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Resident Evil 2 Remake (3/14)

3ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake

260 Commentaires

Portrait de nexy

Surtout les lickers aveugles quoi...


Portrait de Askary

Franchement Hooper, immense respect pour toi et ta volonté de faire le jeu en Hardcore.
Personnellement j'ai trouvé le mode standard adapté à mon niveau de jeu (je ne suis pas un PGM), et je ne pense pas pouvoir un jour le finir en Hardcore. J'ai hâte de voir la suite ! :)


Portrait de Amergame

Quel talent !


Portrait de Django

donc a faire
-montrer tes magazines (de jv)
-montrer tes ost

what's else ?

Le coup du zombie qui brule et qui meurt pas pas trop de sens :v

Et ben motivé le gros ours encore une partie jusuq'a 5h du mat


Portrait de BluewingsXIII

Dans ma partie les deux zombies en flamme ont disparu, ou alors ils ont fait une promenade mais j'y crois pas trop :v


Portrait de Noctua

Perso ce qui m'a vraiment bluffé dans ce jeu, c'est les impacts de balles sur les zombies, ultra bien faits !

Je crois que j'ai jamais vu aussi bien fait dans aucun autre jeu-vidéo. Également les ennemis tués qui restent au sol jusqu’à la FIN du jeu. Ça pareil, je connais aucun jeu qui le fait sans mods.

(à part Mafia 1, où les impacts de balles, les douilles, le sang, les corps restaient très très longtemps)

PS: D'ailleurs si vous connaissez des jeux dans lesquels ces deux mécaniques sont présentes, je suis preneur !


Portrait de kelly25ans

moi aussi j'ai trouvé etrange que les zombies ne nous suivent pas une fois la grille grande ouverte. Dans ce cas , une petite astuce aurait été de mettre la grille a moitié ouverte, ça aurait justifié que les zombies ne passent pas pour manger ce bon vieux Marvin....
sinon excellente prestation tu t'en sort mieux que moi en Normal :(


Portrait de Erio-vaR

Gros GG Kelly! Bien vu.
avec ton astuce, pour le simple coup d'un scripte et d'une animation ou l'on passe en dessou:

tu résous l’incohérence principale avec des zombie qui ce retrouverait béatement bloquer le nez contre la grille,

tu résous l’incohérence secondaire, qui est qu'on est plus le droit de manipuler le levier pour fermer ou ouvrir la grille car la elle serait en toute logique bloquer.

Et en super bonus

Spoiler


Portrait de Maldhôr

Il n'y a pas d'incohérence à la fin. Les zombies peuvent très bien suivre quelqu'un et puis subitement changer d'avis. Je ne vois pas pourquoi ils devraient suivre le joueur où qu'il aille, c'est juste ridicule.


Portrait de Umbasa

Citation:
Il n'y a pas d'incohérence à la fin. Les zombies peuvent très bien suivre quelqu'un et puis subitement changer d'avis.

Les zombies changer d'avis, mais WHAT ?????? Keskidi lui ??? un zombie il vois un mec il veux le bouffé point barre loul il va pas repartir en arrière sans raisons. xD


Portrait de LittleHardy

Citation:
Les zombies changer d'avis, mais WHAT ?????? Keskidi lui ??? un zombie il vois un mec il veux le bouffé point barre loul il va pas repartir en arrière sans raisons. xD

Si ce sont des zombies à la Romero, avec un reste de conscience, et que le hall du commisariat leur rappelle de mauvais souvenirs.. Moi j'dis ça se tient. :p


Portrait de Maldhôr

T'as déjà rencontré beaucoup de zombies dans ta vie ?


Portrait de Apolline

Génération Netflix :p


Portrait de Maldhôr

Voilà l'argument en béton que j'attendais.^^


Portrait de Umbasa

Oui énormément.


Portrait de Erio-vaR

C'est quant même triste de voir a quel point Hooper a raison avec sont "Mais chute, il faut rien dire".

Oui Maldhôre, je jeux est parfait, tout est parfait, il n'y a aucune incohérence, il ni a pas l'ombre d'un problème qui pourrait nuire à l'immersion et à la tentions. Ce jeux est un model de perfection. Et dire le contraire c'est être fou et ridicule.


Portrait de Nyx Ameir

J'imagine que c'est un choix de game design. Ce n'est pas parce que ça semble "pas réaliste" que c'est forcément un défaut de conception ou un bug. On peut s'en arpercevoir dans certains jeux, le réalisme bien souvent nuit au gameplay.
Je pense que ça a été conçu comme ça pour une bonne raison, et je suis sûr que tous les joueurs qui font cette remarque seraient les premiers à se plaindre si les monstres pouvaient envahir le hall dès le début.

Spoiler

A ce moment là on peut pousser le réalisme à fond et faire en sorte que tous les zombies puissent se promener à leur guise dans tout le commisariat sans aucune limite, que les lickers puissent défoncer les portes (après tout ils en ont la puissance) et un certain gros monsieur
Spoiler
puisse casser n'importe quel mur.
Alors oui visuellement c'est pas très discret comme technique, ce comportement étrange saute aux yeux, mais je pense que c'est bien mieux ainsi. Le jeu te maintient suffisamment dans une situation précaire au niveau des munitions (comparé à l'original en tout cas) alors si en plus il faut faire attention qu'un zombie que tu pensais être à l'autre bout du bâtiment ne soit pas là à t'attendre au détour du couloir ça aurait cassé le rythme du jeu.
Il ne faut pas que le jeu oublie d'être un jeu, surtout pas pour une question de réalisme. EN tout cas c'est mon avis.


Portrait de Erio-vaR

Citation:
J'imagine que c'est un choix de game design.

Non mais bien sur... On l'a tous comprit. Mais sa reste un jeux d’horreur... Et dans ce cadre l'on peu s’attendre tous de même a un peu plus cohérence pour ne pas casser l'immersions.

Kelly proposer que le volet roulant ne remonte pas entièrement pour justifier que les zombie reste coincer derrière, par exemple. Ils aurait pus aussi mettre une barricade aux niveau des fusible ou l'on peu ce glisser mais qui ferait barrage pour els zombie, ou que sage encore.

Le game design en priorité pour pas que le jeux soi facilement casser, je suis daccord, mais c'est le boulot des deve de cacher les mécanique, de les intégrer a l'univers du jeux de façon cohérente. Sinon sa te sort de l'univers et sa casse toute l'ambiance car tu ne vois plus que 2 IA perdu face à un mur invisible de jeux vidéo.

Par ce que si tous ce qui compte ces le game desing, pouruoi ce faire chier a faire des décors et un univers? des cubes rouge qui poursuive une boule bleus dans des couloir vert font aussi bien le taf coté game design. Mais a aucun moment on aurait une ambiance de jeux survival horrore


Portrait de Nyx Ameir

Citation:
Non mais bien sur... On l'a tous comprit.

Je voudrais pas être méchant, mais on dirait bien que tout le monde ne saisit pas forcément l'importance d'un game design justement, d'où ce rappel.

Je dis pas qu'il n'y a pas de solution, mais il y a des choix à faire qui sont pas forcément aussi évident qu'il n'y paraît. L'idée du volet roulant pourquoi pas, mais quand t'as un zombie sur le point de te croquer, t'es bien content de ne pas avoir à activer ce genre de mécanisme et attendre. Tu vois, ce que tu gagnes d'un côté tu le perds de l'autre. Les développeurs ont fait un choix.

Citation:
Par ce que si tous ce qui compte ces le game desing, pouruoi ce faire chier a faire des décors et un univers? des cubes rouge qui poursuive une boule bleus dans des couloir vert font aussi bien le taf coté game design.

Ce raisonnement par l'absurde... On se calme, on parle juste d'un ou deux petits défauts dans un jeu qui est globalement très réussi, il n'y a qu'à voir les petits détails qui prouvent que le jeu n'a pas été bâclé pour s'en rendre compte (les zombies qui se jettent du haut des escaliers, qui rampent sur les bureaux pour t'attraper, les rayons de lumière qui passent à travers les les trous des impacts de balle dans une porte au tout début, le fait que Leon cale sa lampe torche dans le creux de son épaule le temps de recharger le shotgun...).
C'est quand même assez dommage de retenir les quelques petits points soit-disant négatifs qui ne gênent en rien le gameplay au lieu des points forts du jeu. Quitte à être exigeants, soyons-le sur le gameplay, pas sur des détails qui n'impactent pas ou peu le jeu.
Perso je préfère largement un jeu agréable à jouer auquel il manque 2-3 détails, plutôt qu'un jeu qui en fourmille mais dans lequel je m'ennuie (au hasard Red Dead 2).


Portrait de Mr.HUNKDeath

Il est frustré parce qu'il aurait tellement voulu un RE2 Remake dans le style du Rebirth sur GameCube, donc ca lui plait de rabâcher sur les petits travers du titre.

En parlant de défauts, perso j'en note un qui est assez déconné selon moi, certains effets de texture sont dégueulasses, des genres de reflets je sais pas ce que Capcom a branlé sur ce coup aha, au début je croyais que ça venait d'un bug de mon GPU et de mes paramètres graphiques mais non, heureusement le reste du jeu est très réussi graphiquement dans l'ensemble surtout les effets de lumière.