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Resident Evil 2 Remake (1/X)

Nouvelle épopée sur Resident Evil 2 Remake en Hardcore !

197 Commentaires

Portrait de Django

Le coup qu'il faut payer les musiques ingame, juste un scandal !
Sur es 1eres secondes au début j'ai cru que c'était hooper :o c'est la partie "Hooper G. Ours"
Bon au moins tu pourras pas dire que t'étais pas prévenu pour la difficulté :p

Ta connexion a du en baver pour upload ca :v


Portrait de 100T hammer

Démo limitée à 1 heure, et 3 euros pour avoir les musiques.
Manque plus que la fin du scénario en DLC et c'est bon. :V

C'est quoi ce dialogue ? xD
"... espérons qu'ils en sachent plus au commissariat !
- Quoi t'es flic ?! "
Euh alors il se trouve que oui, mais comment tu déduis ça ?
Juste pour rappel vous venez de vous faire attaquer par une bande de zombies... Tu voulais aller où à part au commissariat ?

"... espérons qu'ils en sachent plus à la librairie !
- Quoi, t'es libraire ?!
- Oui. Et c'est là-bas qu'on se dirige d'ailleurs.
- ... Ok, ça me va. "

La mort au premier zombie, ça commence bien. xD

C'est vrai que la musique est presque trop présente. Je ne sais pas si ça altère l'immersion ou pas ? En tout cas je la trouve un peu trop forte par rapport au reste des bruitages et dialogues du jeu.

Hahaha Capcom qui a trouvé la parade contre le Grozours ! Trop peu de balles pour tirer dans les miroirs. xD
Par contre pas de reflet c'est n'importe quoi. Encore pire que le manque d'interaction, les reflets absents. :/ Surtout que ça leur aurait rien coûté quoi.

Pour le coup du danger en un croc, j'ai l'impression que c'est quand tu te fait attraper dans le dos, ça fait un dégât critique.
Normalement en mode hard si les zombies sont résistants et qu'il y a peu de balles, c'est qu'il faut les esquiver.
Dans les premiers jeux il y a une animation ou quand on esquive au bon moment les zombies sont stun en quelque sorte.
Je suppose (j'espère) qu'ils ont laisser cette mécanique, sinon c'est pas très intéressant comme challenge. Tu te fait juste poutrer gratuitement.

Edit : Ah et puisque depuis le début tu voulais faire Léon et Claire, ce qui aurait pu être malin c'est de commencer en normal, puis de faire la seconde partie en Hard. Voui. :V

Edit 2 : en lisant les coms j'ai l'impression que c'est tout l'un ou tout l'autre niveau difficulté. Soit un peu trop facile, soit carrément trop dur. C'est dommage si c'est ça, un entre-deux c'est toujours mieux.


Portrait de Mr.HUNKDeath

Citation:
Démo limitée à 1 heure, et 3 euros pour avoir les musiques.
Manque plus que la fin du scénario en DLC et c'est bon. :V

La démo était limitée à 30 minutes + le remake mise beaucoup plus sur le sound design pour donner une atmosphère angoissante et surtout plus réaliste, c'est un choix totalement voulue par les devs, les thèmes originaux en DLC c'est du bonus, néanmoins les deux choix fonctionnent donc c'est tout bénéff.

Citation:
C'est vrai que la musique est presque trop présente. Je ne sais pas si ça altère l'immersion ou pas ? En tout cas je la trouve un peu trop forte par rapport au reste des bruitages et dialogues du jeu.

Avec les thèmes originaux, ça fait un peu bizarre pour le coup durant la rencontre des 1ers zombies du commissariat, dans la vile ça passe.

Citation:
Pour le coup du danger en un croc, j'ai l'impression que c'est quand tu te fait attraper dans le dos, ça fait un dégât critique.

J'ai remarqué aussi, ils ont l'air de faire plus dégâts comme ça.

Citation:
Edit : Ah et puisque depuis le début tu voulais faire Léon et Claire, ce qui aurait pu être malin c'est de commencer en normal, puis de faire la seconde partie en Hard. Voui. :V

Edit 2 : en lisant les coms j'ai l'impression que c'est tout l'un ou tout l'autre niveau difficulté. Soit un peu trop facile, soit carrément trop dur. C'est dommage si c'est ça, un entre-deux c'est toujours mieux.

Ah c'est vraie qu'il aurait probablement mieux fait de commencer par le mode normal, le mode 'entre-deux" aha ! Mais on verra bien ^^


Portrait de Lord_Gwyn

Non les miroirs étaient crade il y a des reflets dans le jeu


Portrait de BluewingsXIII

L'effet est complètement bugé par contre, perso je l'ai viré (Pc) ça donne ce genre de truc dégueulasse si on le laisse de base:

Spoiler


Portrait de 100T hammer

Ah il y a des reflets après ? Ok.
J'avais bien vu que les miroirs étaient crades, mais je m'attendais à voir quand même un petit quelque chose, au moins un effet de halo.
Du coup, là c'est pas très réussi je trouve. :p


Portrait de Lord_Gwyn

Apres je trouve que dans l’ensemble le jeu est tres beau tout de meme.


Portrait de 100T hammer

Ouais carrément.
D'ailleurs j'ai pensé à un truc en visionnant l'épisode :
Arrivé à un certain niveau de "beauté graphique" ou de réalisme - même si ça n'est pas forcément que pour le réalisme, mais souvent c'est le réalisme qui met en exergue cet effet -, j'ai comme le sentiment d'une Uncanny Valley (Vallée dérangeante).
Ça m'a fait ça dans la boutique de la station service au début.
C'est tellement bien fait, que je me croirais dans une vraie boutique. Et du coup je m'attends à voir des choses que je ne vois pas ici, et ça me fait vraiment bizarre.
Ne pas pouvoir ouvrir les portes des frigos c'est chelou. Et d'ailleurs tout est trop parfait, trop clean. Il n'y a aucun défauts de conception ou de dégradations dus à l'utilisation.
Il devrait y avoir des pok ça et là sur les étagères, et de l'usure sur les poignées des frigos...
Ça me donne vraiment ce sentiment étrange que c'est très réel, tout en étant parfaitement irréaliste.
Je croirais visiter une reconstitution, un mini musée, une maison de poupées grandeur nature.

Mais ça me fait aussi ça avec des univers fantaisistes qui sont super travaillés et immersifs, mais avec aucune interaction. Si tout est trop figé alors que le monde est détaillé et mis en valeur, ça me donne vraiment une impression bizarre.


Portrait de Darkjack2

Tu t'es vraiment bien débrouillé arrivé au commissariat et ce jusqu'à la chambre noire. En mode hardcore, c'est loin d'être de la tarte. Je suis mort au premier zombie aussi de mon côté. Et pour ajouter un peu de piment, j'ai enlevé le HUD, qui enlève au passage le réticule de visée... je te laisse imaginer la gestion du stress pour les munitions.

Au vu de ton skill, tu es bien parti pour finir le jeu en hardcore. Cette difficulté procure une satisfaction particulière car si on joue vraiment bien, on peut y arriver.

Le plus grand défi restera la gestion de munition vers la fin. Lors de ma partie, j'ai hésité à recommencer une partie du début car j'étais en galère de munitions (avec Claire). Pour une fois !

Je n'avais pas ressenti un tel stress depuis Silent Hill 2 - ce mode de difficulté est vraiment super. J'ai dû faire une pause à un moment car j'avais mis le volume de mon casque assez fort pour être dans l'ambiance. Ca fout vraiment les boules, les sens sont en alerte constante.

Vivement la prochaine partie !

PS : pour les musiques, il y en a dans la version "remixée". Et c'est vrai qu'elles collent mieux au concept du remake. Mais la version originale transcende l'expérience, il n'y aucun doute là-dessus. Je préfère laisser en original.


Portrait de squallrs

Mais grave, exactement pareil...
Arrivé à la fin en senario B avec Clair, et la c'est le drame... Pas assez de munitions pour le boss du train sur la plateforme qui descend, obliger de reload une autre save (heureusement que je save jamais au même endroit) pour me retaper le boss d'avant encore (qui lance la citerne) pour optimisé au max mes munitions... Et même en ayant fait ça, je fini avec uniquement 2 balles de revolver restant à l'avant dernier boss et 0 balles au dernier !
Jamais la tension n'a atteint une telle envergure xD


Portrait de UNCHARTOUILLE

les vrais parlent


Portrait de Serge

Excellent début d'épopée avec du suspens. Par contre, je trouve dommage le choix de la musique, je pense que c'est mieux de jouer avec les musiques telles que l'ont prévues les devs, là, les musiques old-school jurent un peu avec l'ambiance à mon avis.


Portrait de chouchou

très mauvaise idée ce mode Hardcore.. jai peur lol


Portrait de Lord_Gwyn

Désolé de reposter un commentaire mais j'ai découvert qu'il y a bel et bien une OST réorchéstré dans le remake

Mais c'est incroyable parceque pendant le jeu j'ai rien entendu c'est à peine audible ils ont foiré les mixages.

Et sinon Hooper bonne chance pour le mode hardcore perso je ne l'aurais pas fait ma premiere run haha.


Portrait de 100T hammer

Hé, j'ai écouté très vite fait, mais franchement ça a l'air pas mal.
J'aime bien ce style.
À voir si c'est bien intégré après, mais en tout cas ce style de musique "ambiant" ça passe bien je trouve.


Portrait de Autiste Land

Si tu le finis en hardcore, gros respect
Ça me semble tellement dur.


Portrait de Lord_Gwyn

Certes ils ont prit le parti pris de ne pas faire de musique épique pour le jeu principal (sauf vers la fin) mais franchement Hooper la musique de Tofu et celle de Hunk elles sont ouf meme si c'est clairement dommage que pour le jeu ils aient été ultra minimaliste sur l'OST meme les save room c'est une reprise faignante à peine audible .

Pour les 3 balles c'est peut etre un soucis de copyright mais je peux me tromper.


Portrait de Umbasa

Citation:
Pour les 3 balles c'est peut etre un soucis de copyright mais je peux me tromper.

Non c'est juste des enculés Capcom, faut pas chercher plus loin.


Portrait de Genesis-Quattro

Plutôt des enculeurs. Nuance !


Portrait de Dvorn

Exactement, si tu as une herbe bleu dans ton mélange d'herbes tu as un bonus de défense temporaire.