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Inside (3/5)

3ème partie de l'épopée Inside

116 Commentaires

Portrait de Monsieur Patate

1:00:15 Hooper qui résout le problème et qui ne comprend pas qu’il l’a résolu. XD Dommage !

Mais sinon, correctement joué avant ; un petit encouragement à continuer comme ça, ça fait plaisir de voir les neurones oursons fonctionner plutôt que de s’emmêler. :)


Portrait de Fitzou

Bonne partie, les énigmes ont passé crème, gg.

"Je suis pas fan des parties où on ne fait que marcher", il n'y en a pas tant que ça, en revanche, le perso est assez lent, et on ne peut pas jauger sa vitesse de course ça c'est un peu dommage effectivement.


Portrait de Laurent

J'aime beaucoup l'ambiance de ce jeu.
Vraiment, il y a quelque chose !

Aucune grosse société n'a envie d'embaucher ces créateurs pour faire des merveilles avec les énormes budgets q'ils ont ?


Portrait de UNCHARTOUILLE

Dans une grosse société tu as des gens qui anticipent les ventes et filtrent les idées créateurs. C'est leur taff de s'assurer que l'univers du jeu va être bien reçu par le maximum de joueurs. Pour les jeux indés c'est plus simple.

Rien que dans ce jeu tu as des animaux malades, un canon à poussins, des chiens qui te dévorent comme un chiffon, des ondes de choc qui te défragmentent le corps en mille pièces (j'en passe), ce sont des idées qui ne conviendraient jamais à un jeu triple A. Si un jour tu travaille dans le service commercial d'un jeu triple A et qu'on te demande de t'assurer que le jeu va se vendre à plusieurs millions d'exemplaires, la première chose que tu fais c'est de virer tout ce que je viens de citer.

Ensuite tu as l'ambiance, unique ici, qui plaît énormément à certains, pasque c'est dark, c'est mature tout ça, mais pareil ça sort du moule grand public dans un triple A tu ne verra jamais ça (sauf Dark Souls l'exception, dont l'univers s'est d'ailleurs vraiment assagi depuis demon's soul).


Portrait de CrashPéramèle

God of War n'est donc pas un AAA?!


Portrait de Maldhôr

God of War est une série indé, tout le monde sait ça.


Portrait de CrashPéramèle

xD
Ouais, non.
On m'aurait menti?!


Portrait de Phil Fish

Citation:
Pour les jeux indés c'est plus simple.

Ce jeux n'est pas vraiment indé.
L'indé ça veut plus rien dire. Quand tu pense indé tu dois certainement penser au mec dans son garage qui code avec amour et passion.
Mais le vrai indé c'est l'entreprise qui créer, publie, distribue et fait la promo d'un jeu toute seule. Indépendemment de qui que ce soit, en gros Nintendo, ce sont les types les plus indé du marché aussi paradoxal que cela puisse paraître, car ils ne passent pas aucun tiers.

Et même le plus petit jeu qui sort sur steam ne sera pas aussi indé que le dernier mario, car il sort sur steam justement.

Ce jeu il est pas indé pour un sou, c'est une exclu microsoft donc déjà y'a eu accord financier, y'a pas d'indépendance de support, ni d'indépendance financière.
Et ils ont eu une fausse liberté d'action sur les thèmes abordé, car l'étiquette indé fait vendre, et que Limbo en est une bonne marque indé (parmis braid, meat boy etc). Il faudrait donc déjà savoir qui a choisi le "limbo like" entre le créateur indé et la multinationale crosoft. Et généralement c'est celui qui a le pistolet chargé qui ne creuse pas.


Portrait de psychotic

C'est pas une exclu Microsoft mais une exclu Xbox One, le jeu est sorti et a été majoritairement joué sur Steam. Et de ce que j'ai compris l'exclu One est temporaire. Donc non je ne pense pas que ce soit Microsoft qui ait financé le projet, sinon le jeu aurait été uniquement sur le Store Xbox de Windows 10 - ce qui n'est pas le cas. Ils ont dû juste effectivement donner un chèque pour que ce soit exclusif a leur console mais c'est tout.

Mais je pense qu'en aucun cas ils ont influé la direction du jeu, j'imagine que le studio Playdead a été complètement indépendant dans sa démarche de développement. C'est Playdead qui a développé le jeu et c'est Playdead qui a aussi édité son propre jeu. Pour moi c'est une marque d'indépendance !

Alors qu'ailleurs par exemple on a par exemple un Ori & the blind forest qui est fait par un petit studio certes mais qui est édité par Microsoft studio. Là oui on peut se poser des questions par rapport à l'indépendance du jeu.


Portrait de Maldhôr

On parle aussi des productions indé par rapport au budget employé et à la taille de l'entreprise. Même Nintendo passent par des tiers pour diffuser un de leur jeu car l'indépendance absolue n'existe pas. Tu dois faire preuve de plus d'ouverture d'esprit mon cher.


Portrait de flex-o

Je croyais que c'etait le createur de Limbo qu avait fait ce jeu?


Portrait de Apolline

Ce que tu dis est vrai mais je vais me faire l'avocat du diable et te dire que miser les capitaux d'une entreprise sur l'idée qu'on devrait donner leurs chances aux boîtes ambitieuses peut se révéler hyper dangereux. J'imagine mal un patron face à ces employés -développeurs ou producteurs- :"Il y avait un fort potentiel sur ce jeu et on y croyait tous... mais il s'est pas vendu donc je démissionne et vous êtes tous virés. Bonne journée."

Les gens mercantiles que tu désignent -les filtreurs d'idées qui rapportent- se basent sur nous, consommateurs, et nos achats. Fifa, Call of, Overwatch, The division... c'est nous joueurs qui achetons ces jeux, les chiffres le disent. Nous créons la demande, ils nous donnent l'offre. Si les joueurs cessaient d'acheter ces jeux là et cherchions plus la diversité, on aurait pas les mêmes Top toutes les semaines...


Portrait de Maldhôr

Pokemon Go prouve qu'on peut proposer un jeu pourri et fédérer un maximum de pigeons. J'imagine que ce seront ces joueurs qui détruiront toute forme de créativité dans le monde du jeu video.


Portrait de flex-o

Apres UNCHARTOUILLE fait le distinguo entre les 2 types de production, je sais pas si il voulait réellement apporter un jugement de valeur.

Mais bon t'as raison, de toute facon, on a "besoin" de ce genre de jeux calibré AAA et des majors, il faut juste conserver un certains équilibre entre les investissement facile uniquement pour le ludique, le divertissement calibré pour plaire au public et les veritables creation faites pour proposer quelque chose de plus intimiste, de plus exigeant.


Portrait de Maldhôr

L'exigence sera toujours du côté des productions indé parcequ'elles investissent moins de pognon et donc ont un moins grand besoin de rentabilité que les AAA.


Portrait de flex-o

Je disais ca dans le sens de plus pointu, de plus "segmentant".


Portrait de Fitzou

Citation:
Les gens mercantiles que tu désignent -les filtreurs d'idées qui rapportent- se basent sur nous, consommateurs, et nos achats. Fifa, Call of, Overwatch, The division... c'est nous joueurs qui achetons ces jeux, les chiffres le disent. Nous créons la demande, ils nous donnent l'offre. Si les joueurs cessaient d'acheter ces jeux là et cherchions plus la diversité, on aurait pas les mêmes Top toutes les semaines...

Vrai aussi. Mais en l’occurrence, généralement les prises de risques, dans les grands studios ne se soldent pas toujours par un échec, au contraire ^^


Portrait de flex-o

T'as tout dit, voila, y en a un qui devrait lire et prendre de la graine de ce que tu ecris parce qu'il est incapable de faire un distinguo entre une production artistique et un produit commercial.


Portrait de CrashPéramèle

La différence entre toi et moi c'est que je sais apprécier les deux quand un tant soit peu de travail est fourni derrière et que le tout est assumé.
Je sais aussi que l'un se nourrit de l'autre et inversement. Sans oublier que mes oeuvres videoludiques préférées sont celles de Ueda depuis Ico ou de Thatgamecompany depuis Flow, alors la production artistique vs le gros AAA commercial, dommage, pas à moi. ;)


Portrait de flex-o

Oué "la difference entre toi et moi c'est que moi je suis trop bien et toi t'es tout caca, nianianianiaaaaa!"
On la connait ta musique maintenant.

Citation:
dommage, pas à moi. ;)

Bah si, la preuve:p