Skip to Content

Mirror's Edge Catalyst (2/14)

Seconde partie de l'épopée Mirror's Edge Catalyst

81 Commentaires

Portrait de Thonyo_again

Mon dieu cette mission/tuto avec des actions obligatoire. Sacré patience du Hooper, j'aurais lâché bien avant lui :p.

Ca me rappelle un passage du tuto du premier Mirror's Edge où il fallait prendre appuie sur un mur puis sauter à 180°. J'arrêtais pas de m'accrocher au mur au lieu de prendre appui et du coup le jeu m'envoyait chier ;(


Portrait de belyzelien

Ah ah ah, une partie très drôle :D
Hooper n'aime PAS DU TOUT les scripts du jeu et les PNJ muets :p

Finira-t'il le jeu ou s'arrêtera-t'il en plein milieu ?
Le suspense est toujours entier ! :)


Portrait de MATsolid-snake44

Bon, c'est fini pour moi! Ce reboot en pseudo monde ouvert est une catastrophe!

-Techniquement c'est moyen.
-On sent qu'il n'y a pas de scénario, pas de mise en scène.
-Les transitions cassent le rythme sans arrêt.
-Le gameplay semble très répétitif et molasson.
-Les ennemis sont cons comme des chaises.
-Les combats sont chiants.
-Le level design n'est pas incroyable non-plus.
-La ville est morte, sans âme.
-On retrouve les même mécaniques ennuyeuses des mondes ouverts.

C'est un reboot du pauvre, fait à la va-vite, par des mecs qui ont cédé à la pression des fans, uniquement dans le but de se faire un max. de fric avec un minimum d'efforts et d'investissement, tout en se payant nos têtes avec de superbes trailers ne reflétant pas le jeu final! Ben vous avez tout gagné, c'est une daube et gros four!


Portrait de Inblader

Citation:
C'est un reboot du pauvre, fait à la va-vite, par des mecs qui ont cédé à la pression des fans, uniquement dans le but de se faire un max. de fric avec un minimum d'efforts et d'investissement, tout en se payant nos têtes avec de superbes trailers ne reflétant pas le jeu final! Ben vous avez tout gagné, c'est une daube et gros four!

Wow, c'est exactement ce que je me disais durant la partie, pendant que le Hooper saluait les PNJ plantés comme des pions, on ressent terriblement le manque d'investissement de la part des développeurs. C'est le genre de jeu qui ne brille qu'en surface (les bandes annonces, la technique...) mais dans le fond il n'y a rien à en retirer, pour le coup on a beaucoup critiqué Uncharted 4 sauf que la différence avec ce Mirror's Edge c'est qu'il a été fait avec passion malgré tout.
Déjà le monde ouvert est une bonne et mauvaise idée pour un jeu comme ça, bonne parce que le gameplay est exploité à 100%, mauvaise à cause de toutes les tares des open world avec les collectibles par centaines, le manque d'ambiance flagrant quand on ne sait pas exploiter un univers, une narration en demi teinte (MGS V en a subit les frais RIP). En fait le premier se suffisait à lui même, on avait une histoire anecdotique mais qui avait le mérite d'être vraiment traitée comme telle (ils s'étaient pas ennuyés à faire des cinématiques de fifou, c'était juste sous forme d'animés basique) pour laisser place au coeur du jeu: le parkour et le "reste".
Les développeurs auraient dût léguer le projet à des fans, quand on sait de quoi certains sont capables ça fait presque peur...


Portrait de Tele3000

Citation:
-Techniquement c'est moyen.

Vrai, c'est effectivement moyen, tu sens que le machin est sur le point de pété avec les ombres qui déconnent dans tous les sens, le clipping plutôt très présent et les textures qui mettent 5 ans à se charger.

Citation:
-On sent qu'il n'y a pas de scénario, pas de mise en scène.

Ça, c'est faux, t'as effectivement presque pas de mise en scène, chose qui n'est pas forcément un mal sachant que dans le premier, c'était pareil, et personne ne critiquait ce point précis, par contre pour le scénario, il y en a un, très clairement, ils essayent de nous raconter quelque chose, mais à vrai dire, c'est vraiment inintéressant, en fait, dés la première cinématique du jeu, j'avais déjà décroché du scénario tellement je le trouve insipide et risible.

Citation:
-Les transitions cassent le rythme sans arrêt.

C'est encore vrai, franchement les missions sont plutôt courtes si tu ne meurs pas 52 fois dedans, et une fois que c'est fini, t'as les phases de dialogues chiantes et l'open world complètement nul lui aussi.

Citation:
-Le gameplay semble très répétitif et molasson.

C'est faux, le gamplay n'est pas beaucoup plus répétitif que n'importe quel jeu, que ce soit un jeu de course automobile, un jeu de baston, un beat them up ou un FPS, c'est toujours "répétitif" dans une certaine mesure, ici c'est pareil.
Même chose, le gamplay n'est pas molasson, c'est juste que le Hooper ne joue pas de façon assez fluide, rapide et propre pour que ça paraisse bien ficelé.

Citation:
-Les ennemis sont cons comme des chaises.

C'est moyennement vrai je dirais, en fait, on sent bien qu'ils ont juste essayé de faire une IA que tu peux facilement esquiver et qui ne te prend pas trop la tête pour que ça soit moins frustrant et que tu te concentres plus sur la partie parkour, si l'IA était très réactive et véloce, le jeu deviendrait encore plus pénible qu'il ne l'est déjà.

Citation:
-Les combats sont chiants.

Contrairement à ce que j'ai pu lire plus bas avec le seul avis positif que j'ai jamais vu sur les combats de ce jeu, je suis totalement d'accord avec toi, les combats sont vraiment nuls, pas de difficulté, pas de sensation de quoi que ce soit, le bourrinage paie, c'est vraiment pas terrible, et encore, ce ne sont que les tous premiers ennemis du jeu pour l'instant, plus loin, t'as des ennemies spéciaux qui répliquent plus et surtout qui sont des gros sacs à points de vie, à tel point que pour avoir vu quelqu'un qui n'avait rien améliorer dans la catégorie combat du personnage jouer, qu'il a mis un temps infini à finir ce genre de séquences qui n'ont rien d'intéressant pour être honnête.

Citation:
-Le level design n'est pas incroyable non-plus.

Bof, difficile à dire, la ville en elle-même n'est si mal construite, mais le fait que tu puisses passer où tu veux et pas simplement avoir un couloir caché comme dans le premier Mirror Edge rend le tout effectivement assez déroutant et donne parfois l'impression d'un level design très pauvre, mais c'est en fonction du chemin que tu prends, le problème c'est plutôt la légitimité du monde ouvert qui appauvri le level design plutôt que celui-ci qui serait mal conçu à la base.

Citation:
-La ville est morte, sans âme.

Elle est pas tout à fait morte, tu sens qu'ils ont essayé d'y mettre un peu de vie, sachant que ce n'est pas forcément évident de mettre de la vie sur les toits d'une ville avec un fort aspect volontairement aseptisé et le tout dans monde très propre, pure et droit, c'est un peu comme dire que Portal manque de vie, c'est compliqué de rajouter quelque chose sans faire tache, alors oui, tu peux par exemple rajouter des PNJs en costard cravate sur les toits pour rendre le tout plus vivant (sarcasme) et... oh wait, ils l'ont fait... *facepalm*
Par contre, effectivement, il n'y a aucune âme, cette ville n'a pas l'air intéressante, c'est vraiment, à nouveau, un monde ouvert inutile et ridicule...

Citation:
-On retrouve les même mécaniques ennuyeuses des mondes ouverts.

Quelqu'un l'a dit plus bas, et j'ai pensé la même chose, ce monde ouvert est un open world Ubisoft, on dirait vraiment un jeu Ubisoft, pas mauvais, mais plutôt très moyen avec des tonnes d'idées pas finies, des tonnes de trucs à ramasser dont on s'en cogne éperdument, des quêtes toutes petites et sans le moindre intérêt qui traînent absolument partout.
Ils ont clairement voulu faire un monde ouvert pour montrer que le deuxième épisode de la série serait différent du premier, il ne voulait pas un Mirror Edge 1.5, du coup, ils nous sortent ça, un monde ouvert inutile comme dans les jeux Ubisoft.

Citation:
C'est un reboot du pauvre, fait à la va-vite, par des mecs qui ont cédé à la pression des fans, uniquement dans le but de se faire un max. de fric avec un minimum d'efforts et d'investissement, tout en se payant nos têtes avec de superbes trailers ne reflétant pas le jeu final! Ben vous avez tout gagné, c'est une daube et gros four!

Non, je ne suis pas d'accord, déjà, le jeu n'est pas une daube, dés qu'un AAA déçoit les gens crient en disant que c'est complètement à chier, c'est pas vrai, le jeu est moyen, mais pas mauvais, c'est un pure jeu à la Ubisoft, des beaux trailers prometteurs et au final, un jeu pas fini qui est plutôt très décevant et avec très peu de saveur, mais ça reste jouable.
Après, je ne pense pas qu'ils aient fait ça pour se faire un max de fric, je pense que c'est le même délire qu'avec les jeux Ubisoft (désolé, j'arrête pas, mais franchement, ce jeu aurait dû être édité par eux, c'est dingue), t'as un jeu où les développeurs et/ou l'éditeur à vu trop grand, ils ont commencé un peu toutes les idées qu'ils avaient prévues d'incorporer dans le jeu, pour au final, ne garder qu'une maigre base pour ce nombre inutilement conséquent d'idée, tout au lieu de se concentrer sur moins de choses, mais de les fignoler d'autant plus.

C'est triste de voir ça, mais perso', je l'avais vu venir à des kilomètres que ça allait être une grosse déception, je ne suis très loin d'être un grand fan du premier Mirror Edge, mais pour le second épisode, quand ils ont parler de monde ouvert et tout ça, tu le sentais que ça allait faire un autre de ces jeux où c'est complètement gadget et vide, c'était évident parce que le jeu n'a pas besoin et même serait bien mieux sans un monde ouvert, c'est probablement le principal défaut du jeu, parce qu'on voit bien qu'ils se sont reposés là dessus pour justifier la misère du jeu.


Portrait de Drake_Watt

Je suis assez d'accord avec ce que tu dis sur le level design et le monde ouvert. On voit qu'ils ont du mal à conjuguer les deux : qu'on soit paumé si on désactive le sens urbain en est témoin. Drôle de décision au final. Je sais pas s'ils ont pas vus que ça foirait pendant le développement, s'ils ont cédés à la "mode" du moment ou quoi mais je ne pense pas que ça soit la meilleure idée pour essayer de renouveler Mirror's Edge.

Try again comme dirait l'autre :p


Portrait de Pingouinthe13th

Pour les combats, je juge sur vidéo, je n'ai pas eu le pad en main. Mais je ne comprends pas la différence entre ce gameplay et ce qui serait un Final Fight ou Streets of Rage en FPS. Pourriez-vous tenter de m'expliquer ? (en décrivant les actions sur le pad et la conséquence à l'écran par exemple) Là ce que je vois, c'est que tu arrives sur l'ennemi avec une certaine vitesse, ou pas, et tu décides de faire un coup de poing ou un coup de pied, à droite ou à gauche, de manière libre. Les impacts semblent réalistes. En fait, c'est peut-être ça qui dérange à la prise en main, le côté "simu" des combats, et pas "arcade". Pour moi, ça va de paire avec la partie parkour du jeu. Après, je veux bien croire que la jouabilité sur le pad (disposition des boutons d'action peut-être) rende cette simu de combat difficile à jouer. Mais c'est là où je dis qu'avec de l'expérience sur le jeu, au bout de 4 ou 5 heures d'entraînement, on doit pouvoir commencer à s'éclater.

Pour le monde ouvert, y a ceux qui sont contre le principe de toute façon, mais perso, les trucs à collecter, ça permet d'avoir un objectif pour profiter du gameplay sans scénario à la con. Ce qui m'éclate dans Assassin's Creed, c'est de courir sur les toits d'une ville. Je peux y passer des heures. Mais s'il n'y avait rien à ramasser, ça serait chiant car sans objectif libre. Les missions scénarisées ont comme problème d'être trop souvent limitées par le temps, donc moins de temps pour apprécier le gameplay, tout simplement le gameplay. Après, y a les trucs à collecter qui augmente tes capacités, comme dans Crackdown, et ça, c'est mieux forcément. Dans ce ME, t'as l'XP, mais l'arbre de talent n'est pas intéressant. C'est juste qu'ils ont supprimé des mouvements de base pour avoir une utilisation de l'XP qui te sert juste à obtenir les mouvements du premier jeu au final. Je veux dire, l'open world de Minecraft est nul si on va dans ce sens "que des objets à la con à collecter". Mais il y a le gameplay de la construction qui fait 99% de l'intérêt du jeu. Dans ME, le gameplay qui fait 99% de l'intérêt du jeu, c'est le parkour et rien que le parkour. T'élimines tout ce qui n'est pas en lien avec le parkour (le scénario, la ville totalitaire et vide), t'améliores les "tracés" possibles, des compétences spécifiques à débloquer (costume Spider-Man ? Vitesse démente ? Sauts surhumains ?), t'ajoutes de la vie, parce que le parkour, c'est donner de la vie à l'urbanisme, et t'obtiens une merveille.

Un ME façon jeu de courses, ça fonctionnerait mieux. C'est le pseudo-scénario qui casse tout le rythme de ce jeu en interrompant le joueur toutes les 30 secondes pour des conneries. Si tu pouvais avoir des courses de 5 minutes sans interruption, le jeu serait beaucoup moins "mollasson" comme dit celui à qui tu réponds.

La ville serait moins fade si c'était une ville moderne d'aujourd'hui et pas une ville sous contrôle totalitaire. Une ville aussi animée qu'une Venise d'Assassin's Creed en version moderne, avec des tas d'immeubles et de passages partout, dont les appartements et autres logements + la rue en bas, les ruelles, les escaliers.... Là, on aurait un bon jeu. Devoir se faufiler à travers la foule. Passer vraiment où on veut, où physiquement, c'est possible dans la réalité si t'es poignets d'acier, tibias d'acier. Avec 10000 trucs à collecter pour avoir une raison de se déplacer, sans fin.

Je ne veux pas que ce reboot raté mette fin au parkour en vue FPS (et sans zombie!) donc je veux rester positif sur ce qu'il y a de bien dans ce jeu et pas crier à la nullité. Donc une nouvelle tentative dans quelques années sans ce pseudo-scénario, et en améliorant la jouabilité des combats, puisque visiblement, pad en main, personne n'aime, ça devrait être bon.

Ce jeu NE m'intéresse PAS à cause de son scénario, mais peut-être que je le prendrai pour son gameplay. Même si je dois souffrir les 5 premières heures le temps de tout débloquer et d'y être enfin libre.


Portrait de Banana_Ninja_Cat

"On se concentre, Faith !" la voix du mec qui fait bien chier lol


Portrait de Apolline

Ce jeu de la honte, t'as pas un plan où t'as pas une texture qui pope. Carrément des surfaces de sol qui mettent 5 secondes à s'afficher :o
Et les combats de merde sérieux... le mini soucis du premier c'était les combats, c'est pour ça qu'on devait surtout esquiver, les combats c'était vraiment secondaires. Là on t'oblige à en faire et il sont nuls, ils ont rien compris -_-' Bref une belle carotte pour tout ceux qui ont acheté ce jeu... je suis contente de ne pas en être...


Portrait de Unclekaz

Dott c'est exactement ça, je suis très content de ne pas avoir pris cette descendance aux enfer qu'est Catalyst... Voir Hooper y jouer par contre, ça n'as pas de prix !!!!^^


Portrait de VeryDarkus

SI le jeu est comme ça jusqu'à la fin je vais m'endormir. C'est répétitif dès la seconde heure de jeu. Souvent quand Hooper fait des erreurs, j'arrive à voir où est la faute mais le passage où il faut esquiver les ennemis c'est très mal expliqués.
Le coup des PNJ, c'est surement pour camoufler le vide du jeu. Franchement ils auraient pu faire bien mieux. Quand j'ai vu au 1er épisode les mecs s'entrainer sur le mur, je m'étais imaginer qu'il y aurait des gens qui font du parkour qu'on peut rencontrer, observer ...
Déception :(


Portrait de Pingouinthe13th

DICE devait faire ce jeu pendant leur pause déjeuner sur Battlefield 1. Manque total de finition. PNJ à la ramasse (tant dans leur positionnement "statue" que dans leurs dialogues). Trop de blabla. Tuto trop long. Objectifs de missions bof bof voire déplacés. (En même temps, Faith est une messagère, c'est son job les livraisons, mais demander de passer les ennemis obligatoirement d'une certaine façon ???? Tuto trop long....)

Cependant, je trouve que Hooper ne fait pas d'effort pour s'adapter au gameplay. C'est quasiment comme s'il n'avait jamais fait le premier. Un peu comme dans Zelda Hard Quest où il semblait avoir totalement oublié la première quête faite 5 mois plus tôt.... Son problème de mémoire de poisson rouge sans doute. ME, c'est un jeu où tu dois courir et t'arrêter le moins souvent, être le plus fluide pour aller le plus vite (la "concentration" du jeu, la jauge en bas à gauche que Hooper ne regardait pas du tout lors de la mission du début de la vidéo refait 15 fois)

Pour la baston, quelqu'un peut-il m'expliquer ce qui est moisi ? A ce que je vois, c'est un beat'em up où pieds et poings sont différenciés et peuvent frapper dans un sens ou l'autre. Ca a l'air particulièrement fluide et efficace, si tant est qu'on maîtrise les mouvements.

Et c'est là que MEC doit prendre tout son sens, lorsqu'après quelques heures de jeu, le tuto réellement terminé (en espérant que ça arrête de causer toutes les 30 secondes aussi...) et toutes les compétences débloquées, on peut s'amuser à se faire du parkour sur les toits de cette ville tout de même assez jolie.

Hooper se trompe en pensant à un paradoxe, "on nous demande d'être rapide mais y a pleins de conneries à récupérer" car il confond les phases "missions" et les phases "bac à sable". En mission, faut foncer sans se poser de question. En bac à sable, tu te balades avec les collectibles comme objectifs pour juste pas errer sans but dans la ville. Et puis il y a le time trial.

A ce sujet, non Hooper, tu n'as pas fait 3ème offline, mais comme la plupart des classements online, le 1er t'est indiqué clairement (objectif principal, le meilleur des meilleurs), puis les 2 devant toi et les 2 derrière toi. Là, ils indiquent pas ton classement au général, c'est dommage. (Certains jeux ne donnent même pas le nombre total de joueurs, donc c'est con, tu sais pas si t'es dans les premiers 10% où en lanterne rouge !!)

Pour conclure sur ces 2 vidéos, de ce que j'en vois, DICE a fait la connerie de reprendre dans ce reboot ce que TOUT LE MONDE avait détesté dans le premier : l'univers scénarisé et les persos. Tout le monde aimait Faith. Le gameplay vertigineux et dynamique. Tout le monde aimait l'aspect épuré blanc-lumineux avec touches de couleurs. Mais tout le monde haïssait l'univers totalitaire et les PNJ à la con. Ils ont repris ces PNJ à la con et ces dialogues à la con de scénario à la con.....

Pour ce reboot, ils auraient dû modéliser une grande ville moderne, peut-être Stockholm vu qu'ils sont suédois, je sais pas si y a assez de buildings, et en faire une version fictive façon Liberty City/New York pour GTA. Avoir Faith jouer les messagères de différentes façons, mais sans l'univers totalitaire. Juste un jeu de parkour, un Need For Speed Hot Pursuit 2010 (EA aussi) mais à pieds. La ville de NFS HP 2010 a des pilotes vs policiers, mais sans scénario prise de tête. Juste de la course poursuite dans une ville fictive mais ressemblant à la réalité d'aujourd'hui, car le parkour est fun dans le monde réel.

On aurait pu débloquer au fur et à mesure de nouveaux persos/costumes avec des capacités différentes, jouer les messagers ou la police.

En bref, pour le 3ème ME sur PS5, ils doivent prendre exemple sur NFS Hot Pursuit. A pieds.

(Oui, j'ai enfin récupéré un vrai ordinateur, fini le smartphone, donc vrai clavier, donc message plus long.... Mais pourquoi vous pleurez ? ^^)


Portrait de 100T hammer

Ouais, pour les combat je suis assez d'accord.
C'est vrai que pris "à part" à l'arrêt et en duel face à face ça a l'air bidon.
Mais je pense que ces ennemis tout mous sont conçus pour être vaincu avec de l'élan, force et fluidité.
S'ils étaient trop retors, ça ne serait plus du parkour, mais du combat, et alors là non merci. Perso je préfère qu'ils soient trop mous que trop durs.

Ou alors ils auraient pu être plus résistant et combatifs, mais il aurait fallu en mettre beaucoup moins, pour laisser la place à la course dans la ville...
Bref c'est comme ça, ils sont bidons pour l'instant, à voir par la suite, et surtout à voir comment ils sont exploités avec le gameplay et le level design...

Sinon je suis assez d'accord avec toi de façon générale. Et pour l'idée de course poursuite en mode parkour, j'avoue que ça aurait pu être carrément stylé ! Aussi bien en solo qu'en multi d'ailleurs.
Moi j'avais pensé à un style de Tony Hawk mais en faisant du parkour dans la ville. Faire des saltos, des long jumps, wall jumps, etc.
Rien que ça ça peut être sympa je suis sûr. Si l'environnement est joli avec quelques secrets bien caché et/ou difficile d'accès ça donnerait envie d'y passer du temps.

Mais bon on rêve dans les commentaires, mais je ne suis pas certain que le jeu lui-même vende trop de rêve... :p :(


Portrait de Antonius

Citation:
Juste un jeu de parkour, un Need For Speed Hot Pursuit 2010 (EA aussi) mais à pieds.

Ouais en effet, ça me fait le même effet aussi. Tel qu'est le jeu, c'est déjà comme un NFS après tout : faut aller vite d'un point à un autre de la carte, c'est tout. Sauf que là on peut pas collecter les cover-girls en succès, c'est triste ! :p (beaucoup de mots répétés dans mon com, loul)


Portrait de Link Toutencarton

Oh bon sang toujours aussi nanardesque ce jeu
je vais prendre plaisir à regarder ça moi ^^
les collisions entre les gardes
le fait de devoir attaquer avec précisément telle ou telle attaque
les noms 'terres grises" quoi on se croirait dans le seigneur des anneaux (terre du milieu)
les dialogues :
en voilà un qui sera courbaturé demain XD LOL MDR PTDR t'as vu !
Allez on se concentre, fesse[ pendant que moi je suis bien à l'abris des gardes
les PNJ plantés sur un point précis du toit ultra discret les mecs de s'habiller en noir...avec l'intégralité des murs blancs vraiment invisibles
Et surtout oh j'ai un paquet à livrer, j'ai des pigeons, je les ai visiblement dressé/entraîné; le colis est minuscule et léger mais bon autant que tu risques ta peau, moi j'men fous de toi en réalité j'te détestes


Portrait de Hellipsir

Citation:
les noms 'terres grises" quoi on se croirait dans le seigneur des anneaux (terre du milieu)
Pas très flatteur pour le SDA, ça ^^.
Non, moi le genre de nom qu'on trouve dans ce jeu ( terres grises, hors castes ) et le style "jeun's bien cool" qu'ils ont tenté de donner à la plupart des perso me fait plutôt penser à l'esprit de ces films pour "jeunes adultes" qui se multiplient au ciné ( tirés de romans ou pas ) comme "Le Labyrinthe" ou "Divergente".

Heureusement qu'il y a du comique involontaire dans le jeu, sinon ce serait assez pénible à regarder, je trouve, parce qu'un jeu de parkour peut être sympa à jouer mais à voir, bof, ça me semble assez lassant, pour ce qui est de ce jeu-là, en tout cas :/ .
Ca sent vraiment le jeu en partie raté et pas mal bâclé.


Portrait de Link Toutencarton

Citation:
Pas très flatteur pour le SDA, ça ^^.

Oups c'est vrai, désolé ^^
Citation:
à l'esprit de ces films pour "jeunes adultes" qui se multiplient au ciné

Complètement ça, c'est juste nanardesque
Citation:
qu'il y a du comique involontaire dans le jeu

Ça annonce du lourd rien qu'avec la première mission du jeu, le PNG te demande de prouver ta valeur avant
de juste s'allonger sur un transat...

il aurait pu dire un truc du genre "je vais t'observer d'ici et te guider" nan nan, il bronze au soleil en plein combat contre la ditacture quoi, il a pas peur de se faire arrêter en pleine sieste du haut de son toit...c'est débile

Citation:
parce qu'un jeu de parkour peut être sympa à jouer mais à voir, bof, ça me semble assez lassant, pour ce qui est de ce jeu-là,

Ouais à jouer ça doit procurer une sensation d'adrénaline, de rapidité, d'action avec l'environnement (même s'il se répète pour l'instant)
Par contre pourquoi un monde ouvert ?; ça je comprends pas c'est juste débile, maintenant le Hooper est obligé de suivre la vision du runner pour ne pas se perdre et réussir la mission (il faut tuer tel ennemi avec tel attaque en prenant tel chemin; bonjour le script échec de la mission)
Autant faire un jeu linéaire nan ?

Citation:
Ca sent vraiment le jeu en partie raté et pas mal bâclé.

Qu'est-ce que tu racontes c'est un jeu EA il contient un message profond sur la liberté et les moyens de résistance à l'horrible dictature; d'ailleurs ce jeu a été complètement abouti et...
bon j'arrête même avec la meilleure volonté du monde personne ne peut croire ça (surtout d'un jeu EA)


Portrait de Irsute

On dirait un monde ouvert Ubisoft. Totalement générique avec des conneries à chopper à droite à gauche. Et la lourdeur de la caméra façon caméra de surveillance est assez étrange pour un jeu ou la liberté de mouvement est sensé être le coeur du jeu. Je trouve aussi de plus en plus naze tous ces jeux à monde ouverts ou en fait les missions sont encore au final plus dirigistes que celles d'un jeu couloir. Va la, fais ça, de cette façon. Injouable.


Portrait de Pingouinthe13th

"dirigistes".... En fait, ce que DICE n'a pas réalisé, c'est que ME est un jeu de courses, pas un jeu d'action. De courses à pieds. De parkour. C'est ce qu'adoraient les joueurs dans le premier.

Et un jeu de courses, forcément, c'est dirigiste. Ils auraient pu adapter la formule de Pure (Quad acrobatique) où pour une même course, il y a plusieurs passages différents, un tracé très large. Pour ME, ce serait plutôt du time trial, donc du Rallye, avec des étapes (checkpoints) et/ou des spéciales. Trouver le meilleur passage pour faire le meilleur temps parmi 50 variantes possibles tout le long du tracé.

Et cerise sur le gâteau, comme dans un NFS HP 2010, le monde ouvert dans lequel les tracés sont situés te serait accessible pour de la simple balade. Avec des collectibles pour débloquer des compétenses/skins.

Là, le jeu aurait été non seulement beaucoup plus simple à finaliser (pas de scénario réel) mais beaucoup plus fun car sans rien pour te faire sortir de l'esprit "parkour". Ils ont voulu en faire trop.

J'attendrai le prochain reboot de Mirror's Edge avec impatience si DICE comprend enfin ça.


Portrait de DoTT

c'est un peu la partie de la désillusion.