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Mirror's Edge Catalyst (5/14)

5ème partie de l'épopée Mirror's Edge Catalyst

133 Commentaires

Portrait de UNCHARTOUILLE


Portrait de ByeByeTango

J'ai pas tenu jusqu'à la fin.
Bien content que tu aies décidé de stopper l'épopée, c'était vraiment un calvaire à regarder (et à jouer apparemment).
Neeeext comme dirait l'autre :p


Portrait de HUNK

Citation:
Bien content que tu aies décidé de stopper l'épopée

Il arrête juste les missions annexes, pas l'épopée, bien que le jeu ne l'intéresse pas assez.


Portrait de ByeByeTango

Arf, j'imagine qu'il a changé d'avis au cours de la vidéo, parce qu'autour de la 30ème minute, il dit plusieurs fois qu'il va arrêter les frais et que c'est la dernière partie.
Je vois pas l'intérêt de continuer, il aime pas le jeu, il dit clairement qu'on se fait chier, il râle... Bref, zéro fun !


Portrait de UNCHARTOUILLE


Portrait de Kanakou92

C'est dingue, si Hooper avait appris a appuyer L2 au bon moment, on aurait pas eu autant de chouineries pendant plus d'une demi heure.. WOW quoi !
Bon après, on ne va pas se mentir, on aime voir le gros ours faire le con.

L'arbre de talent n'est pas inutile, il te dit juste ce que tu pourrais débloquer, ce que tu débloqueras et ce que tu ne pourras pas débloquer pour l'instant..
Du style le machin pour arrêter les ventilos, pour débloquer un nouveau niveau, c'est pas nouveau ce genre de système d'information, Batman le faisait très bien et pourtant c'est un goty, personne ne s'en est plaint d'ailleurs tout comme Skyrim, ce jeu de m**, le jeu de remplissage par excellence sauf que Mirror's edge 2 est plus petit, ils se sont certainement basé sur ce genre de données pour le matériau de départ malgré les défauts/limites techniques.
Pour la répétition des dialogues, je peux comprendre puisque tu peux enchaîner les défis secondaires sans prêter attention au scénario principal ou même le fait que tu peux arrêter le jeu maintenant et le reprendre beaucoup plus tard (une piqûre de rappelle en sommes, rien de bien méchant).


Portrait de BluewingsXIII

"L'arbre de talent n'est pas inutile, il te dit juste ce que tu pourrais débloquer, ce que tu débloqueras et ce que tu ne pourras pas débloquer pour l'instant.."

Ouais ça confirme c'est bien inutile :p

"d'ailleurs tout comme Skyrim, ce jeu de m**,"

WOWOWOH on va pas être copain je crois XD


Portrait de LittleHardy

Bon, pour une fois que je peux parler d'un jeu que tu fais en vidéo on va pas se priver. :p

02:02 « Ce qui est naze c'est qu'en fait tu sais pas où tu vas quoi. C'est à dire que t'es obligé d'aller droit devant, mais tu sais pas où. Y'a même pas d'objectif tu sais pas où tu vas. »

Sinon tu appuie sur le pavé tactile pour afficher la carte qui en course te montre uniquement l'arrivée, afin de t'aider à définir le chemin par lequel tu veux passer. :p
Elle est pas mal foutu la carte tu vois bien tous les passages qui peuvent te mener à un objectif. Ce qui est con c'est qu'on voit pas les tireliennes par contre.

06:09 Le passage ou tu comprends pas pourquoi Faith se vautre j'ai l'impression que c'est parce qu'elle se prend les pieds sur l'obstacle en dessous en fait, à chaque fois que tu tombe d'une petite hauteur je crois qu'à chaque fois tu retombes d'abord sur un bord avant de toucher le sol. Si c'est bien ça c'est un élément de gameplay dont j'avais pas conscience tiens.

Abah t'en parles à la 19ème minute. ^^
J'vois pas en quoi c'est débile qu'elle soit pas stabilisée en touchant un rebord dans sa chute, au contraire ça me semble pas mal fait. :p

22:00 « Mais où on doit alleeeeer ? Mais où tu dois aller putin mais tu sais pas où aller c'est naze ! T'es obligé d'aller à l'aveuglette quoi ! Si y'avait pas le sens urbain je serais complétement perdu, tu ne peux pas deviner où aller c'est impossible. »

En fait à ce moment là tu devais juste t'éloigner du cercle bleu (zone de recherche des ennemis), tu n'avais aucun objectif si ce n'est de fuir dans la direction que tu veux. Le sens urbain t'induis en erreur sur ce coup là parce qu'il t'indique seulement une possibilité de chemin alors que tu es libre d'aller où tu veux. Le jeu n'est clairement pas injouable sans sens urbain, c'est très intuitif même en fuite, faut juste un peu de réflexe et d'intuitanation ! :p

23:15 Le système de concentration de la merde ? T'aurais préféré mourir dès que tu te prends 3 balles ? :p
Chai pas j'trouve qu'ils ont trouvé un bon moyen pour que si tu gardes une bonne vitesse de course, tu puisse fuir les ennemis sans être forcé de les tuer. Et puis ça a une certaine logique de pas se faire toucher si tu cours rapidement.

57:04 « Les trucs annexes sont complétement inintéressants. Peut-être ça éventuellement les affiches piratables parce que j'ai l'impression que ça demande quand même de comprendre comment atteindre l'affiche, et ça ça peut être un minimum intéressant. »

Je sais pas pour les affiches mais les sacs cachés c'est clairement ça, c'est des espèces de petits puzzles. En passant, c'est comme dans le premier jeu, quand tu vois un symbole du jeu dans le décors c'est qu'il y a un sac caché dans le coin (on entend un bruit également).
Et quand à qui aime récolter plein de machins, bah perso j'aime bien mais ça dépend du jeu. Quelqu'un disait dans les commentaires que ce genre de trucs, c'est plus pour ceux qui se baladent dans le monde sans rien faire de spécial, et du coup tu peux un peu t'amuser à chercher les machins un peu partout. Dans ce genre de jeu c'est plus un prétexte à la promenade qu'une véritable quête quoi.

J'espère que tu seras plus calme dans la partie 6, faut prendre un ti café ou un truc chai pas. :p
Parce que là t'es en train de t'énerver au moindre truc qui va pas comme tu veux et à tout considérer comme un défaut, et le jeu en a des défauts je ne dis pas le contraire, mais pas du tout ce que toi tu pointes du doigt, et le jeu a pas besoin qu'on lui en rajoute sur le dos. :/

Et fait plus de parkour putin, on le sait que c'est pas ton truc les machins à connaitre par cœur. Déjà dans le premier jeu je crois que ça t'avais pas particulièrement intéressé. :p

En fait ce qu'ils ont voulu faire dans ce jeu, c'est mélanger le mode histoire et le mode parkour du premier jeu en un monde ouvert. Du coup oui, toutes les quêtes annexes sont du parkour, mais bon tu joue le putin de postier du futur, bien entendu que tes missions c'est de la quête fedex. :p
Comme quelqu'un l'a dit plus bas un jeu de bagnole en monde ouvert tu lui reproches pas de faire que des courses de bagnoles. :p
Mais du coup je comprend que puisque les contre-la-montre et tout ça ne t'intéresses pas, tu te concentres sur la quête principale.

Mais dans le premier ça me semblait quand même mieux fait pour ceux qui ne veulent pas spécialement apprendre le parcours par cœur, parce que tu pouvais télécharger des fantômes d'autres joueurs ou même voir ton propre fantôme précédent pour t'aider. Là faut vraiment te démerder et c'est un peu plus exigeant en ce sens (même si il y a le GPS).

Perso je suis arrivé un peu moins loin que toi dans cette vidéo, mais pour le moment je n'ai pas du tout été déçu du jeu. Je n'en attendais pas plus, et perso j'estime qu'à partir du moment ou ils n'ont pas foiré le gameplay, ils ont réussi le principal. Souviens-toi de ce qu'on imaginais après la sortie du premier jeu quoi, on avait tous peur d'un Mirror's Edge 2 en mode FPS à deux balle. Là le jeu garde quand même son identité. Il sera pas aussi culte que le premier c'est certain, et les développeurs ont raté leur pari de faire de la licence un AAA si c'est le but qu'ils visaient. Mais une déception ? Nan je trouve pas, en tout cas pas pour moi (enfin pour le moment). Après j'avoue que contrairement à toi, j'ai pas vraiment de mal avec les personnages ni les dialogues (bon y'a le fameux "ça pulse ?" de la version française qui est ridicule et quelques trucs comme ça m'enfin je trouve que ça se laisse suivre globalement).


Portrait de Thonyo_again

Ce résumé me confirme qu'il vaut mieux pas que je regarde cette vidéo sinon je vais m'énerver face à l'aveugle local :p

Merci ^^


Portrait de UNCHARTOUILLE


Portrait de Duckie

Cette épopée me fait bien rire, ça détend après le taf :p
Maintenant faut pas te forcer à jouer si t'aimes vraiment pas, Hooper ^^
Mais sérieux ce jeu est nanardesque et buggué au possible, c'est énorme.
Pour un peu il pourrait presque détrôner Sonic Boom :D


Portrait de Hellipsir

Que d'épopées qui font du bien en ce moment!
On a ABZU pour la relaxation et M.E.C. pour la grosse poilade :D .
Y a pas, le moindre "fight" déclenche le rire chez moi, et les noms "burlesques" continuent de fuser ( genre GastronoFuse XD ).

Hooper semble bien énervé dans cette partie, peut-être un trop plein d'espoirs déçus qui déborde ^^.

Je m'arrête une seconde sur le doubleur de Dogen dont il me semble reconnaître la voix : on dirait bien le doubleur qui a longtemps officié sur Goran Visnjic, le Dr Kovac dans Urgences.


Portrait de Django

Il mangerait bien un bon ragout tiens :p

Je trouve que le jeu est nul, fini avec les pieds et des bugs partout et pas bien passionnant. Je comprend à présent pourquoi le collector a vite baisser pour passer au prix du jeu simple :v

en tout cas tu n'as pas de chance en ce moment avec les épopées, no man sky, mirror edge...


Portrait de 100T hammer


Euh "la boule marchande"... je suis le seul que ça fait rire ? ^^
Haha et le truc ne ressemble pas du tout à une boule en plus, mais bon...

30:30 "Je peux pas me tp là ?... genre là ?... non."
Croix : info ; Carré : définir étape ; Triangle : se téléporter.
........ sans commentaire.^^

Mouais.
"On dirait que les quêtes annexes ça va juste être de la course".
Bah oui, c'est un jeu de course. On va donc faire de la course.
Faudrait arrêter de prendre tous les jeux pour des rpg. C'est pas parce qu'il y a un monde ouvert qu'on est dans un rpg, donc c'est pas la peine d'attendre des mécaniques ou du gameplay de rpg.

Perso je suis content que les quêtes ne soient que de la course.
Ça m'aurait vraiment fait chier qu'ils aient implanter des phases de combat, d'infiltration ou de craft ou je ne sais quelle autre merde qui n'aurait rien eu à foutre dans ce jeu.
D'ailleurs l'arbre de compétence, tirer des rpg, juste loul. Quelle blague ce truc.

Après ne me fait pas dire ce que je n'ai pas dis. On est bien d'accord qu'il n'y a pratiquement aucune vie, que les persos sont moches et statiques, que l'histoire (jusqu'à présent en tout cas) est naze... ok.
Ça pourrait être mieux amené ça y a aucun doute.
Y a aussi d'autres problèmes techniques et même de gameplay apparemment, ça d'accord.

Mais ne viens pas te plaindre qu'il n'y a que de la course dans un jeu de course. Parce que ça n'a juste aucun sens.
Dans Gran Turismo aussi y a que de la course. Tu as beau prendre Honda, Chrysler, ou n'importe qu'elle autre type de véhicule, ça reste de la course.
Si t'aimes pas la course n'achète pas des jeux de course quoi. loul.

Tout l'intérêt du titre se focalise là-dessus.
Pouvoir explorer la ville en faisant des figures, en prenant des raccourcis, en sautant partout.
Pouvoir relever des défis de vitesse, que ce soit du jeu ou d'autres joueurs.
En tout cas perso c'est ça qui me plaît.
Je considère comme un bon point que le jeu se focalise là-dessus pour proposer un level design cohérent dans cette optique et gameplay bien réglé pour aller avec...

Ce qui est ballot, c'est que malgré qu'ils se soient focalisé là-dessus, le gameplay ne va pas si bien, et le level design n'est pas adapté puisqu'on se perd souvent et qu'on y voit pas grand chose... :/


Portrait de aach

le mec qui parle et hooper qui râle hhhh epic putain

enfin de compte même si le jeu n'est pas le top du top ça reste une bonne épopée marrante, et un jeu pas male a faire, mai vraiment a ne pas s'attarder sur les quettes anexes.... just run run run direct, comme ça le jeu passe beuuucoups mieu


Portrait de lostyle

Viens de finir la vidéo : effectivement je serai d'avis que tu continues le jeu en évitant à tout prix les choses annexes à faire, sauf les missions qui permettent de se téléporter dans les quartiers du jeu car elles ont l'air intéressantes au moins. Pour les soucis de gameplay : j'en ai pas vraiment éprouvés et l'histoire du L2, ça a été qu'un coup à prendre, et t'as particulièrement du mal à l'assimiler ce L2 :(

Et tu t'énerves beaucoup trop hooper pour le coup j'ai l'impression sur ce jeu : j'étais autant énervé que toi par exemple avec les sables mouvants dans Super Metroid mais l'histoire du L2 est beaucoup moins casse couille que les sables mouvants. Du moins à mes yeux :p.

Vivement tla suite en tout cas, j'espère que tu vas la poursuivrez cette épopée.


Portrait de Phil Fish


Portrait de VincentST

Ah ah Hooper je sais pas comment tu fais pour te mettre dans un état pareil en l'espace d'une partie, y a un truc qui t'a énervé entre les 2 parties ou bien ? :p

N’empêche quand on voit comment tu t'énerves quasi pour rien dans cette partie j'ose pas imaginer la prochaine quand tu sera contre la horde d'ennemi que tu n'arrives pas à passer. Je pense que l'épopée n'ira pas très loin si tu changes pas d'état d'esprit.

Mais bon, le jeu est quand même vachement inintéressant au possible. Ils auraient du faire un jeu linéaire et bien conçu, plutôt qu'un pseudo monde ouvert où tu suis un fil rouge et que tout ce que tu fais c'est faire des sauts pour aller faire un mission où tu fais encore des sauts.
C'est comme si dans un GTA tu ne devais que suivre le GPS sans pouvoir descendre de la voiture.


Portrait de LittleHardy

VincentST a écrit:
Mais bon, le jeu est quand même vachement inintéressant au possible. Ils auraient du faire un jeu linéaire et bien conçu, plutôt qu'un pseudo monde ouvert où tu suis un fil rouge et que tout ce que tu fais c'est faire des sauts pour aller faire un mission où tu fais encore des sauts.
C'est comme si dans un GTA tu ne devais que suivre le GPS sans pouvoir descendre de la voiture.

Ouai enfin ça c'est Hooper qui choisi de le laisser aussi, perso je ne vois pas l'intérêt de jouer à ce genre de jeux si tu ne cherches pas un minimum par où passer ou comment atteindre ton objectif, c'est pour ça que j'ai désactivé le tracé après avoir passé les tutoriels. Je pense qu'il devrait au moins le virer quand il est en mission histoire de ne pas avoir à chercher son chemin en extérieur mais quand même un peu réfléchir en intérieur, là il se gâche le jeu je trouve. D'ailleurs dans les vidéos que j'ai vu il y a des moments ou le tracé disparaissait et j'ai eu l'impression qu'il était un peu plus dans le jeu, car il devait chercher de lui-même comment progresser.
C'est comme dans Red Dead Redemption ou il trouvait les gunfights inintéressants à cause de l'aide à la visée alors qu'il pouvait la désactiver.


Portrait de VincentST

Oui c'est vrai je d’accord avec toi.
Après je sais pas, j'y ai jamais joué mais j'ai l'impression qu'il y a des passages pour accéder au missions principales qui on l'aire quand même vachement bien planqué, surtout avec un environnement qui se ressemble autant, je penses qu'on peut se perdre facilement là dedans et vite tourner en rond.
Faut dire qu'Hooper joue assez mal en général, ça vient peut-être de lui aussi. :p