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Horizon Zero Dawn (47/47)

Dernière partie de l'épopée Horizon Zero Dawn

153 Commentaires

Portrait de Chefviking

Oui, je pensais bien la gestion du personnel.
Lorsque l'on recrute du personnel il y a toujours une part de chance, le tallent ne s'écrit pas sur un CV.
Donc oui, il ont eu de la chance parce que si toute l'équipe avait le même investissement que les graphistes, animateurs, sound designers et les concepteurs du gameplay (aussi la prog débug) ont aurait eu un jeu pilier de sa génération, et cela ne sera pas le cas pour sûr.
Après tout n'est pas à jeter sur ce jeu, mais moi je vois un espèce de Gear of Wars en open world, ils ont tout misé sur le fight et c'est tellement banal, facile et peu original que je ne comprend pas les notes qu'il a reçu sachant toutes les tares qu'il accumule. Qu'a t'il d'autre de plus que les TPS d'aujourd'hui ? Honnêtement il est beau mais c'est pas ce jeu qui me donnera envie d'acheter une PS4.
Par contre si la suite corrige toutes ses erreurs et qu'ils ne se suffisent pas à faire un HZD1.5 alors oui il méritera les 19/20 que tout les sites spécialisés lui ont octroyés, mais à ce stade ce jeu au même titre que les GearOfWars tombera dans les abîmes de l'envie d'y revenir, puisqu'il sera remplacé dans le futur par d'autre jeu aussi peu originaux mais mieux réalisé que celui ci, exactement comme les jeux de foot.


Portrait de video2f1

Citation:
Lorsque l'on recrute du personnel il y a toujours une part de chance, le tallent ne s'écrit pas sur un CV.
Donc oui, il ont eu de la chance parce que si toute l'équipe avait le même investissement que les graphistes, animateurs, sound designers et les concepteurs du gameplay (aussi la prog débug) ont aurait eu un jeu pilier de sa génération, et cela ne sera pas le cas pour sûr.

Oui m'enfin, Guerrila n'a pas recruté entièrement pour ce jeu et surtout on parle pas de 2-3 personnes mais un ensemble.

Pour ce genre de production, on parle de centaines de développeurs, auxquels on peut inclure des sous-traitants et surtout, toute l'équipe d'encadrement, les supports (RH, Marketing, Comptabilité, Controle de gestion, logistique, entretien, ....)

Donc parler d'erreur de casting, c'est pas possible pour un AAA, même pour un indé, c'est de moins en moins vrai. Par contre, on peut poser la question du casting d'entreprise choisi par Sony ;).


Portrait de Yoan Hooperien

Au bout d'un quart d'heure sur le boss final, il vient de comprendre qu'il était timé

LOUL ! C'est bien le Hooper ça ; pas de Doute !!!


Portrait de Ulash

Content de voir que Metroid Fusion remplacera Horizon :)


Portrait de Muhammad Ali

ENFIN !

Maintenant place à Crash Bandicoot 3 !


Portrait de Gastlab

Argh !
J'avais oublié cette ombre planant à l'Horizon.


Portrait de Kakarot

Exactement le même nombre de parties que BOTW

On peut donc dire avec CERTITUDE que le Hooper a apprécié autant l'un que l'autre, et ça, c'est beau

EDIT: Mea Culpa, c'est le nombre inverse de parties, 47 contre 74, on peut donc conclure que le Hooper a détesté ce jeu finalement, et ça, c'est moche


Portrait de DEATH ADDER RETURN

Hooper, ne serait-il pas possible que tu proposes 3 ou 4 titres que tu souhaiterais faire en épopée sur le forum? On vote et puis toi comme nous, sommes contents. Sinon des épopées que peu de gens aiment sur 6 mois / 1 an c'est dur... Ne penses-tu pas qu'il faille revoir le système?


Portrait de BrainkK

Le problème c'est que Hooper n'a aucune idée de quoi faire, il se décide sur un coup de tête a la dernière minute généralement (en tout cas en live c'est comme sa)


Portrait de Maldhôr

Ça me rappelle qu'ils avaient fait un référendum pour savoir si Hooper devait continuer FFVII et que beaucoup regrettent que le NON l'ait remporté aujourd'hui encore.


Portrait de Fitzou

"Ta vie n'a servi à rien et tu seras très vite oublié" ; un peu comme Horizon malheureusement ^^

Ils auraient du empêcher de prendre ces armes fixes, c'est systématique des end game bourrins et ça n'a un peu aucun sens de one shot les mobs. Heureusement qu'il y a le combat contre le porte mort.

"On est le 12 mars" xD

Aloy se manie peut-être bien, mais elle n'épouse pas bien la rugosité de l'openworld si on peut dire ainsi.

Épopée sympa, elle ne m'a pas dérangée personnellement, si on omet l'étalement sur la durée avec une partie par semaine, après c'était plus digeste pour ceux qui n'aimaient pas l'épopée et voulaient de la variété ^^

Le scénario : bof bof, sans plus, mais le plus gros problème c'est la mise en scène (surtout dans la première moitié du jeu)


Portrait de Pingouinthe13th

Pour la variété, 1 Horizon et 3 Super Mario Odyssey par semaine depuis plus d'un mois, c'était pas vraiment ça. J'aurais préféré 2 de chaque en fait, pour en finir plus vite avec Horizon, et avoir une meilleure progression de l'histoire en 1h30 par semaine qu'en 45 minutes/semaine.

Faudrait une longue épopée en 2 épisodes par semaine + 1 courte qui se renouvelle souvent, en 4/5 semaines, donc 8/10 épisodes maximum en en passant 2 par semaine si besoin est, ou 3 épopées différentes en même temps, dont l'une courte façon Abzu ou Inside, pour le renouvellement permanent.

Et puis normalement les live apportent de la nouveauté, mais là, Evil Within 2, SNES mini (avec que des classiques fort connus), Everquest (déjà vu en 2015), Battlefront II et encore du Zelda BOTW (même si nouveaux opus, BOTW et SMO sont des univers bien connus), y a pas vraiment eu de surprise de ce côté là, donc ces derniers mois, pas génial en terme de variété, que du "déjà vu" semaine après semaine.

J'aimerais plus de live découverte, comme avec les indés de la X360, ou des jeux STEAM ou des trucs qui sortent de l'ordinaire. Elite Dangerous, ça avait été cool.

A l'époque de Rime, Unravel, c'était plutôt sympa pour accompagner les RE4 ou Battlefield One, etc... (Je mélange peut-être les périodes)


Portrait de Fitzou

Citation:
A l'époque de Rime, Unravel, c'était plutôt sympa pour accompagner les RE4 ou Battlefield One, etc... (Je mélange peut-être les périodes)

Effectivement tu mélanges un peu, Rime c'était mi 2017, le reste c'était fin 2016 (et Unravel encore plus vieux) mais je vois où tu veux en venir.


Portrait de tazmanie

ptn je bandes c'est fini, en même temps j'ai arrêté de regarder quasiment depuis le début.


Portrait de retrogaming

la meme jeu et live sans interet


Portrait de Django

ooohhh c'est deja fini c'est tout triste, je m'attendait a genre 60-70 parties :p
Affronter les plus gros mobs avec son petit arc, un vrai rambo ce Hooper.
Bon j'ai pu voir toute les parties(et la pause que l'on avait eu en court de route avait fait du bien) C'est vraiment pas un jeu fait pour moi, comme tout ces open world a l’excès(coucou le dernier zelda), ca devient vite chiant
Respect pour l'avoir fini en si peu de jour.
Les combats contre les robots sont clairement ce qu'il y a de mieux dans le jeu, à mon avis les dev on bien mis l'accent dessus pour les ventes sinon il se serait fait descendre par la critique
Heureusement qu'il est beau, on est sur ps4 et c'est un gros studio, ce n'est pas un petit indé qui aurait eu les yeux plus gros que le ventre(ou le budget :p), le contraire aurait honteux.
A voir avec une edition goty avec les dlc inclus (et prix baissé) pour rajouter un peu de contenu mais pas sur que se soit assez. Justement tu parles d'horizon 2, mais est ce que les dlc n'auront pas ces réponses et H2 serait une toute autre histoire...

Pour les dial c'est l'effet mass effect, sauf que le truc a 10 ans et plus adapté pour la mise en scène aujourd'hui, c'est statique en plus d'un doublage pas convaincant, aurait fallu essayer en vostf :v

Et cette manie de loot sans fin, stop aussi messieurs les développeurs.
Par comparaison j'ai fini Ys VIII il n'y a pas très longtemps et oui il y a beaucoup de loot également mais on le ressent beaucoup moins punitif vu que tu xp en même temps et les loots viennent limite automatiquement dans ton inventaire donc tu ne te rend pas compte et la progression de l'histoire est en continue, donc peut de vrai temps mort pour juste récupérer un truc.

La lecture du jeu, très mauvais point si l'histoire est expliquée par des doc par ce que t perdras encore plus de temps pour un truc qui aurait du etre raconter d'une autre maniere. Si tu ne veux pas trop lire ou pas de trop je en te conseil pas quantum break, je le termine en ce moment et une partie de l'histoire est également en document audio et a lire à trouver et souvent pour raconter des trucs pas interessant...

Enfin oui l'épopée a était dure au bout d'un moment a regarder, je finissait par faire un truc a coté :v
Bon sinon bravo pour avoir terminé le jeu :)

Tiens zelda 74 parties / horizon 47, le strict inverse :o


Portrait de foulsac

Il a commencé en Mars, il a fini en Décembre... 10 MOIS!!!!!! La vache, plus jamais ça, hein Hoopy! :p


Portrait de Kwaikwai

Bravo d'être allé jusqu'au bout !
Dommage pour les quêtes annexes, en les faisant tu aurais pu obtenir l'aide des NPC secondaires sur la fin du jeu, ainsi que quelques armes "à feu".

Pour le scénario, Hadès faisait parti du programme de reconstruction de la vie sur Terre de Gaia. Tout comme Poséidon, Aether, Appollo, Demeter...
C'était expliqué lors d'une cut scene, Hades a été créé à la base dans le but de pouvoir "reset" le monde si jamais il y avait un problème lors de la reconstruction de la vie sur Terre. Sauf que comme dans Terminator il a réussi à prendre le contrôle et a voulu "reset" ce monde alors qu'il n'y avait pas de problème particulier.

En tout cas avec le DLC de ce jeu et toutes les mises à jour qu'il y a eu avant, les combats, quêtes, tenues, armes, difficulté du jeu, etc ont largement été améliorés !


Portrait de BluewingsXIII

47/47

Bon le jeu moyen mais l'épopée n’était pas mauvaise en soi, juste un peu longue :p

J'ai du mal à comprendre le fait que tu trouves le gameplay excellent et jouissif avec 2 coups au cac et un arc mitraillette.. m'enfin! faut surement avoir la manette en main.