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Megaman (2/8)

Seconde partie du let's play Megaman

Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Megaman !

196 Commentaires

Portrait de TovahCat

C'est un jeu difficile et qui dit jeu difficile, dit qu'il faut prendre ses précautions. L'ordre des boss est très important dans les Megaman. Faire les niveaux aléatoirement rend le jeu encore plus dur !

Spoiler


Portrait de Sufifi

T'as pas besoin de refaire le niveau d'Elecman une fois le boss battu, suffit d'utiliser le pouvoir de Gutsman et de virer les cailloux qui bloquent l'item.


Portrait de TovahCat

Oui oui j'avais oublié ce petit détail, j'ai édité mon message. Mais bon, c'était dans le cas où tu n'as pas fait le niveau de Gutsman à ce stade du jeu.


Portrait de Romano

Hé bé!
Je sens qu'on aura plus vite fait de tuer un âne à coups de béret que de voir Hooper finir ce stage d'Iceman...
J'ai peur que Hooper, têtu comme une bourrique, s'acharne jusqu'à user sa patience et la nôtre avant de changer de niveau. Cela me paraît complètement irréaliste qu'il parvienne à tuer Iceman sans la bonne arme et en se retapant en plus à chaque fois le stage.
Je me prépare psychologiquement pour la prochaine partie... et peut-être aussi pour la suivante :p


Portrait de Ploum

C'est vraiment dommage ces ralentissements. Pour une réédition à 15 euros ils auraient pu trouver une solution.


Portrait de Erio-vaR

Sa a été dit ici, ça a été répéter ailleurs, mais je crois qu'il faut le dire et le redire et le redire.

Hooper, si tu veux faire des jeux d'époque dans les conditions de l'époque.... Il faut lire la notice ! Sinon il est claire que des choses qui sont sensé être connu par le joueur normale ( qui la lut) vont t’échapper avec les problèmes que cela peu engendrer.


Portrait de Ploum

Je me demandes si ils ont inclus les notices dans ces jeux dématérialisés.
Ce serait une bonne idée, surtout quand on est l'éditeur d'origine du jeu, pour ne pas avoir l'impression de se faire avoir à donner des sous pour des roms qu'on pourrait avoir en émulation...


Portrait de Erio-vaR

j'ose espérer quel y sont (en version dématérialiser il ne faut pas rêver), c'est pas les jeux qui bouffe tous l'espace disque ^^
(quelque centaine de ko max par jeux nes ... l'image que l'on à avec le megamane qui nous regarde prend dans le disque plus de place que tous les jeux réunit XD)


Portrait de Ploum

J'ai été un peu mauvaise langue car il y'a des bonus avec les artworks. Mais justement si ils ont mis ca, ils peuvent mettre les scans des manuels d'origine, quitte à retirer quelques trucs inutiles comme les images de fond.


Portrait de Erio-vaR

c'est vrais qu'il ne faut pas l'oublier. pour une foie que hooper passe une demis heurs dans les menu par ce qu'il y a des chose à montré au delà des option. ^^


Portrait de NuxlyStardust

Je pense qu'il ne comprendra jamais que quand il repart à gauche les enemis réapparaissent.


Portrait de Suprême Yoshiphile

Hooper n'a pas vraiment eu de chance avec le patern de gutsman, c'est juste qu'il est comme ça, qu'il saute soit en avant, soit en arrière et que le boss est pas bien ardu a buter.

En tout cas, les megamans, faut pas hésiter a changer de niveau et a y revenir plus tard, quand on bloque, vaut mieux changer.
Après je dis ça pour les prochains megamans qu'il fera, là c'est trop tard pour cet épopée xD.
Surtout que Iceman, c'est le boss le plus ardu avec fireman sans l'arme secondaire donc faut pas hésiter à changer de level.

En tout cas, j'adore quand il dit qu'il va pas lancer des cailloux comme ça... hé si !

Bref, bonne petite épopée, en espérant qu'il ne s'acharne pas sur iceman toute l'autre partie.


Portrait de Sufifi

Avec Elec Man plutôt nan ? :p Flame Man il est pas bien méchant, Elec Man il te trishot + esquives de fou.


Portrait de Suprême Yoshiphile

Fireman te spam et c'est difficilement esquivable, le tuer au buster c'est quand même ardu... Elecman, son pouvoir fait bien mal mais en comparaison, avec des plateforme a différente hauteur, c'est quand même faisable au buster et avec l'arme secondaire, il se tue très rapidement, Fireman même avec l'arme secondaire, faut un chouille de temps

Faudra que je me remette à le speedrunner tiens depuis le temps, mon temps est battable en plus :p.


Portrait de Sufifi

Faut que tu speedrun Rockman No COnstancy, c'est la progression logique de hardcorisme après MM Unlimited :p


Portrait de Antonius

Comme il glisse, ils auraient dû le prénommer Slipman, ou l'Homme-glissade.

Spoiler


Portrait de 100T hammer

Bah dans Mario il y a les frères marteau qui agissent plus ou moins en fonction de nos mouvements (on peut d'ailleurs les manipuler comme ça), mais bon c'est à peu près les seuls, et c'est pas vraiment développé.
Ah si, il y a les méduses aussi.^^

T'étais pas Mégafan ? :p
Je vais peut être éviter de relever tous les jeux de mots avec "Méga", non ?...

Eh GG pour Gutsman. Je pense que tu as eu de la chance sur le pattern, mais t'as quand même bien esquivé et riposté comme il fallait.

Le Hooper qui découvre les niveau enneigés : "Ah mais on glisse ?! Olala on glisse !" xD

Hooper et son sens du rythme.^^ Et à 37:15 encore un grand moment de skill. xD
Au fait, ça sert à rien de compter jusqu'à 3 si c'est pour sauter à 2. :p Je dis ça, je dis rien.

Souvent dans les jeux tu essayes de trouver le rythme quand il y a ce genre de plateformes mobiles, ou des tirs ennemis selon un pattern. Mais j'ai remarqué (du moins j'ai l'impression) que tu te fis à ta vue. Et le moins qu'on puisse dire c'est que le résultat est...catastrophique la plupart du temps.
Tu n'arrives même pas à te synchroniser pendant la phase "visuelle", et lorsqu'il s'agit de compter lors de la phase "cachée" pour prévoir l'arrivée du prochain élément, forcément tu pars avec un décalage, mais en plus tu accélères ou tu ralentis dans le décompte...
Bon peut être qu'il y a un léger décalage son/image pour nous, ce qui accentue cette impression, mais quand même, je crois pouvoir affirmer que tout ce qui concerne les timing c'est pas trop ton truc.

Du coup je te conseille plutôt de te fier à ton ouïe. Surtout qu'en l’occurrence il y a un indice sonore assez marqué à chaque apparition de plateforme.
Mais même de façon générale, pour se caler sur un tempo il est important de le ressentir, plutôt que l'analyser.
L'action de compter demande beaucoup plus de concentration, et elle est peu fiable. En plus ça empêche de se concentrer sur le reste (les sauts ou les tirs).

Si il n'y a pas d'indice sonore (ou s'il est à peine perceptible) fais en un toi-même : Ta...ta...ta à chaque début de cycle.
Évidemment pour cela il faut bien analyser le cycle et être parfaitement synchro. Inutile de continuer s'il y a déjà un décalage à la fin du cycle. Une fois le cycle analysé et la synchro faite, il ne reste plus que le bruit qui revient tout seul en même temps que le jeu.
Selon les préférences de chacun il est aussi possible de tapoter du pied en rythme, ou du genou ou épaule, tête corps... Faire des mouvements intuitifs qui permettent de ressentir le tempo.
Inutile de faire de trop grands mouvements ou trop appuyés. Au contraire, si on se concentre là-dessus, ça déconcentre du jeu. Juste de tout petits mouvements pour sentir la pression du siège ou du sol à un rythme régulier.

Perso, si je me fixe sur le bruit + les mouvements du corps ça va m'aider plus vite à trouver le rythme, mais après il vaut mieux que je reste sur un seul des deux, car au bout d'un moment ça me déconcentre du jeu.
Sinon, quand le tempo n'est pas trop rapide je cale ma respiration dessus, ça peut être pas mal aussi.

Après pour les rythmes biens fourbes en plusieurs temps et avec variation, je pense que se fier à l'oreille est le mieux. Ta...Ta...Ta-ti-ti...Ta-ti...Ta...
On peut aussi mettre des "humm" pour marquer les blancs ou les phases longues. Ta...Ta...Ta-hummm...Ta...

'Fin bref, tout ça pour dire que se fier à sa vue et à un décompte pour tout ce qui est timing, a priori c'est pas une bonne idée. D'ailleurs, quand tu ne comptes pas et que tu y vas au feeling c'est là que tu t'en sors le mieux.
Moi qui ne suis pas doué naturellement pour retrouver les rythmiques, quand dans un jeu je suis face à ce genre de cas, j'applique ces petits trucs que j'ai trouvé et je m'en sors pas mal.
Essaye et dis moi ce que tu en pense.^^

(Et sinon si tu veux t'entrainer, ou juste découvrir un jeu au concept sympa basé sur la rythmique et la décomposition musicale pour progresser dans de la plateforme, alors prends toi 140. Il est très court et pas trop dur dans les niveaux. Par contre les Boss sont hyper chauds, j'ai toujours pas battu le dernier. O.o)

42:50 First try ! \o/

Saleté de Pingouin mutant croisé avec un orque et avec une hélice sur le museau ! x ) Désolé Nicolas Hulot, mais y a dès fois où on se dit que le réchauffement climatique ça a quand même du bon. >_<

"J'ai foiré la vie. J'ai foiré la vie"... Bah ça, à force de jouer à des jeux vidéos... :p

Bon, je ne sais pas si tu vas continuer ce niveau mais tu vas galérer sur le Boss, parce que l'arme normale, comme les ciseaux ne lui font presque pas de dégâts...
Ça vaudrait le coup de tenter un autre niveau là.


Portrait de shigeru

41min46 "bon le boss y jeter des pierres, ça m'etonnerait qu'on puisse prendre des pierres et les jeter... hein loul !" ah mon cher hooper si tu savais... :p


Portrait de Canarticho

J'avoue, j'ai éclaté de rire quand j'ai entendu ça.


Portrait de Yawo

ça m'a rappelé un peu les marches de Castlevania 4 la phase avec les blocks.

On était pas loin d'un pétage de câble !