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Inside (5/5)

5ème et dernière partie de l'épopée Inside

160 Commentaires

Portrait de Antonius

Qu'il était bien ce DLC ! 19/20 qu'ils disent. Qu'Hooper nous fasse le jeu principal maintenant ; qu'il fut bien étourdi d'avoir commencé par l’add-on. Mais rien que cela, ça surclasse déjà Limbo, démonte HoD. Luminosité parfaite, scénario aux gros oignons, on pourrait y jouer avec une manette NES, des problèmes ultra difficiles à solutionner, une ost d'RPG, de l'émotion, un perso attachant. Puis une fois qu'on connaît les énigmes, le replay-value pour la deuxième fin est du tonnerre de Zeus. Un jeu sitôt mythique, une référence. Moi journaliste j'aurais foutu 20, sincèrement les gens sont trop tatillons. Quel chef-d’œuvre !

Message des développeurs à l'attention des couillons joueurs.

Notre histoire n'est pas limpide, mais c'est que nous sachions pertinemment que vous êtes très intelligents, du moins assez, pour déduire de vous-même les ressorts de l'intrigue…
Et puis il s'agit d'art tout simplement ; dès que l'on utilise le joker de l'originalité, ça passe, on fait taire ainsi les plus fins sceptiques, et le jeu revêt l'apparence de l'exceptionnalité et du bon goût. Cela est bizarre ? Non recherché. Illogique ? Poétique !
Enfin il est pratique de faire oublier aux joueurs la médiocrité qualité du jeu, en dirigeant leurs esprits vers une réflexion sur le scénar : déjà la fin se disent-ils ? Non, ils se font distraire à essayer de comprendre ce qui vient à l’arrache d'arriver, et passent deux fois plus de temps, qu'ils n'en ont joué, à trouver l'intérêt d'une histoire qui n'en a pas, car il n'y en a pas d'histoire en fait, juste un imbroglio d'artworks mélangés à des séquences de plateformes arbitraires. Le tout dans une usine-mine-base-décharge-camp-port-forêt-bunker !
Le pire est cette multitude de tentatives qui fleurissent sur le net, chacun à donner son explication. On en trouve encore penchés sur le cas Limbo. Pendant ce temps ça fait le buzz, sans que nous dépensions en publicité, et certains achètent le jeu juste pour résoudre l'insoluble ! Bien plus, rendez votre jeu ultra sombre et sommaire, ils acclament l'ambiance. Un peu de gore inutile pour les morts, le jeu devient déconseillé aux mineurs, et par conséquent attire encore plus de clients.
Vous en revoulez ? Attendez encore des années pour une suite toute aussi incompréhensible, de 3 heures montre en main. Les énigmes ? Bouton rouge ça ferme, le vert ça ouvre !

PS Les énigmes de Limbo sont 100x plus intéressantes, et le noir et blanc vraiment artistique.


Portrait de nogeeko

" il est petit, rose, gluant et dévore tout sur son passage : ... "

Spoiler


Portrait de Antonius


Portrait de UNCHARTOUILLE

Chacun a son interprétation, mais pour moi on est un individu comme un autre. Juste un cobaye d'une technologie utilisée dans la forêt (les capsules).

Les humains ont développé des techniques pour asservir le vivant, et visiblement ils ont trouvé le moyen de le faire en utilisant les vers qu'on voit au début du jeu au cul du cochon.

Au début tu rentre dans la partie 'usine' et tu vois le contrôle qualité des cobayes, tu vois qu'ils servent entre autre à construire des bâtiments.

Plus tu avances plus tu va dans le coté 'recherche', et là tu vois les nouvelles expériences, dont la grosse boule que tu contrôle.

Tu deviens le rat de laboratoire, tu te libère du labo, et tu t'échoue sur la plage.
Moi j'ai vécu cette fin un peu comme si la terre était rentré dans une nouvelle ère biologique.

Ca parle de l'Homme qui veut prendre le contrôle sur le vivant. Tu le vois très bien à la toute fin du jeu quand tu as des humains qui t"aident" à te libérer alors qu'en fait non ils t'ont tendu un piège.


Portrait de jehuty06

Voilà pour moi la problème de se jeu : Cette fin de merde et sa très faible durée de vie !
Moi non plus je supporte pas se genre de scénar ou t'as même pas de scénariste, tu laisses les joueurs faire le boulot à ta place et voilà JE SUIS UN ARTISTE.
J'ai plus de respect pour les gars qui crée une vrai histoire avec de vrai enjeux, un but et un message même ceux qui se foirent je les trouve meilleurs eux au moins ils tentent quelque chose.
Là en faites on brasse que du vent, c'est que de la spéculation même si certaines théories des joueurs sont sympa y a rien de concret et sa m'énerve.
Se jeu est une décéption, oui l'ambiance est super bonne et les enigmes bien foutu...mais c'est tout pour moi...


Portrait de Antonius

+1 et pour les autres ci-devant qui pensent pareil (je vais pas mettre plein de com +1 quand même :p)


Portrait de UNCHARTOUILLE

T'es juste pas sensible aux univers à multiples interprétations, mais tu ne peux pas dire que c'est mauvais.
Rien qu'au début ils te plantent un décor de folie, des animaux malades, des grandes usines, des marécages lugubres, des humanoïodes contrôlés par la pensée, rien que ça artistiquement c'est une réussite.

Après il y a plein d'indices visuels qui t'invitent à interpréter l'histoire comme tu l'entends, et ça contrairement à toi je trouve que c'est une grande qualité quand c'est réussi. Et dans ce INSIDE c'est clairement réussi.

C'est un jeu à multiples théories ouais mais quand même y'a des éléments que tout le monde à compris. Puis au final regarde les joueurs en parlent, se posent des questions sur ce qu'ils ont vus, simplement pasque l'univers a réussi à les happer et à attiser leur curiosité.
Très peu de jeu réussissent à faire parler d'eux comme celui là le fait.

Puis pour revenir sur ce que tu dis au début, si tu es un artiste et que tu parviens à faire questionner ton public sur la signification de ton jeu au point où il va en discuter sur des forums, c'est que t'es un artiste de talent, pas un fumiste.
Les mauvais films/jeux se foutent du public n'ont pas droit à des topics d'interprétation.


Portrait de jehuty06

Le problème est là : Je veux pas faire de la théorie. Je veux du concret pas interpréter.
Une histoire dans une oeuvre c'est comme un gars qui te parle et qui te raconte des trucs et sa peux être intéréssant comme sa peux être chiant.
Tu regarde un truc écrit par Michael Bay c'est comme parler avec un gosse de 4 ans comme jouer a un jeu de Kojima parler avec un fou de la théorie du complot.
Inside c'est un petit vieux qui te sort des trucs aléatoire et qui meurent devant toi à la fin.
Des trucs avec Inside j'en ai déjà fait 2 c'est Limbo et un autre dont j'essaie de me rappeller le nom mais merde pareil coup de la fin de merde et vas y va sur internet et au début c'est cool tu débats sur toutes les possibilités possible de l'histoire et final on arrive a rien ou juste une idée générale mais rien de concluant, au final je me sens comme un con d'avoir débattu pour pas grand chose.
Je suis + à la Undertale : une histoire présente avec une vrai fin (et quelle fin !) mais avec quelque trucs nébuleux qui donnent envie de débattre sans que sa handicape l'histoire en elle-même.
Inside lui me force la main a aller chercher la vérité auprès des autres, je peux la faire moi-même mais il faudrait que je refasse le jeu pour sa vu que je croyais que sa allait être + explicite que sa à la fin et sa non pas le temps.


Portrait de Lebowski

Il faut absolument que tu regarde les films de David Lynch ou les premières œuvres de Michael Haneke, tu vas a-do-rer!!!


Portrait de celinedu6213

Quoi!!
Mais c'est quoi cette fin!
On pige que dalle!
Ça m'aurait bien fait chier de payer pour ça, certes le jeu est beau et les animations bien faites, un mais jeu qui n'a pas beaucoup de temps de jeux et que la fin on doit se renseigner sur internet pour essayer de comprendre, non ce n'est pas pour moi ^^


Portrait de hurl_howl_Neiluj... .

Oo

Je suis stupéfié…
Très attaché à l’atmosphère d’un jeu, celui-ci m’a happé dès les premières secondes...
L’histoire ne me laisse vraiment pas indifférent non plus, et j’ai eu du mal à retenir ma mâchoire de tomber ou mes yeux de s’écarquiller de respect et de contentement...
Magistral…


Portrait de Kinder pingui

Ce genre de jeux où à la fin rien t'est expliqué, ça a le don de me faire rager sévère! C'est la solution de facilité pour les développeurs : "Tiens on va mettre plein de trucs méga intrigants tout au long du jeu mais on va surtout pas leur dire à la fin les tenants et les aboutissants du scénar' LOL!".

Ils ont créé au fur et à mesure un univers qui les dépassait complètement, du coup c'est au joueur de faire tout le boulot à leur place et bon dieu que je déteste ça!!! Mais bon j'aurais dû m'y attendre vu que les mêmes mecs ont sorti Limbo quelques années auparavant... Quoique Limbo pour moi ça reste un Mario mais version pegi 18 vu l'ambiance, le personnage veut juste retrouver sa sœur à l'autre bout de la "map" donc arrêtez de vous prendre la tête avec les éventuelles significations de tel ou tel truc placé dans le jeu les gars ^^

En ce qui concerne l'épopée elle était vraiment sympa, j'espère que la prochaine sera tout aussi cool (parce-que sinon j'aurais plus rien à me mettre sous la dent avec l'autre bouse de Mirror's Edge... Et là il risque d'y avoir "susside"). Allez un p'tit pokemon là depuis le temps que je te le demande bordel! x)


Portrait de margugus

Citation:
Ce genre de jeux où à la fin rien t'est expliqué, ça a le don de me faire rager sévère! C'est la solution de facilité pour les développeurs : "Tiens on va mettre plein de trucs méga intrigants tout au long du jeu mais on va surtout pas leur dire à la fin les tenants et les aboutissants du scénar' LOL!".

Le truc c'est que ce genre de branlette ça plait au gens. Tout le monde crie au génie alors pourquoi les développeurs se ferait chier à faire une fin ? C'est comme Journey. Ils te foutent un bonhomme dans un désert avec une jolie BO et tout le monde dit que c'est génial.


Portrait de Hellipsir

Je comprends qu'on ne soit pas sensible à ce genre de jeu, mais pour Journey, le "délire" me paraît pourtant assez clair :

Spoiler
je trouve qu'il n'y a pas vraiment à cogiter bien loin et à se torturer les méninges pour voir ça. Avec Journey, on est très loin de la "branlette" intellectuelle, c'est tout le contraire, c'est un jeu très sensoriel dans lequel tout est dans le ressenti ^^ .
C'est probablement le jeu le plus spirituel ( pas au sens humoristique, bien sûr ) auquel j'ai joué et je trouve qu'il a, d'ailleurs, une inspiration assez bouddhiste.


Portrait de Kinder pingui

Faut croire que les gens sont cons ou alors qu'ils adorent se prendre la tête inutilement (suffit de lire les critiques très élogieuses de la presse spécialisée)! C'est bien beau d'élaborer des théories mais comme leur nom l'indique, ce ne sont que des spéculations, au final on n'aura jamais le fin mot de cette histoire donc à quoi bon se casser la tête avec ça... Perso je passe mon tour x)

Mais pour ceux qui sont vraiment motivés et qui ont du temps à perdre avec ces conneries, je leur apporte un point de réflexion supplémentaire : on voit nettement la clairière dans laquelle on atterrit à la fin mais version miniature (avec la lampe qui représente le soleil) vers le milieu de la vidéo. Du coup peut-on véritablement dire qu'on s'est échappé? Vous avez 4 heures bon courage! Attention, après je crache pas sur le jeu non plus, l'ambiance est excellente mais niveau scénar', je lui mets 0 direct...


Portrait de Big Samumu

Enfin la fin ! je me demande si le hooper va comme d'habitude buter sur des énigmes tellement simple :P en effet hooper ! un esprit de déduction peu commun qui nous vend beaucoup de rêve dis donc :) !
mais on t'adore pour cela aussi, ta logique et ta perspicacité font aussi de toi tout le charme du gros ourson :P


Portrait de flex-o

Je pense qu'il s'agit d'une histoire de clonage.

Peut etre que le blob servait de base aux scientifique pour fabriquer des clones a la chaine.
Peut etre que le garcon en est un egalement, le debut du jeu laisse peut etre penser qu'il y a eu un accident pendant un acheminement de clones pour un autre endroit que leur fabrique et que l'accident a eu lieu dans la foret, pour cela que l'on voit des containers et que les "agents" recuperent les clones.

J'ai donc l'impression que le petit garcon est un clone particulier, une sorte d'elu qui a la capacité de penser.
La fin du jeu amene ce garcon a liberer le blob et donc à faire cesser cette exploitation inhumaine.


Portrait de Apolline

Si le garçon est un clone, pourquoi il est habillé? Et pourquoi les bonhommes à la fin aident le blob a s'enfuir? Et s'il y a eu un accident d'acheminement, comment ça se fait que le garçon ne soit pas lobotomisé? Bonne hypothèse mais qui ne répond pas à tout...


Portrait de Methos

Je suis assez d'accord avec la théorie de Flex-o, et concernant tes questions je pense pouvoir répondre à quelques-unes :

- A mon avis le garçon est habillé comme les autres clones pour être présenté au public, chose que l'on voit un peu plus tard.

- Les hommes aident le blob à s'enfuir selon moi parce qu'ils ont peur de lui et qu'ils veulent qu'il dégage au plus vite.

- Ta dernière interrogation est plus difficile à appréhender. On peut supposer qu'il y a eu une couille quelque part, une anomalie (comme Néo dans Matrix), un clone défectueux, celui-ci se mettant en tête de libérer les autres par la suite (comme Néo ^^).


Portrait de bibitranse

éh bé .... Pour être perché, c'est perché ! Je passe completement mon tour ...