Pour le passage où tu galère, il fallait s'accrocher à la barre entre le début du saut et la plateforme centrale où tu arrives.
Ceci dit le timing reste serré je pense, même avec cette barre pour fluidifier le mouvement.
Et puis elle était pas si évidente à voir, d'autant que tu as tendance à orienter ton viseur vers le bas.
Ouais c'est bien foutu, enfin je n'irai pas jusqu'à dire que ces taules sont incroyables non plus. ^^
C'est marrant parce que le jeu n'est pas du tout prévu pour tirer, mais les armes ont de bons bruitages et les feedback sont assez impactants.
C'est vrai qu'il y avait des zones où il n'était pas évident de bien se repérer.
Hooper pour le moment où tu es resté bloqué longtemps parce que tu te faisais tirer dessus, en fait on le voit pas trop bien mais derrière la vitre il y a une barre horizontale où tu peux t'accrocher avec les bras pour sauter sur la passerelle d'en face
(j'ai vu cette barre seulement lors de ton avant dernière tentative)
C'est vrai que c'est très propre pour un jeu de 2008, après quand tu regardes bien l'environnement, tout est très brut, les textures sont lisses, il y a peu de détail et la palette de couleur est faite d'un petit nombre de teintes très vives, c'est ce qui fait tout le charme du jeu.
Quand je vois ce qu'Hooper dit à propos de ce jeu, je me dis qu'il devrait VRAIMENT refaire No Man's Sky, qui est pour moi largement supérieur à ce Starfield sur ...
Ouais mais ça semble pas fonctionner sur ma chaîne, j'ai essayé y'a des années déjà.
En théorie on peut soit rétablir la version d'origine (il se passe rien), soit ...
7 Commentaires
Énorme le ragdoll ! Je me souviens des combats contre les soldats : une purge.
41ième minute : La Chose est de retour !
Encore du bien joué malgré quelques loupés, même si pas toujours de la faute de l'esprit de déduction siii peeeeuuuuu commun du Gros Ourson. :p
L épisode 5 etait un ton en dessous, mais le jeu reste addictif et bien foutu du debut à la fin. Tellement bon de te voir sur ce jeu.
Bien joué face aux Yamakasi. :p La suite au prochain numéro...
PS: Le bug du soldat était assez dantesque... XD
Le moment des convulsions m'a bien fait rire!
Si tu trouves que la visée est pourrie sur ce jeu, ne joue jamais à Apex Legends! ahahah!!!
Pour le passage où tu galère, il fallait s'accrocher à la barre entre le début du saut et la plateforme centrale où tu arrives.
Ceci dit le timing reste serré je pense, même avec cette barre pour fluidifier le mouvement.
Et puis elle était pas si évidente à voir, d'autant que tu as tendance à orienter ton viseur vers le bas.
Ouais c'est bien foutu, enfin je n'irai pas jusqu'à dire que ces taules sont incroyables non plus. ^^
C'est marrant parce que le jeu n'est pas du tout prévu pour tirer, mais les armes ont de bons bruitages et les feedback sont assez impactants.
C'est vrai qu'il y avait des zones où il n'était pas évident de bien se repérer.
Hooper pour le moment où tu es resté bloqué longtemps parce que tu te faisais tirer dessus, en fait on le voit pas trop bien mais derrière la vitre il y a une barre horizontale où tu peux t'accrocher avec les bras pour sauter sur la passerelle d'en face
(j'ai vu cette barre seulement lors de ton avant dernière tentative)