers.
Si ils ne monte pas c'est clairement pour t'obliger à les affrontés en bas.

Ce qui est questionnable c'est tout simplement d'avoir mis ces deux zombies en bas dans ce qui est basiquement un simple couloir qui donne sur une salle de save, je trouve ça franchement pas super comme level design. Alors que pour coup sur le reste du jeu je trouve que le level design est vraiment cool, mais là bof bof

Citation:
Parfois il faut essayé de comprendre un choix de game disign au lieu de dire que c'est forcement dla merde, Hooper après tu marque un point ça casse un poil l'immersion je te l'accorde, moi perso j'ai plus vu ça comme des "zone save" vu la tension permanente du jeu, surtout que ensuite avec Monsieur.X c'est open bar il viens absolument partout à pars 2-3 salles de sauvegardes et encore. xD

Et beh justement j'ai bien compris pourquoi ils ont fait ça mais je trouve que ça aurait pu être mieux fait, vachement mieux fait, c'est un peu la facilité des gros murs invisibles pour les zombies

Par contre je suis d'accord pour Marvin, il avait sûrement plus de balles sinon il aura abrégé ses propres souffrances!


Portrait de Umbasa

Citation:
Ce qui est questionnable c'est tout simplement d'avoir mis ces deux zombies en bas dans ce qui est basiquement un simple couloir qui donne sur une salle de save

C'est pour faire comme dans le jeu de base avec les fameux zombie qui ouvre la porte je pense.


Portrait de Erio-vaR

Citation:
Par contre je suis d'accord pour Marvin, il avait sûrement plus de balles

Histoire de chipoter, je suis pas un spécialiste, mais ce type de pistolet automatique n'a pas la culasse qui reste en arrière quant il n'a plus de munition ?
Dans ce genre là:


Portrait de Darkjack2

Les pistolets semi-automatiques ou automatiques ont en effet la culasse en arrière quand la dernière balle est tirée.

Autre détail non pris en compte : on n'a pas besoin de recharger la pompe d'un fusil à pompe semi-automatique déjà chargé. Il suffit juste d'ajouter la ou les cartouches, pas besoin de recharger la pompe sinon ça expulse une cartouche de l'arme. Dans tous les cas, Léon charge la pompe du fusil. Ca devrait expulser une cartouche si une cartouche est déjà chargée.

Je sais pas si c'est "claire", mais les experts en arme se tirent les cheveux, là.


Portrait de Erio-vaR

Tien je ne savait pas pour les fusil a pompe. Mais sa me paré logique, le fait que "pomper" ne sert qu'a expulser la cartouche vide et la remplacer par la suivante.

Comme souvent, c'est très probablement une dérive due aux cinéma d'action qui trouve cela badasse d’appuyer un " allé les mec!on y va!" par un gros coup de "pompage" :p .


Portrait de nexy

Oui mais je pense qu'il faut pas chercher des trucs rationnels, un zombie debout ne lâche jamais de munition, un au sol parfois oui quand c'est prévu, c'est la règle du jeu.


Portrait de Erio-vaR

Oui bien sur, mais bon, quant dans une cinématique un perso te met sous le nez un pistolet, il n'est pas déconnant de s’attendre a pouvoirs le récupérer sur le corps du dit perso.
Après tous le journaliste te mes bien sa carte de parking sous le nez, et celle si et présente sur sont cadavre, même chose avec Eliott qui bandit son carnet dans 2 cinématique et que l'on récupère belle est bien.

Sa rejoins un peu ce qu'on appel le fusil de Tchekhov aux cinéma, quant l'on te montre clairement quelque chose, c'est pour que cela serve plus tard.

Une foie de plus c'est du chipotage sur un point de détaille, mais l'équipe charger des cinématique n'aurai pas du faire que Marvin sorte cette arme si coté équipe de game design il n'y avait aucune intention de nous la faire trouver ensuite sur le banc ou sur sont corps.

Moi j'y vois une légère boulette de com entre les équipes, ou un petit acte manquer. Par contre je ne reprocherai a personne d'avoir pensé qu'il y avait moyen de récupe cette arme. C'est tout a fait logique avec les élément que le jeux nous donne.