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Resident Evil 2 Remake (11/14)

11ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake

103 Commentaires

Portrait de MATsolid-snake44

Pas fan non-plus du passage avec le conteneur. C'est jouable, mais c'est une phase à la con : dans ma première campagne avec Claire, je n'étais jamais mort avant ce passage, là j'ai clamsé 10x avant de passer... Et en hardcore c'est 3x qu'il faut le faire en plus lol


Portrait de Mr_Shakou

La séquence a 1h4min ma fais exploser de rire entre le script super dur la chance qu'il a eu et il dis "Je suis a deux doigts d'arrêter parce que j'ai gaspillé un spray" et la fin sa ma achevé


Portrait de Umbasa

Purée le combat de boss..... ont te donne une grenade flash, il l'utilise pas.... -_-

C'est pas facile tout les jours d'être un Gros Ours. xD


Portrait de Kringer_le_tigre_domestique

Je vois pas pourquoi on fait toute une histoire avec la diversité des zombies dans ce jeu, ils s'appellent tous Chang ou Roger !

En tant qu'expert en accents, je ne vois pas de quelle région vient celui de Bouletteman, peut être Kyushu au sud du Japon (mais vraiment le sud).


Portrait de DAI Heart

Ça va franchement tu t'es pas trop mal démerdé dans les égouts. En revanche le boss c'est de la saloperie comme on en voit rarement.
Perso les seules fois où je suis mort c'est face aux boss. Capcom devrait penser à améliorer ce genre de phases parce qu'elles sont bien foirés dans l'ensemble.


Portrait de Oursinfou

Bon ben bien joué pour les égouts! Je pensais que Hooper aurait bien galéré dans le nid des G et finalement c'est plutôt bien passé. Le labo ne pourrait être finalement qu'une formalité si le gros ours passe en mode ultra instinct.

Le fait qu'il soit exigeant sur certains détails m'a ramené au fait que je le suis aussi particulièrement sur ce jeu. Et je me suis demandé pourquoi.

Le RE2 original fait partie de mon top 5 BGE. J'étais gamin et voir ça à l'époque je me disais que dans 20 ans ce serait de la folie furieuse! Un peu comme le fantasme de circuler en voiture volante dans les années 2000, alors que nous sommes en plein 80's, début 90's!

Alors forcément, le gamin de l'époque encore en moi, quand il voit du pathfinding de zombie chelou, de la physique avec le décor hasardeuse, ou du reflet aléatoire du perso sur les miroirs, forcément il y a cassage du rêve même si j'ai pris grand plaisir sur ce remake!

En ce moment je me fais assassin's creed odissey et je suis beaucoup moins à cheval sur les détails.

La raison est que je vois cette série comme un buffet à volonté surtout depuis Black flag. Je sais qu'il y aura du bon et du moins bon, que ce sera pas toujours raffiné, mais j'en sortirai gavé avec la satisfaction d'en avoir eu pour mon argent et au final, "what else ?" j'ai envie de dire! Comme quoi c'est très difficile de rester objectif selon notre affect avec certaine séries.

Bref, well done Hooper vivement la suite!


Portrait de Raboutnik

Cette partie de la galère avec le G2 ! D'ailleurs, je ne pensais même pas qu'il était nécessaire de le faire valdinguer trois fois avec le container ^^

Moi-même j'ai eu des difficultés, je n'avais pas tout de suite capté que tirer dans l'oeil de G2 le faisait stun quelques instants, moi j'étais plutôt à appuyer sur le bouton pour dégager/faire revenir le container et au petit bonheur la chance ! ^^

Théoriquement prochaine partie, dernière zone du jeu, je me demande comment Hooper va s'en sortir avec une certaine énigme, qui certes est moins difficile que la version scénario B ^^


Portrait de Atronak

En fait il est stun a partir d'une certaine quantité de dégâts reçu, pas besoin de le toucher spécifiquement dans l'œil, même s'il prend plus de dégât a cet endroit.
Moi je le fait au lance flamme, il faut savoir que tu peux lui faire du dégât des qu'il casse la porte métallique du local électrique, tu peux déjà lui tirer deux ou trois coups avant de foncer sur la zone de la grue.

En général je me place un peu a droite de la porte il y a un safe spot ici, pas trop collé a la porte genre 1m sur la droite, et des qu'il ouvre je lui shoot deux cartouche de pompe et je fonce.
J'envoi la grue,je ramasse la flashbang, je lui envoi une grenade frag dans les pieds et je le brule même quand il est stun je continue a le bruler, quand il se relève je lui balance la flash et je le brule encore, et quand il stun pour le seconde fois, là j'envoi la grue, fin du combat.
Ca donne un succès de le battre en envoyant la grue qu'une fois.


Portrait de Gastlab

Oui le succès "qui l'eut grue?" (des comiques ces traducteurs^^)
J'ai eu ce succès sur mon run en hardcore (petite fierté mal placée), du coup je balance aussi mon mode opératoire :

Aucun dégât sur Birkin avant l'arène, je dégage le container, grenade flash dans sa sale trogne pour le bourrer au couteau autant que possible. Dès qu'il retrouve ses esprits, je reprends mes distances en lui calcinant la face au lance-flamme jusqu'à ce qu'il tombe étourdi (en s'assurant qu'il reste dans la zone d'impact du container). Je cours enclencher le retour du container puis je lui remets une dose de napalm en attendant. Le container le frappe, il tombe.

Il y a plusieurs façons d'arriver à ce résultat, et je trouve ce boss plutôt bien réussi car il offre diverses façons de le combattre. Et Hooper m'en a montré une que je ne connaissais pas (mais dont je soupçonnais l’existence) : le battre sans utiliser la moindre arme. Intéressant (mais trop long^^).
D'ailleurs j'imagine qu'on peut le buter sans utiliser le container si on a suffisamment de puissance de feu, mais ça je n'en ai pas la confirmation.


Portrait de LexRage77

L'avantage de G c'est que ses points faibles sont bien évidents ^^.
Personnellement j'ai pigé le coup du stun en utilisant la grenade flash que le jeu nous offre.


Portrait de Dominar_TyranT

1:28:55 Cinq cartouches ça peut paraître peu, mais en fait quand tu l'utilises correctement pour clean les zombies, en une cartouche bien placée tu leur exploses la tête, tu économises d'autres munitions, des couteaux, gain de temps etc.

Pas une si mauvaise opération.
Le seul truc est que t'en es rendu compte trop tard, ça fallait le faire dans la zone du commissariat, et au stade où tu es rendu au niveau des égouts, privilégier les cartouches de magnum, en tout cas c'est ce que j'ai fait et j'étais putain de "confortable" pendant tout le jeu :p


Portrait de Atronak

C'est surtout les endroit stratégiques, ceux ou tu sais que tu devra revenir qu'il vaut mieux nettoyer.


Portrait de LexRage77

La salade est prête, le blanc est versé. C'est parti pour une heure trente de Léon.
D'ailleurs la vidéo me permet de faire une pause dans mon propre run avec ma chère Claire, je vais pouvoir souffler un peu.


Portrait de LexRage77

-je préfère me répondre que de poster un second message plus haut -
Ma foi c'était une partie bien cool à suivre, même si j'avoue avoir eu du mal à comprendre pourquoi tu n'as pas voulu blaster G sur la plate-forme avec le conteneur. Je veux dire, le jeu donne même une flashbang pour être sûr que tu puisses le stun. Au moins c'est passé, c'est le principal.

Tout le passage dans les égouts de toute façon, pour ma part, c'était extrêmement agaçant - sachant qu'en l'état je ne l'ai fais qu'avec Claire. C'est moche, c'est chiant et on y voit que dalle.
J'étais extrêmement satisfait de me barrer d'ici.

En tout cas bravo, parfois on en arrive à oublier que tu joues en hardcore. Je penses toujours que tu es un poil trop économe mais on ne change pas le caractère d'un gros ours je crois ^^.


Portrait de Maldhôr

Les égouts ne sont pas moches, ils ressemblent parfaitement à des égouts, c'est tout.


Portrait de Linkroi

Tu confirmes donc que c'est moche :P


Portrait de LexRage77

Merci Link.
je rajouterais quand même que si les égouts dans ta ville sont plein de cadavres et d'amas de boyaux, c'est qu'il y a un problème d'entretien.


Portrait de Smough

oui et bien nous les employés municipaux feront le ménages lorsque nous auront plus de pouvoir d'achat. En attendant foutez nous la paix !


Portrait de DEATH ADDER RETURN


Portrait de Sergio-Miguel

c'est dingue comme la panique, le stress et la peur lui font perdre en un instant, 30 ans de logique vidéoludique.

Bel esprit de déduction pour les planques et puis plouf le néant.