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Inside (3/5)

3ème partie de l'épopée Inside

116 Commentaires

Portrait de CrashPéramèle

"Nianiania" C'est tout?
Mdr....

xD


Portrait de CrashPéramèle

Complètement pas convaincante ta tentative d'explication foireuse fumeuse et dissonante de la différence entre les courtes échelles dans U4 et dans Inside! xD
Ça sert le gameplay? Mdr
Mais qu'est-ce que ça veut dire sérieux?!
Ça sert rien du tout, dans U4 comme dans Inside le mur ou l'échelle pourrait être directement disponibles pour le protagoniste de l'aventure que ça ne changerait rien du tout. Mais ça n'est pas disponible pour incorporer une notion de gameplay "coopératif", c'est tout, ça va pas péter plus loin, faut redescendre.
Ce que tu fais toi, c'est que tu t'extasies sur l'un et que tu troll sur l'autre, parce que l'un est un "petit" indépendant discret glauque puzzle game sans grandes ambitions de base et l'autre un gros AAA aventure popcorn encensé et tonitruant avec la pub dans ta télé.
C'est moche, toute cette malhonnêteté analytique juste sur du superficiel et une différence de hype et surtout de genre vidéoludique! (Où est l'intérêt de galérer sur une courte échelle dans Uncharted? Aucun. Le jeu est là pour ça? Non.)
Mais c'est marrant à suivre, on comprend mieux le monde de merde dans lequel on vit à partir de tous petits éléments d'incohérences intra-personnelles comme celui-ci

Merci Hooper donc. Loul
(Le jeu est bon, mais quand même un peu fadasse après Limbo et l'Odyssée d'Abe, à voir la suite...)


Portrait de flex-o

Citation:
Complètement pas convaincante ta tentative d'explication foireuse fumeuse et dissonante de la différence entre les courtes échelles dans U4 et dans Inside! xD
Ça sert le gameplay? Mdr
Qu'est-ce que ça veut dire sérieux?!

Sans deconner Julien C., t'arrives pas a comprendre ca? ca me parait evident pourtant.
Dans l'un, c'est utilisé avec parcimonie, une seul fois pour l'instant, ca se sert d'un moment particulier du jeu pour te donner quelque chose de nouveau qui sert pour l'enigme en plus et dans l'autre, c'est utilisé a foison comme une bequille au gameplay et ca reviens des centaines de fois dans tout le jeu avec ce putain de HUD qui te dis (appuie sur le bouton X pour faire la courte echelle bannane!), ni plus ni m...

[quote...une notion de "coopératif", c'est t...

La no.... "coo

Allez je laisse tomber, juste THIS quoi:

Citation:
Mais c'est marrant à suivre, on comprend mieux le monde de merde dans lequel on vit à partir de tous petits éléments d'incohérences intra-personnelles comme celui-ci

Le voila qu'il se met a faire de la politique de comptoir! Nous sommes perdus! Abandonnez le navire!!! Mais t'as oublié de mentionner les nazis, faut tjr mentionner les nazis dans ce genre de diatribe.


Portrait de Maldhôr

Je ressens une dissonance intra-personnelle chez toi.


Portrait de Erio-vaR

Citation:
Complètement pas convaincante ta tentative d'explication foireuse fumeuse et dissonante de la différence entre les courtes échelles dans U4 et dans Inside! xD

Quel surprise...

Citation:
Ça sert rien du tout, dans U4 comme dans Inside le mur ou l'échelle pourrait être directement disponibles pour le protagoniste de l'aventure que ça ne changerait rien

Faux... Dans Inside tu ne peu pas passer la 1er foie, mais quant tu trouve des "amis" la tu peu passer. On appel ça du gameplay.


Portrait de CrashPéramèle

Au final tu appuies sur un bouton pour passer un obstacle. Basta!
Gameplay, mdr. Très drôle cette branlette!
Heureusement que dans un puzzle game faut un peu plus réfléchir en amont pour passer une échelle que dans un Uncharted non?!
L'info est déjà dans l'appellation du genre videoludique des dits jeux:
P.U.Z.Z.L.E game - A.V.E.N.T.U.R.E game.
Sinon on jouerait tous au même jeu depuis, on aurait l'air fin et on serait tellement plus avancés hein?!...
Putain mais c'est pas la clairvoyance et le recul qui vous étoufferont vous!


Portrait de flex-o

Tu vouvoie Erio?


Portrait de Erio-vaR

Non tu sais bien qu'il est mieux que tous le monde donc quant il insulte ou critique c'est tous le monde éxépter lui :p

Il faut donc lire " vous le reste de la plèbe" ^^


Portrait de flex-o

Ah oui c'est vrai j'avais oublié cette particularité dans son modus operandi.


Portrait de Erio-vaR

Citation:
Au final tu appuies sur un bouton pour passer un obstacle. Basta!

Non ça c'est dans U4.
Dans Incide on est plus dans le principe de la porte fermé a clef, tu la voie mais tu ne peu pas passer sans avoir remplis une condition autre que d'appuyer sur un bouton.
Et oui sa c'est du gameplays et non ça na rien a voir.

Citation:
Putain mais c'est pas la clairvoyance et le recul qui vous étoufferont vous!

.. sans comantére monsieur je sais tous...


Portrait de CrashPéramèle

Oui Inside est un puzzle game, pas Uncharted.
Merci pour cette "précieuse" info que je venais pourtant d'évoquer dans le com précédent et merci aussi pour l'afflux sanguin dans mes yeux.
Le jour où dans Uncharted on restera bloqué 10 minutes sur une même zone couloir en y faisant des aller-retours pour actionner des leviers et des mécanismes afin de libérer une sortie cela ne s'appelera plus Uncharted mais... Inside.
C'est évident!
Mais pas pour tout le monde apparemment! ^^


Portrait de Erio-vaR

Ne me fait pas dire ce que je n'est pas dit. ça na rien à voir avec le genre de jeux. Tu disait que les courtes échelle c'été pareille dans les deux jeux, et bien non, l'une sers le gameplays l'autre sers... pas à grand chose.

Mais bon comme d'habitude tu ne veux pas comprendre...


Portrait de CrashPéramèle

Ça a tout à voir avec le genre de jeu, si...


Portrait de Erio-vaR

Donc tu maintien, la courte échelle dans U4 et inside c'est la même chose, dans un cas comme dans l'autre sa ne sers a rien:

Citation:
Ça sert rien du tout, dans U4 comme dans Inside


Portrait de CrashPéramèle

Quand tu quotes fais le entièrement si possible petit malandrin!:

Citation:
juste un élément de gameplay "coopératif", ça va pas plus loin


Portrait de Erio-vaR

Exacte, donc dans U4 sers une ambience cooperative, et dans incide sa sers un puzzle.

Donc en effet dans Incide sa sers le gameplays et pas dans U4 comme (la dit hooper d’ailleurs). Fin du """débat""".


Portrait de CrashPéramèle

Le problème c'est que Uncharted n'a pas besoin qu'on lui serve un gameplay puzzle à chaque passage d'endroits. Inside, oui.
Aventure - puzzle, puzzle - aventure... Pas les mêmes attentes, pas le même but, gameplay, boucle de gameplay, rythme et pas forcément le même public, n'est-ce pas?!
Hooper n'a pas la sacrosainte pensée du jeu vidéo et quand on sait comment il réfléchit parfois, vous devriez être les premiers au courant! (une fois vos oeillères et vos toges d'adeptes enlevées néanmmoins! :D )


Portrait de Erio-vaR

tu est vraiment idiot ou tu le fait expré ?

La courte échelle une foie qu'on a trouver des gens pour libérer un passage sers le gameplay d'un puzzul game ( ou de plain d'autre genre mais bref)

La courte échelle QTE recycler X foie dans U4 ne sers en rien le gameplays action aventure. Comme tu la dit toi même même sa ne sers qu'a soutenir l’illusion de coop avec le pnj. Ce qui n'est pas du gameplay.

Citation:
oeillères et vos toges d'adeptes enlevées néanmmoins! :D

Je suis le premier à critiquer hooper quant je trouve qu'il dit n'importe quoi alors ne sois pas si limiter... Le problem n'est pas ce que hooper dit, le problème c'est ton obstinations et ton aveuglement.


Portrait de flex-o

Bah c'est toi qui a dit que c'etait pareil, il t'a repris sur le fait que tu disais que dans les 2 jeux, il fallit appuyer sur un bouton et basta, te debine pas maintenant tu l'as dit cela, c'est toi qui a fait cette comparaison douteuse sur ce coup.

Citation:
Le jour où dans Uncharted on restera bloqué 10 minutes sur une même zone couloir en y faisant des aller-retours pour actionner des leviers et des mécanismes afin de libérer une sortie cela ne s'appelera plus Uncharted mais... Inside.
C'est évident!

En tout cas, ce qui est evident c'est qu'on l'appellera enfin "un bon jeu".

Bref, floodman, le mec qui flood plus vite que son ombre a encore frappé!
Jusqu'ou va il aller?!


Portrait de CrashPéramèle

Ta définition d'un "bon jeu" hein!... :'D
En tout cas une chose reste hilarante, un lambda se serait permis sur le forum ou dans les coms de juste tenter de comparer Inside à Uncharted il se serait pris la foudre immédiate mais là comme c'est le Hooper du coup tu comprends, ça va... Ça passe!...

L'intégrité, la consistance et la pertinence du bordel quoi, vous me régalez! xD